- Unity3D平臺AR與VR開發快速上手
- 吳雁濤
- 561字
- 2020-11-28 16:08:44
3.7 Unity GUI
Unity GUI提供了常用的UI,包括按鈕、文本、文本框、滾動條、下拉框等。點擊菜單“GameObject”→“UI”,選擇需要添加的具體內容即可,如圖3-38所示。

圖3-38
Unity GUI所有對象都需要在“Canvas”為根結點的游戲對象下,并且需要一個“EventSystem”對象,如圖3-39所示。

圖3-39
3.7.1 Render Mode顯示模式
Render Mode顯示模式設置界面如圖3-40所示。

圖3-40
(1)Screen Space - Overlay
該模式下,UI會始終出現在3D物體的最前方,如圖3-41所示。

圖3-41
(2)Screen Space - Camera
該模式下,UI會出現在距離相機一定位置的距離上,其中“Plane Distance”就是UI所在平面距離相機的位置,如圖3-42所示。

圖3-42
(3)World Space
該模式下,UI會變成一個場景中的平面對象,如圖3-43所示。

圖3-43
3.7.2 定位方式
(1)絕對定位
以父對象的某個點作為定位參考時,對象不會因為父對象的大小變化而改變,會始終保持大小不變,如圖3-44所示。

圖3-44
(2)相對定位
以父對象的某條線或區塊為定位參考時,對象會因為父對象的大小變化而改變,如圖3-45所示。

圖3-45
3.7.3 響應腳本
新建腳本:
using UnityEngine; using System.Collections; public class BtnClicked : MonoBehaviour { public void Clicked(){ Debug.Log ("按鈕被按下"); } }
新建一個游戲對象,將腳本拖入,如圖3-46所示。

圖3-46
選中對應的UI,添加事件,如圖3-47、圖3-48所示。

圖3-47

圖3-48
將有腳本的游戲對象拖入事件中,并選擇響應的方法,也就是之前寫的方法,如圖3-49所示。

圖3-49
運行,按鈕被點擊時,就會有輸出,如圖3-50所示。

圖3-50
不同的UI組件只是響應的事件不同,添加響應腳本的方法是一樣的,如圖3-51所示。

圖3-51
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