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第33章 積分戰(三)

冬感覺自己的積分徹底不保了。

目前為止唯一的好消息在于對方的那名躍遷者運氣極差,隨機到的位置處在距離交戰區很遠的地方,相對而言,己方的躍遷和爆速位置實在是太好了。

不過,壞消息實在是太多了。

首先對面的躍遷者絕對是個高手!

從冬的視角中看到的,那名躍遷者是第一個從初始區域離開進入第二個區域的。

躍遷者不計算躍遷能力,本身的機動力和機甲相同,遠不如爆速。

但他卻能比兩個爆速先一步離開初始位置,這說明他對地圖的熟悉,對戰局的把握以及對自身狀態的了解都遠遠超過其他人。

說到離開初始區域,冬就忍不住想起那個令自己火大的機甲隊友。

電子隊友倒是出乎意料的優秀,不過電子并不能影響戰局。

而這個機甲,不但不能推進己方區域的占領進度,還差點引起嘩變,虧自己還因為他選擇的是場能裝置,還對他有所期待。

不過也不是全無勝機。

......

“你這運氣,算了,你就自己先慢慢趕路好了。”

“這我能有什么辦法?5分鐘之內對面肯定會想辦法搞事情,你自己小心。”

“這我當然知道!”

“你知道個球,如果我沒猜錯你到現在為止只聯絡了我對吧?”

“讓他們自己行動,讓對面誤以為我有什么意圖,再從中找出勝機,進行指揮,這才是我的做法。”

“說得好聽,反正你先選一個,5分鐘到了我立刻就來救場。”

亖破傷口丶所說的選一個,指的是讓白凱猜測對方速攻所選擇的目標,機甲或者爆速。

局部多打少削減對面戰力,或者憑借強悍的個人戰力一拖多,讓其他戰力加快推進己方區域的進程,這是最基本的兩種戰術,其他所有戰術都是從這兩種上面衍生出來的。

前者是優勢戰術,后者則是劣勢戰術。

因為躍遷者離得太遠,而己方的爆速和機甲實力水平不穩,此時的他們已經落入了劣勢之中,自然就是要想辦法方法被對面夾攻。

當然想要不被夾攻從交戰區退后是再簡單不過的方法,但如果這樣做就等于放棄推進己方區域,而對方則可以以逸待勞。

而一旦雙方區域差距達到10%,屬性也會開始拉開差距。

換言之,退后的方法最為不可取,約等于慢性死亡。

所以指揮必須要根據場上情況做出最合適的判斷,避免被夾擊,同時嘗試夾擊對方。

此時交戰區,他們這一方缺少一名角色,自然就更加劣勢一些。

對方肯定不會錯過這個機會。

爆速因為機動優勢會比較難抓,但對面有場能機甲,要想抓也不是抓不到,尤其是對面的機甲做出了一些迷惑性動作,讓白凱很是關注,其是否有什么特殊的戰術意圖。

機甲雖然慢,但畢竟是雙倍屬性,想要被抓沒那么容易,而且機甲是對區域推進作用最小的,換言之,抓機甲吃力不討好,所以機甲在游戲里是真的“孤兒”。

當然,白凱想的不只是被抓那么簡單的問題。

對面可能猜出來躍遷者是個高手,但不會猜出來是個和自己有同等水準的高手。

那么只要撐到5分鐘一到,亖破傷口丶躍遷過來,優劣一下子就會扭轉過來。

白凱做出了決定。

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