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第1篇 實用技術篇

第1章 文件讀寫

在游戲開發中,經常要讀寫一些文件,如讀取游戲的數值配置文件、寫入游戲的存檔文件,對于不同的需求,可以使用不同的文件格式。

我們可以使用Cocos2d-x自帶的UserDefault來實現存檔功能,以及對XML、PLIST、CSV、二進制文件的讀寫,除了這幾種文件,還可以使用數據庫、JSON之類的格式來存儲,這幾種方式已經可以滿足大部分需求了,而且簡單易用。本章主要介紹以下內容:

? 使用UserDefault。

? 讀寫XML文件。

? 讀寫Plist文件。

? 讀寫CSV文件。

? 讀寫二進制文件。

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