書名: 游戲場景設(shè)計作者名: 李瑞森本章字?jǐn)?shù): 524字更新時間: 2021-03-26 12:43:56
第二章 三維游戲場景制作的常用軟件及工具
所謂“工欲善其事,必先利其器”。對于游戲美術(shù)設(shè)計師來說,熟練地掌握各類制作軟件和工具,是踏入游戲制作領(lǐng)域的最基本條件。只有熟練掌握軟件技術(shù),才能將自己的創(chuàng)意和想法淋漓盡致地展現(xiàn)在游戲世界中。具體到三維游戲美術(shù)設(shè)計,其實(shí),常用的軟件種類并不很多,電腦游戲美術(shù)設(shè)計不同于電腦動畫設(shè)計,電腦動畫制作是要盡可能地發(fā)揮軟件自身的功能并取得效果的,而游戲美術(shù)則需要制作出服務(wù)于游戲引擎或者程序的素材元素,最終效果需要在游戲引擎中具體實(shí)現(xiàn)。
在本章中,將為讀者講解三維網(wǎng)絡(luò)游戲場景制作常用的軟件及工具,同時,具體講解3ds Max三維軟件在游戲美術(shù)制作中的基礎(chǔ)功能和操作。
在當(dāng)今游戲美術(shù)設(shè)計領(lǐng)域中,常用的三維制作軟件主要為3ds Max和Maya。在歐美和日本的三維游戲制作中,通常使用Maya軟件,而國內(nèi)大多數(shù)游戲制作公司則使用3ds Max作為主要的三維制作軟件,這主要是由游戲引擎技術(shù)和程序接口技術(shù)所決定的。雖然這兩款軟件同為Autodesk公司旗下的產(chǎn)品,但在使用上,還是有著很大的不同。
為迎合國情,本書也主要針對3ds Max軟件在游戲美術(shù)制作中的應(yīng)用來進(jìn)行詳細(xì)講解。除此之外,在本章中,還將為讀者講解三維網(wǎng)絡(luò)游戲制作中常用的貼圖制作插件以及場景制作中較為通用的游戲引擎工具等內(nèi)容。
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