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1.2.2 數(shù)據(jù)驅動動畫

在After Effects新的版本中,對數(shù)據(jù)文件驅動動畫進行了多項改進,這包括創(chuàng)建圖表或圖形的數(shù)據(jù)驅動動畫時無須自己編寫任何圖形。數(shù)據(jù)驅動動畫是使用從各種數(shù)據(jù)源收集的實時數(shù)據(jù)創(chuàng)建的,這些數(shù)據(jù)源驅動著合成中的動畫。你可以使用來自多個數(shù)據(jù)源的數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)可以為靜態(tài)或隨時間變化。可以將數(shù)據(jù)導入 After Effects項目并將其用作輸入,用于對圖形、字符、控件視覺效果、電影字幕,以及其他動態(tài)圖形進行動畫制作。

我們可以導入JSON數(shù)據(jù)文件以創(chuàng)建動態(tài)圖形,然后編輯數(shù)據(jù)以自動更新圖形。軟件支持導入JSON、mgJSON、JSX、CSV 、TSV (.tsv或 .txt)格式數(shù)據(jù)。每個單獨的數(shù)據(jù)屬性都可以應用表達式,表達式將該屬性鏈接到JSON、CSV或TSV文件中的數(shù)據(jù)上,在【時間軸】面板中將顯示所有數(shù)據(jù)文件的層次結構。我們還可以編寫表達式,將JSON、CSV和TSV文件中的數(shù)據(jù)作為圖層或作為素材項目引入。在工程文件的素材中有Adobe官方提供的工程文件案例,可以看到數(shù)據(jù)的改變可以直接驅動動畫的生成,無須再次進行制作,這種制作方式適用于日常更新數(shù)據(jù),需要經(jīng)常將數(shù)據(jù)制作成為動畫的項目,只需要將數(shù)據(jù)輸入,最終的動畫將會和數(shù)據(jù)相關聯(lián),如圖1-8所示。

圖1-8

用戶可以使用幾乎所有可能的來源的數(shù)據(jù),如圖1-9所示。

  •  設備生成的數(shù)據(jù)文件:來自通過傳感器記錄活動,并以不同文件格式對其進行存儲的設備(例如,健身跟蹤器)的數(shù)據(jù)。這是隨時間變化的數(shù)據(jù),包括速度、高度、距離、心率,以及用戶活動的各種其他參數(shù)。
  •  用戶生成的靜態(tài)數(shù)據(jù):可以更改以驅動圖形的全局靜態(tài)數(shù)據(jù),例如,調(diào)查結果。用戶創(chuàng)建的數(shù)據(jù)文件可以為全局數(shù)據(jù)提供工作流程。
  •  URL:來自網(wǎng)站的實時數(shù)據(jù),例如,用戶瀏覽網(wǎng)頁的登錄和退出路徑。
  •  元數(shù)據(jù):嵌入在視頻文件元數(shù)據(jù)中的數(shù)據(jù)。

1.2.3 支持新的文件格式

After Effects CC 2018支持新的RAW文件格式,這包括Canon EOS C200 Cinema RAW Light (.crm)、RED Image Processing Pipeline (IPP2) (.r3d)和Sony VENICE X-OCN 4K 4:3 Anamorphic and 6K 3:2 (.mxf)等,這些無壓縮的文件格式進一步加強了After Effects的高端后期特效的制作能力。新的版本也開始支持H.264的硬件解碼形式,可以利用系統(tǒng)中的硬件解碼器,加速在 Windows上編輯 H.264文件格式的過程。但同時也需要用戶的計算機CPU支持,由于硬件限制,每個通道文件僅支持4:2:0 8-bit。新的版本也加入了GIF動畫格式以及MPEG-1 Audio Layer II等音頻格式的支持。這些相關的文件格式對于編輯視頻非常重要,我們會在后面的章節(jié)中詳細講解。

圖1-9

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