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1.5 課堂練習(xí):使用圖片素材

在三維軟件中,不管是3ds Max還是Maya,對(duì)于圖片素材的使用都是不能忽視的,將圖片素材導(dǎo)入到Maya中,作為我們制作模型時(shí)的參考,為制作帶來更多的方便。本節(jié)為大家分享一下怎么將圖片素材導(dǎo)入到Maya之中,希望大家認(rèn)真學(xué)習(xí)。

1.5.1 選擇圖片

參考圖片的作用很大,在制作模型時(shí),如果能提供好的參考圖片,則可以大大降低制作模型的難度,從而像對(duì)著模特畫畫的大師一樣,輕松完成自己的作品,本節(jié)主要向大家介紹如何在Maya中導(dǎo)入?yún)⒖紙D片。

首先,需要搜集相關(guān)的圖片,例如制作火槍就需要有火槍的一些造型照片。然后,依次選擇【視圖】︱【圖像平面】︱【導(dǎo)入圖像】命令,打開如圖1-62所示的對(duì)話框。

圖1-62 導(dǎo)入圖像

然后,在打開的對(duì)話框中指定一個(gè)圖像文件的保存路徑,并在相應(yīng)的目錄下選擇需要導(dǎo)入的圖像文件,單擊Open按鈕即可將其導(dǎo)入到Maya中,如圖1-63所示。

圖1-63 導(dǎo)入圖片

當(dāng)然,圖1-63導(dǎo)入的是關(guān)于火槍的三個(gè)視圖,讀者還可以將其分開,并放置到不同的面上,從而形成一個(gè)前、側(cè)視圖相交的形狀,這樣更有助于模型的創(chuàng)建。

1.5.2 設(shè)置背景

Maya的默認(rèn)背景顏色是黑色。有時(shí)由于環(huán)境的需要,或者為了產(chǎn)生更好的效果,就需要利用一些真實(shí)的圖片作為整個(gè)場(chǎng)景的環(huán)境,此時(shí)就需要使用本節(jié)所介紹的知識(shí)了。下面將以一個(gè)具體的實(shí)例為例向讀者介紹如何設(shè)置環(huán)境的背景。

首先,新建一個(gè)場(chǎng)景,也可以直接打開本書配套資料中本章目錄下的【整理家居.mlt】,這是一個(gè)已經(jīng)制作好場(chǎng)景的簡(jiǎn)單場(chǎng)景,如圖1-64所示。

圖1-64 打開場(chǎng)景

然后,在透視圖中依次執(zhí)行【視圖】︱【選擇攝影機(jī)】命令。然后,再在該視圖中依次執(zhí)行【視圖】︱【攝影機(jī)屬性編輯器】命令,此時(shí)將打開攝影機(jī)的參數(shù)盒,如圖1-65所示。

圖1-65 參數(shù)盒

展開【環(huán)境】卷展欄單擊【圖像平面】右側(cè)的【創(chuàng)建】按鈕,在打開的通道欄中單擊【圖像名稱】右側(cè)的按鈕,然后在打開的對(duì)話框中檢索一幅圖片,將其作為整個(gè)場(chǎng)景的背景,如圖1-66所示。

圖1-66 設(shè)置環(huán)境

設(shè)置完畢后,快速渲染透視圖,觀察此時(shí)的渲染效果,如圖1-67所示。

圖1-67 渲染效果

提示

如果與背景產(chǎn)生不協(xié)調(diào),例如場(chǎng)景小、而背景大的問題,那么就可以利用縮放工具適當(dāng)調(diào)整場(chǎng)景的大小,從而來改變這種狀況。

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