第14章 【014】至尊法師
書名: 從零開始的異界跑團作者名: 瓶中山人本章字數: 2481字更新時間: 2019-12-19 12:01:00
“開始創建人物吧。不過在此之前,你先把之前提到的buff和多重職業變體說明一下。”墨非吩咐道。
提示:“玩家可以通過兩種方式調用旺財的力量。”
“其一:神臨buff。”
“buff效果:每周一次,持續半個小時,你獲得一位等于當前等級+10的同職業角色的完整力量。也就是說,你1級的時候,就可以每周變身11級角色半個小時。”
“選用此種方式建立人物,屬性值可選用32點購點法,或5D6擲骰法。”
“32點購點法:與標準的25點購點法規則相同,只是可用點數為32點。”
“5D6擲骰法,為每個屬性投五顆六面骰,選其中三顆數值相加為屬性值。”
“其二:變體職業。”
“該變體職業規則基于官方的雙重職業變體規則。”
“注意:若你選擇神臨buff的方式,可以使用雙重職業變體規則。”
“雙重職業變體使角色實質上在每個等級獲得兩個職業,并且選擇兩個職業中最好的部分。除了角色會獲得兩個職業在各個等級上的全部好處之外,這個過程如同兼職。如果選擇的兩個職業有重復的部分(例如生命骰,攻擊改善,豁免和兩個職業共有的職業能力),你選擇其中比較好的部分。雙重角色會保留所有不重復的部分。”
“而多重職業變體,則是雙重職業的增強版,你可以擁有最多5個職業,你將同時擁有所有職業的優點。代價是角色獲得融合職業數目-2的等級調整值。”
“舉例而言,玩家可以融合野蠻人、法師、德魯伊三個職業,那么角色將擁有最高的生命骰、并獲得奧術以及德魯伊神術施法能力,同時還能獲得野蠻人的狂暴能力、法師的魔寵以及德魯伊的自然變身和動物伙伴。代價則是+1等級調整——相當于在獲得同樣的經驗值條件下,比普通角色慢一級。”
“同時,該等級調整以及強力種族帶來的等級調整,都可以通過強化的回購變體規則來減少。”
“強化回購變體規則:基于原回購規則改變而來。其思路為:角色可以用等同升級到等級調整+1級數所需的經驗值,來消除所有等級調整值。比如:一個角色擁有2的等級調整,那么他只需要湊夠普通角色升到3級所需的經驗值,就可以把所有等級調整值消除掉。使用這種方式回購等級調整值的人物,在等級調整值清零以前,不能進行升級。”
“最后,由于多重職業變體對人物屬性需求的多元化,建立人物時,可以選擇64點購點法,或者6D6擲骰法。并獎勵兩點任意屬性值。”
墨非明白了,這兩種方式一種是打快攻,一種則是主后期,但不論哪一種無疑都極其強大。
前者每周一次變超人,到了10級就能變傳奇,半個小時能做太多事情了,給傳奇法師半小時時間,差不多都快夠滅個國了。
而后者則是完美的裝逼打臉扮豬吃虎的類型,一旦度過初期的艱難階段成長起來,同級職業者一個打十個應該是不成問題,越級挑戰更是輕輕松松。
而且,這還沒算上額外可購買的屬性專長之類。
對此,墨非只能說:“旺財牛逼!”
如果是solo,墨非大概會選第一種。
爆種這種東西含金量太高了,關鍵時刻能保命、能反殺、能裝逼,加之雙重職業變體也未必就比多重變體差太多,還沒有經驗值懲罰,算起來應該性價比更高些。
畢竟是一個人單挑世界,爆種技能應對突發狀況的能力更強。
但,這次還有仨小伙伴呢,倒不用這么極限的追求性價比,可以有一定余裕來考慮玩法的有趣度了。
而無疑,多重職業變體在這方面要完爆神臨buff路線。
“那就選多重職業吧。”畢竟強大很重要,但開心更重要啊。
那么選擇融合什么職業呢?
首先職業主體必須是施法者。
畢竟答應了要做法師,而且施法者也是版本強勢。
其次,要排除隊友們的職業,要不然把別人看家本事都學了,大家還能不能一起愉快玩耍了。
再次,最好有一個物理職業來彌補一下施法者糟糕的基本攻擊加值、生命骰之類。使得自己不會在準備不足的情況下顯得太脆。
雖然這一條對戰斗力的實際提升要遠遠小于畫風帶來的歡樂,但誰讓他對甘道夫式近戰法師一直念念不忘呢。
想來想去,墨非做了如下選擇:法師、術士、牧師、卷宗學者、野蠻人。
前四個都是為了擴充法術列表和增加每日法術量的,是真真切切的戰斗力。
其中,法師、術士都是奧術施法職業,一個是用法術書,需事先記憶法術,一個憑本能,只要沒把施法次數耗光,就能繼續輸出。
這里選擇的術士并不是原本的術士職業,而是根據“范用規則”打造的奧術施法者,將原本術士的意志高豁免成長替換為反射,并將魅力主屬性替換為智力。彌補了這個多重職業變體中的反射豁免空缺,并使得主要屬性更為集中。
卷宗學者出自《驚駭英雄》擴展,和牧師都是神術施法職業,卷宗類似法師,可以通過抄卷軸學習神術,牧師每次升級自動獲得該等級所有法術,不過施法方式倒是和法師、卷宗一樣,都需要事先準備。
四個施法職業給了他龐大的每日法術量。
而且奧術神術雙修,能奶、能控、能加buff、能輸出,可以說是全方位無死角的全能型選手了。
最后的野蠻人,則提供了全職業最高的生命骰,最高的基本攻擊加值,以及軍用武器擅長,和可怕的狂暴能力,最重要的是,它使得墨非近戰法師的夢想得以實現。
想想那副景象:敵人發現他終于法術用盡想要上來gank,卻只見他丟掉手中法杖,拎起一柄門板寬的巨劍,一邊大吼:“Waaaaagh!”一邊化身浩克把敵人拍飛。
噗哈哈哈哈,真特么太帶感了。
而且也確實并非一無是處,畢竟到后期和敵方施法者對決的時候,還可以扔個反魔場,然后過去把人敲死嘛。
融合五個職業,得到了+3的等級調整,比普通角色要晚3級才能升級,前期會落后一些,但配合強化的回購變體規則,問題并不大。
比起得到的東西來說,更是無比劃算。
而且除了卷宗,這幾個職業都可以進行一些變體選擇,以獲得更強戰力。
“應用變體規則:領域法師。法師將獲得一個魔法領域。”
“應用變體規則:旋風狂暴。將野蠻人狂暴替換為旋風狂暴。”
“應用變體規則:牧師自發領域法術。牧師無法將準備好的神術替換為治療或傷害,而是替換為擁有的領域法術。”
“應用變體規則:范用職業規則——施法者。獲得和使用法術能力等同術士,高反射豁免,主屬性為智力。(此職業以后以術士或變體術士代稱)”
“應用強化回購變體規則。”
“創立多重職業:融合野蠻人、法師、術士(范用職業施法者)、卷宗學者、牧師。”
提示:“請為該多重職業命名。”
“如此濫強的職業……叫你啥好呢?”
因為是自用,墨非還是認真的想了幾秒鐘,然后一拍腦袋:“就叫至尊法師吧。”
反正斯特蘭奇醫生打不到我,皮一下也不怕。