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1.2 認識Maya界面

本節(jié)將正式開始為讀者介紹Maya的軟件操作。首先介紹Maya的軟件操作界面。其中主界面由菜單欄、狀態(tài)欄、工具架、常用工具欄、視圖區(qū)、通道/屬性欄、命令欄、時間和范圍滑塊和幫助欄這8大模塊組成。下面簡要介紹各個模塊的主要功能和用途。

1.2.1 Maya界面介紹

當安裝好Maya 2016后,雙擊桌面上的相應圖標即可運行Maya軟件,如圖1-11所示是Maya的啟動畫面。

圖1-11 啟動畫面

當完全啟動了Maya后,就進入到了其主界面,該界面由多個部分組成,包含所有的Maya工具,如圖1-12所示。

圖1-12 Maya工作環(huán)境

1.菜單欄

Maya的菜單被完全組合成了一系列的菜單組,每個菜單組對應一個Maya模塊,不同的模塊則可以實現(xiàn)不同的功能。Maya中包括建模、裝備、動畫、著色、自定義等模塊,如圖1-13所示。

圖1-13 菜單欄

當在不同的菜單項間進行切換時,將會切換到相應的菜單組中,當然通用菜單組不會發(fā)生變化,包括文件、編輯、創(chuàng)建、選擇、修改、顯示、窗口等。

切換菜單組時,可以使用【狀態(tài)欄】下拉菜單或者快捷鍵,其中F2鍵可以切換到【建模】模式、F3鍵可以切換到【裝備】模式、F4鍵可以切換到【動畫】模式、F6鍵可以切換到【著色】模式。

2.狀態(tài)欄

Maya的狀態(tài)欄和其他軟件的狀態(tài)欄稍有區(qū)別,Maya的狀態(tài)欄中包含了多種工具,如圖1-14所示,這些工具多數(shù)用于建模,當然也有其他類型的工具。

圖1-14 狀態(tài)欄

為了能夠為用戶的操作提供足夠的方便,這些工具都是按組排列的,讀者可以通過單擊相應的按鈕將其展開或者關(guān)閉,如圖1-15所示。

圖1-15 折疊與展開

3.工具架

在Maya中,工具架可以包括三部分,如圖1-16所示,一部分是位于狀態(tài)欄下面的工具架,一部分是工作區(qū)域內(nèi)狀態(tài)欄下面的工具架,另一部分是位于整個界面左側(cè)的工具欄。其中,工具欄中包含了常用工具和選擇工具,而工具架則是一些為了操作和視圖效果而集成的工具集合。

圖1-16 工具架

4.布局欄

布局欄中的工具用于改變視圖的布局。Maya默認狀態(tài)下僅顯示透視圖,通過利用布局欄中的工具則可以快速在四視圖或者其他視圖中切換,如圖1-17所示的是4種不同的視圖切換方式。

圖1-17 布局欄

5.通道欄

通道欄是Maya所獨有的工具欄,它的功能十分強大,可以利用它直接訪問Maya的構(gòu)成元素,例如屬性和節(jié)點等。它還可以顯示關(guān)鍵幀的屬性,甚至還可以設置關(guān)鍵幀。

6.時間軸

時間軸實際上包括兩個區(qū)域,分別是時間滑塊和范圍滑塊。其中,時間滑塊包括【播放】按鈕和當前時間指示器。范圍滑塊中包括開始時間和結(jié)束時間、播放開始時間和播放終止時間、范圍滑塊、【自動關(guān)鍵幀】按鈕和【動畫參數(shù)設置】按鈕,如圖1-18所示。

圖1-18 時間軸

時間滑塊上的刻度和刻度值表示時間。如果要定義播放速率,可以單擊【動畫參數(shù)設置】按鈕,從【選擇設置】屬性編輯器中的【設置】區(qū)域中選擇需要播放的速率,Maya默認的播放速率為24幀/每秒。

7.命令欄

除了可以通過工具創(chuàng)建物體外,Maya還允許通過輸入命令來創(chuàng)建物體,這一功能和AutoCAD的鍵盤輸入功能有點相似。在Maya中,命令欄分為輸入命令欄、命令回饋欄和腳本編輯器三個區(qū)域,如圖1-19所示。

圖1-19 命令欄

當我們在輸入命令欄中輸入一個MEL命令后,場景中將執(zhí)行相應的動作。此外,當用戶執(zhí)行了相應的操作后,在命令回饋欄中將顯示回饋信息。

8.熱鍵盒

Maya有著自己的獨有工具,其中之一就是熱鍵盒。這是一種實用性很強的工具,用戶只要在視圖中按住空格鍵不放即可打開該工具,如圖1-20所示。

圖1-20熱鍵盒

把鼠標移動到需要的菜單上單擊,即可打開相應的菜單命令,然后選擇自己需要的命令即可。

1.2.2 了解Maya專業(yè)術(shù)語

現(xiàn)在,三維藝術(shù)鋪天蓋地地向我們襲來,大到國外的科幻大片,小到游戲中的CG動畫,無不讓人看了目眩。其中的很多術(shù)語也常常出現(xiàn)在相關(guān)的文章中,由于這些術(shù)語都是冷門單詞,不是專業(yè)人員根本看不懂,即使拿了辭典來翻,這種新詞匯在書中也很難翻到。因此,在這里筆者收集了一些這方面的資料,幫助大家閱讀。

1.3D

3D(three-dimensional)實際上就是三維的意思。在Maya 2016中指的是三維圖形或者立體圖形。而在一些圖形圖像處理軟件中,看到的圖形都是二維的,沒有立體感。3D圖形具有縱深深度。

2.2D貼圖

2D表示的是二維圖形和圖案,關(guān)于這個概念在3D中曾經(jīng)介紹到。而2D貼圖則需要貼圖坐標才能進行渲染或者顯示在視圖中,讀者也可以將其理解為沒有縱深深度的一種貼圖。

3.幀

動畫的原理和電影的原理相同,是由一系列連續(xù)的靜態(tài)圖片構(gòu)成的,這些圖片以一定的速度連續(xù)播放,根據(jù)人眼具有視覺暫留的特性,就會認為畫面是連續(xù)運動的。這些靜態(tài)圖片就是幀,每一幅靜態(tài)畫面就是一幀。

4.關(guān)鍵幀

關(guān)鍵幀是相對于幀而言的,在制作動畫的過程中,需要設置幾個主要幀的運動來控制對象的運行形式,例如一個小球進行變形運動就是由關(guān)鍵幀來實現(xiàn)的。

5.快捷鍵

所謂的快捷鍵實際上就是鍵盤上的一些功能鍵,使用它們可以完成使用鼠標所能完成的一些工作任務。例如按快捷鍵Ctrl+C可以復制一個物體,而按快捷鍵Ctrl+V可以粘貼一個物體。

6.法線

法線的概念和幾何中的垂線相同,它垂直于多邊形物體的表面,用于定義物體表面的內(nèi)表面和外表面,以及表面的可見性。如果物體法線的方向設置錯了,那么表面的材質(zhì)將變?yōu)椴豢梢姡J情況下模型表面的發(fā)現(xiàn)方向都是正確的。

7.全局坐標系

全局坐標系又被稱為世界坐標。在Maya 2016中有一個通用的坐標系,這個坐標系以及它所定義的空間是不變的。在全局坐標系中,X軸指向右側(cè),Y軸指向觀察者的前方,Z軸指向上方。

8.局部坐標系

實際上,局部坐標系是相對于全局坐標系而言的,它指的是對象自身的坐標。有時,可以通過局部坐標系來調(diào)整對象的方位。

9.Alpha通道

三維中的Alpha通道和平面圖像中的Alpha通道相同。在制作三維效果時,可以指定圖片帶有Alpha通道信息,從而可以為其指定透明度和不透明度。在Alpha通道中,黑色為圖像的不透明區(qū)域,白色為圖像的透明區(qū)域,介于其間的灰色為圖像的半透明區(qū)域。

10.布爾運算

布爾運算是通過在兩個對象上執(zhí)行布爾操作將它們組合起來。在Maya 2016中,布爾運算是通過兩個重疊運算生成的。原始的兩個對象是操作對象,而布爾對象本身是操作的結(jié)果。

11.拓撲

創(chuàng)建對象和圖形后,系統(tǒng)將會為每個頂點、線或者面指定一個編號。通常,這些編號是內(nèi)部使用的,它們可以確定指定時間選擇的頂點和面,這種數(shù)值型結(jié)構(gòu)就叫做拓撲。

12.幀速率

實際上,視頻的播放速度就是幀速率,也就是在一定的時間內(nèi)播放多少張靜態(tài)圖片。亞洲的制式為每秒播放25幀。

13.連續(xù)性

這是一種曲線的屬性,包括NURBS曲線。如果曲線沒有產(chǎn)生斷裂,則可以將其視為連續(xù)的。

關(guān)于Maya的概念還有很多,在學習之前基本上就讓讀者先了解這么多。隨著講解的深入,我們還將陸續(xù)補充一些重要的概念。

1.2.3 學會操作視圖物體

視圖是Maya的工作平臺,可以創(chuàng)建、編輯場景元素,因此在這里將有很多的動作、應用方式產(chǎn)生。本節(jié)將向讀者介紹視圖的一些常用操作以及改變視圖布局的快速方法,詳細簡介如下。

1.視圖布局

在Maya中,我們可以將視圖轉(zhuǎn)換為多視圖狀態(tài)。通常情況下,可以將視圖從透視圖方式轉(zhuǎn)換為四視圖方法,這是一種常用的轉(zhuǎn)換方式,其快捷鍵為空格鍵,如圖1-21所示。

圖1-21 改變視圖布局

我們知道,默認情況下,Maya的四視圖包括頂、前、側(cè)和透視圖,那么如何更改這些視圖呢?如果要更改一個視圖,則需要按照下面的方法操作。

在視圖中單擊需要更改的視圖,從而將其激活。然后,依次選擇視圖上的【面板】︱【正交】命令,在打開的菜單中選擇相應的命令,即可轉(zhuǎn)換視圖,例如選擇【頂視圖】命令可以將視圖轉(zhuǎn)換為頂視圖,選擇【前視圖】命令則可以將視圖轉(zhuǎn)換為前視圖,如圖1-22所示。

圖1-22 切換視圖

2.更改視圖顏色

在默認情況下,視圖的背景顏色是灰色的,如果我們不喜歡使用這種顏色,那么可以把它更改為我們喜歡的顏色,下面就介紹一下如何更改視圖的背景顏色。

首先,執(zhí)行【窗口】︱【設置/首項選擇】︱【顏色設置】命令,打開【顏色】對話框,如圖1-23所示。

圖1-23 【顏色】對話框

然后,在【顏色】對話框中展開【3D視圖】面板,如圖1-24所示。

圖1-24 展開【3D視圖】面板

通過調(diào)整【漸變頂部】和【漸變底部】右側(cè)的滑塊,可以調(diào)整視圖背景顏色的亮度,例如如果將該滑塊調(diào)整到最右側(cè),則視圖的背景顏色將變?yōu)榘咨鐖D1-25所示。

圖1-25 調(diào)整背景顏色

單擊【漸變頂部】和【漸變底部】右側(cè)的顏色框,即可打開Maya的拾色器,并在其中調(diào)整合適的顏色,如圖1-26所示。

圖1-26 選擇漸變頂部、漸變底部顏色

當我們選擇了兩種相同的顏色后,單擊拾色器底部的【完成】命令,即可將其應用到視圖背景中,如圖1-27所示。

圖1-27 視圖顏色

提示

我們還可以使用相同的方法來設置超圖、渲染視圖、動畫編輯器、IK/FK、輪廓圖的顏色等。

3.快速觀察場景

視圖實際上是一個通過虛擬攝影機觀看到的視角。Maya中的默認視圖包括透視圖、前視圖、側(cè)視圖和頂視圖。如果需要在視圖中觀察一個物體的細節(jié),則可以使用4種方式,關(guān)于它們的簡介如下。

1)旋轉(zhuǎn)視圖

按住組合鍵Alt+鼠標左鍵可以翻轉(zhuǎn)視圖,通過這種方法可以旋轉(zhuǎn)任意角度來觀察場景中的物體。

2)移動視圖

按住組合鍵Alt+鼠標中鍵可以移動視圖,通過這種方法可以平移視圖,以達到變換場景的目的。

3)推拉視圖

這是一種既實用也十分有趣的操作,通過按住組合鍵Alt+鼠標右鍵可以推拉視圖,從而使場景中的物體放大或者縮小,能夠很好地觀察場景全局或者局部細節(jié)。

4)縮放邊界盒

按住組合鍵Alt+Ctrl+鼠標左鍵可以對場景進行局部放大。當按下該快捷鍵后,可以在視圖中框選相應的區(qū)域?qū)⑵浞糯蟆?/p>

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