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第2章 規(guī)劃你的“版圖”——圖像及畫布

2.1 位圖與矢量圖的是是非非

位圖是由一個個像素點組合生成的圖像,不同的像素點以不同的顏色構成了完整的圖像。矢量圖是由一系列線條所構成的圖形,而這些線條的“顏色”、“位置”、“曲率”、“粗細”等屬性都是通過許多復雜的數(shù)學公式來表達的。

2.1.1 位圖圖像

位圖圖像可以表達出色彩豐富、過渡自然的圖像效果,一般由Photoshop和PhotoImpact、Paint等圖像軟件制作生成。除此之外,使用數(shù)碼相機所拍攝的照片和使用掃描儀掃描的圖像也都以位圖形式保存。

提示

Illustrator、CorelDRAW等矢量軟件中的圖形可以經(jīng)過柵格化操作得到位圖圖像,因此圖像軟件并不是唯一的位圖來源。

位圖的缺點表現(xiàn)在保存位圖時,電腦需要記錄每個像素點的位置和顏色,所以圖像像素點越多(即分辨率越高),圖像越清晰,文件所占用的硬盤空間也越大,而在處理圖像時電腦運算速度相應越慢。

同時,一幅位圖圖像中所包含的圖像像素數(shù)目是一定的。如果將圖像放大,其相應的像素點也會放大,當像素點被放大到一定程度后,圖像就會變得不清晰,其邊緣會出現(xiàn)鋸齒。

圖2.1所示為位圖圖像的原始效果。圖2.2所示為圖像被放大后的局部效果。可以看到,圖像放大后顯示出非常明顯的像素塊。

圖2.1

圖2.2

2.1.2 矢量圖形

矢量圖形由一系列線條所構成,而這些線條的顏色、位置、曲率、粗細等屬性都是通過許多復雜的數(shù)學公式來表達的。因此文件大小與輸出打印的尺寸幾乎沒有什么關系,這一點與位圖圖像的處理正好相反。

矢量圖形的線條非常光滑、流暢,即使放大觀察,也可以看到線條仍然保持良好的光滑度及比例相似性。圖2.3所示為使用矢量軟件Illustrator所繪制的圖形原始效果。圖2.4所示為圖形被放大后的局部效果。

圖2.3

圖2.4

矢量圖形的另一個優(yōu)點是它們所占磁盤空間相對較小,其文件尺寸取決于圖形中所包含的對象的數(shù)量和復雜程度。

正因為矢量圖形是用數(shù)學公式來定義線條和形狀的,且它的顏色表示都是以面來計算的,因此它不像位圖圖像那樣能夠表現(xiàn)很豐富、細膩的細節(jié)。最常見的矢量圖形是企業(yè)的LOGO、卡通以及漫畫等。

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