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2014年10月,國務院發布《關于加快發展體育產業促進體育消費的若干意見》(國發〔2014〕46號)(以下簡稱“46號文件”),提出到2025年“體育產業總規模超過5萬億元、人均體育場地面積達到2平方米、經常參加體育鍛煉的人數達到5億、體育公共服務基本覆蓋全民”的目標。體育市場化改革步伐加快,讓體育產業處于風口浪尖,成為眾多投資者和創業者眼中的“藍海”。

2015年,“互聯網+”寫入李克強總理的政府工作報告,旨在推動移動互聯網、云計算、大數據、物聯網等新一代信息技術與現代制造業、生產性服務業等的融合創新,發展壯大新興業態,打造新的產業長點,為大眾創業、萬眾創新提供環境,為產業智能化提供支撐,增強新的經濟發展動力,促進國民經濟提質增效升級。“互聯網+”正式被納入頂層設計,成為國家經濟社會發展的重要戰略。

數據顯示,截至2017年12月,我國網民規模達7.72億,全年共計新增網民4074萬人;互聯網普及率為55.8%,較2016年年底提升2.6個百分點。另外,我國手機網民規模達7.53億,較2016年年底增加5734萬人。網民中使用手機上網人群的占比由2016年的95.1%提升至97.5%。因體育擁有天然的社交屬性、龐大的現場人流、積極的消費互動場景,且粉絲黏性強、參與度高,在移動互聯網時代,互聯網與體育產業的融合發展,已經成為一種全新趨勢。

賽事是體育產業的重中之重,“互聯網+”的發展帶動網絡直播成為賽事的主流傳播方式之一,虛擬現實將成為賽事直播的標配。廣告、體育彩票、賽事周邊產品等可借助互聯網產生更大的影響力。

全民健身也將進入科技時代,傳統體育也借助互聯網的力量迎來健身新熱潮。與互聯網相結合的運動APP、智能可穿戴設備等不斷涌現。在體育衍生行業,體育旅游、體育彩票、體育電商等等都可在互聯網的推動下,獲得網絡渠道優勢。體育電商是“互聯網+體育”時代一個不可或缺的商業環節,而電子競技則是“互聯網+體育”的新商業熱點。毫無疑問,“互聯網+體育”是加快發展體育產業,促進體育消費的必由之路。可以預見,到2020年,“互聯網+體育”將是我國體育產業總產值將達到5萬億元市場規模的重要推動力。

在國務院2014年46號文件印發一年后,“互聯網+體育”產業發生了翻天覆地的變化。我國“互聯網+體育”產業逐漸形成了以賽事直播平臺為中心,以用戶偏好為基礎,覆蓋智能穿戴、O2O運動、愛好者社區及運動電商等衍生行業的產業生態圈。在上游,包括樂視、騰訊、阿里等互聯網大公司開始快速布局,從賽事版權、投資方向等進入;在中游,一些傳統的體育公司開始求變,與互聯網結合,開始探索利益與機會;在下游,“互聯網+體育”創業大潮興起,圍繞不同種類的運動健身細分領域開始廝殺。從2015年1月到2016年年中,體育產業一級市場發生了將近300起投融資案例,累計交易金額在180億元左右。而且在資本的驅動下,很多知名運動員、媒體人、互聯網名企高管等開始加入“互聯網+體育”創業,這種趨勢也預示著新的希望與可能。

本書作者鄭元男博士畢業于韓國延世大學休閑體育學專業,現為浙江大學教育學院體育學系講師,主要研究方向為休閑體育學、體育統計學。他基于產業融合理論,運用文獻分析法、邏輯分析法,梳理了中國“互聯網+體育”的發展情況;在界定“互聯網+體育”的概念基礎上,對目前已經出現的“互聯網+體育”的發展模式進行歸類并分析“互聯網+”技術和體育產業融合發展的途徑,在此基礎上,分析“互聯網+體育”發展中存在的問題和未來發展趨勢、對策。

目前,我國人均體育消費僅為全球平均水平的十分之一。在全民健身和健康中國建設大背景下,“互聯網+體育”生態圈和產業鏈不斷完善與細化,我國互聯網體育消費前景將更加廣闊,“互聯網+體育”的發展方向也愈加清晰。體育行業現階段需要的人才,應該是擁有互聯網、金融和體育背景的跨界復合型人才。希望鄭博士的這本書會對大家有所啟發和幫助。

浙江大學教育學院副院長 周麗君 教授

2018年9月20日

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