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2.1 多邊形建模概述

Maya的多邊形建模方法比較容易理解,非常適合初學者學習,這是一種非常直觀的建模方式,通過控制三維空間中物體的點、線和面來塑造物體的外形。對于有機生物,多邊形建模方式有著不可替代的優勢,在塑造過程中,可以直觀地對物體進行修改。多邊形建模方式有許多不可替代的優勢,物體是由多個面組成的,面與面之間的連接不像NURBS物體那樣有著嚴格的限制,遵循簡單的規律就可以創造復雜的有機物。

多邊形建模在角色建模方面有著不可取代的優勢,在許多游戲和動畫公司,仍然是優先使用的技術手段。本節將向讀者詳細介紹多邊形建模常用工具的使用方法和技巧,使讀者對多邊形建模有一個清晰的認識。

2.1.1 多邊形的概念和構成元素

多邊形是指由頂點和頂點之間的邊構成的N邊形,多邊形對象就是由N個邊構成的集合。多邊形對象可以封閉的也可以是開放的,如圖2-1所示。

圖2-1 開放的和封閉的多半形

多邊形對象的組成元素有頂點、邊和面。另外還包括多邊形的UV坐標,簡稱UVs。在編輯多邊形的時候可以分別在這些構成元素層級中進行各種編輯以達到我們想要的效果。

2.1.2 構成元素的簡單操作

進入多邊形構成元素的方法很簡單,在視圖中選中創建的多邊形對象,按鼠標右鍵,這時會彈出快捷菜單,在該快捷菜單中顯示了對象的各個構成元素,以及其他一些操作選項。拖動鼠標到要編輯的構成元素選項上即可進入該構成元素編輯模式,如圖2-2所示。

圖2-2 進入多邊形構成元素

我們還可以使用快捷鍵進入多邊形的構成元素層級。選擇多邊形對象,按快捷鍵F9就可以進入到頂點編輯狀態,在頂點編輯狀態下使用移動工具移動頂點就可以改變多邊形對象的形狀,如圖2-3所示。

圖2-3 移動點

按快捷鍵F10進入邊編輯狀態,按快捷鍵F11進入面編輯狀態。在這兩種模式下都可以使用移動、旋轉、和縮放工具來改變多邊形的形狀,如圖2-4所示。

圖2-4 調整邊和面

按快捷鍵F12可以進入多邊形對象的UVs編輯狀態,注意,在UVs編輯狀態下,UV點是不可編輯操作的,要編輯UV需要在UV編輯器中進行,關于UV的概念和用法我們將在介紹紋理編輯時進行詳細解釋。

在這里我們補充一個比較重要的概念——法線。法線是垂直于面的矢量線,具有一定的方向。法線分為面法線和頂點法線,位于面上的法線就是面法線,位于頂點上的法線就是頂點法線。在創建完一個物體后,是不顯示法線的。執行【顯示】|【多邊形】|【面法線】可顯示面法線,執行【顯示】|【多邊形】|【頂點法線】可顯示頂點法線,如圖2-5所示。

圖2-5 面法線和頂點法線

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