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1.1 本書內(nèi)容

Objective-C是一種基于C語言的面向?qū)ο蟮拈_發(fā)語言,目前主要應(yīng)用于OS X和iOS系統(tǒng)的應(yīng)用開發(fā)。雖然Apple公司已經(jīng)發(fā)布了另外一種編程語言Swift,但它完全取代Objective-C恐怕還需要一些時間。

本書就是討論如何使用Objective-C編程語言進行iOS和OS X應(yīng)用,特別是游戲類應(yīng)用開發(fā)的相關(guān)內(nèi)容,主要由以下幾個部分組成:

? Objective-C編程語言,從第2章到第5章主要包括基本的代碼編寫、數(shù)據(jù)處理、流程控制,以及面向?qū)ο蟆f(xié)議等內(nèi)容。

? Foundation框架中的常用開發(fā)資源,從第6章到第12章主要討論集合、日期與時間的處理、文件與目錄的應(yīng)用、歸檔、消息對話框等內(nèi)容。

? Sprite Kit是一套功能強大的開發(fā)庫,它針對多媒體開發(fā)進行了大量的封裝,包括二維圖形、游戲場景、模擬物理環(huán)境、動畫、聲音播放等,而且,Sprite Kit同時支持OS X或iOS系統(tǒng)中的游戲和其他多媒體應(yīng)用開發(fā)工作,為開發(fā)者提供了極大的便利。從第13章到第18章將討論Sprite Kit開發(fā)游戲的相關(guān)內(nèi)容。

? 第19章到第23章介紹游戲應(yīng)用開發(fā)相關(guān)的技術(shù)和注意事項,比如,如何使用加速計與陀螺儀、如何使用Game Center排行榜、如何實現(xiàn)應(yīng)用內(nèi)購買,以及應(yīng)用發(fā)布需要注意的問題等。

本書的內(nèi)容先簡單說到這里,大家一定等不及要開始寫代碼了,好的,我們馬上來了解一下開發(fā)工具。

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