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第10章 物理引擎——應(yīng)用到Cocos2d-x

了解了Box2d的基礎(chǔ)知識后,需要使用Box2d,并將它應(yīng)用到Cocos2d-x中。本章主要介紹以下內(nèi)容:

? 物體的運動。

? 碰撞檢測。

? Box2d的調(diào)試渲染。

? 在Cocos2d-x中使用Box2d。

? Box2d的相關(guān)工具。

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