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2.1 圖層的基本概念

Adobe公司的圖形軟件中都對圖層的概念有著很好的詮釋,大部分讀者都有使用Photoshop或Illustrator的經歷,在After Effects中圖層的概念與之大致相同,只不過Photoshop中的圖層是靜止的,而After Effects中的圖層可以用來實現動畫效果,所以,與圖層相關的大部分命令都在使動畫效果更加豐富。After Effects的圖層包含的元素遠比Photoshop的圖層豐富,不僅有圖像素材,還包括了聲音、燈光、攝影機等。即使讀者是第一次接觸這種處理方式,也能很快上手。我們在生活中見到的一張完整圖片,放到軟件中處理時都會將畫面上不同的元素分置到不同的圖層中。

例如一張人物風景圖,遠處的山是遠景,放在遠景層,中間的湖泊是中景,放在中景層,近處的人物是近景,放在近景層。為什么要把不同的元素分開而不是統一到一個圖層中呢?這樣做的好處在于,給作者更大的空間去調整素材之間的關系。當作者完成一幅作品后發現人物和背景位置不夠理想時,傳統繪畫只能重新繪制,而不可能把人物部分剪下來貼到其他位置。而在After Effects軟件中,各種元素是分圖層的,當發現元素位置搭配不理想時,可以任意調整。特別是在影視動畫制作過程中,如果將所有元素放在一個圖層中,動畫處理的工作量是十分巨大的。制作傳統動畫片時,將背景和角色都繪制在不同的透明塑料片上,然后疊加拍攝,在軟件中使用圖層的概念就是從這里來的,如圖2-1和圖2-2所示。

圖2-1

圖2-2

在After Effects中與圖層相關的操作都在【時間軸】面板中進行,所以圖層與時間是相互關聯的,所有影片的制作都建立在對素材的編輯上,After Effects中的素材、攝像機、燈光和聲音都以圖層的形式在【時間軸】面板中出現,并以堆棧的形式排列,燈光和攝像機一般會在所有圖層的最上方,因為它們要影響下面的圖層,位于上方的攝像機是視圖的觀察視角,如圖2-3所示。

圖2-3

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