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第2章 規劃你的“版圖”——圖像及畫布

2.1 位圖與矢量圖的是是非非

位圖是由一個個像素點組合生成的圖像,不同的像素點以不同的顏色構成了完整的圖像。矢量圖是由一系列線條所構成的圖形,而這些線條的“顏色”、“位置”、“曲率”、“粗細”等屬性都是通過許多復雜的數學公式來表達的。

2.1.1 位圖圖像

位圖圖像可以表達出色彩豐富、過渡自然的圖像效果,一般由Photoshop和PhotoImpact、Paint等圖像軟件制作生成。除此之外,使用數碼相機所拍攝的照片和使用掃描儀掃描的圖像也都以位圖形式保存。

提示

Illustrator、CorelDRAW等矢量軟件中的圖形可以經過柵格化操作得到位圖圖像,因此圖像軟件并不是唯一的位圖來源。

位圖的缺點表現在保存位圖時,電腦需要記錄每個像素點的位置和顏色,所以圖像像素點越多(即分辨率越高),圖像越清晰,文件所占用的硬盤空間也越大,而在處理圖像時電腦運算速度相應越慢。

同時,一幅位圖圖像中所包含的圖像像素數目是一定的。如果將圖像放大,其相應的像素點也會放大,當像素點被放大到一定程度后,圖像就會變得不清晰,其邊緣會出現鋸齒。

圖2.1所示為位圖圖像的原始效果。圖2.2所示為圖像被放大后的局部效果。可以看到,圖像放大后顯示出非常明顯的像素塊。

圖2.1

圖2.2

2.1.2 矢量圖形

矢量圖形由一系列線條所構成,而這些線條的顏色、位置、曲率、粗細等屬性都是通過許多復雜的數學公式來表達的。因此文件大小與輸出打印的尺寸幾乎沒有什么關系,這一點與位圖圖像的處理正好相反。

矢量圖形的線條非常光滑、流暢,即使放大觀察,也可以看到線條仍然保持良好的光滑度及比例相似性。圖2.3所示為使用矢量軟件Illustrator所繪制的圖形原始效果。圖2.4所示為圖形被放大后的局部效果。

圖2.3

圖2.4

矢量圖形的另一個優點是它們所占磁盤空間相對較小,其文件尺寸取決于圖形中所包含的對象的數量和復雜程度。

正因為矢量圖形是用數學公式來定義線條和形狀的,且它的顏色表示都是以面來計算的,因此它不像位圖圖像那樣能夠表現很豐富、細膩的細節。最常見的矢量圖形是企業的LOGO、卡通以及漫畫等。

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