- 3ds Max+VRay三維動畫完全實戰(zhàn)技術手冊
- 申延合
- 2955字
- 2019-12-09 14:20:50
1.4 定制3ds Max的界面
如果你是一位計算機動畫設計師或建模師,選擇3ds Max來提升你的工作效率是一個不錯的選擇。這是當前最新、效率最高的工程設計可視化軟件,它的啟動畫面就非常吸引人,如圖1.36所示。

圖1.36
1.4.1 改變界面的外觀
與前期的軟件版本相比較,3ds Max 2016的用戶界面有了很大的改進,增加了許多訪問工具和命令。可控的標簽面板和快捷菜單提供了快速的工具選擇方式,使工作更加方便,大大提高了工作效率。
1.4.2 改變和定制工具欄
工具欄上的圖標有大小之分,根據(jù)用戶的習慣,可自行定制工具欄。下面將介紹如何改變和定制工具欄,閱讀完本節(jié)的內(nèi)容后可以讓你對工具欄操縱自如,從而提高工作效率。
1.改變工具欄
在高分辨率顯示器下使用主工具欄的按鈕更加容易,在小尺寸屏幕上它們將超出屏幕的可視范圍,但是可以拖動面板得到所需的部分。另外可單擊【自定義】|【首選項】面板,單擊【常規(guī)】選項卡,將其中的【使用大工具欄按鈕】復選框取消選擇,這樣在工具欄中將使用小圖標顯示主工具欄,確保屏幕盡可能地顯示工具圖標,并保存有足夠的工作空間,如圖1.37所示。

圖1.37
3ds Max的命令可以顯示為圖標按鈕,也可以作為文本按鈕。用戶現(xiàn)在可以創(chuàng)建自己的工具和工具欄,只需將操作過程記錄為宏,再將它們轉換為工具欄上的工具圖標即可。
3ds Max 2016界面的各個元素現(xiàn)在可以被重新排列,用戶可以根據(jù)自己的喜好去定義界面,而且可以對設定的用戶界面進行保存、調入和輸出。
2.定制工具欄
選擇菜單欄中的【自定義】|【自定義用戶界面】命令,在彈出的【自定義用戶界面】對話框中單擊【工具欄】選項卡,如圖1.38所示,接下來將介紹該選項卡中的一些選項。

圖1.38
·【組】:將3ds Max 2016包含的全部構成用戶界面元素劃分為幾大組,并以樹狀結構顯示。組中包含類別,類別下又有功能項目。選擇一個組時,該組所包含的類別及功能項目也同時顯示在各自的窗口中,如圖1.39所示。

圖1.39
·【類別】:將組選定的項目進一步細分,如圖1.40所示。

圖1.40
·【操作】:列出可執(zhí)行的命令項目,如圖1.41所示。

圖1.41
·【新建】:單擊該按鈕,在彈出的對話框中輸入工具行的名稱,視圖中會出現(xiàn)新建的工具行名稱。為工具行增加命令項目可直接從【功能】列表中拖曳命令名稱到工具行。按住Ctrl鍵拖曳其他工具行的項目到當前工具行,命令被復制到當前工具行;按住Alt鍵拖曳時,命令被剪切到當前工具行。
·【刪除】:刪除選擇的工具行。
·【重命名】:為指定的工具行重命名。
·【隱藏】:隱藏選擇的工具行。
·【快速訪問工具欄】組:拖曳【操作】列表中的相應操作,并將其放在【快速訪問工具欄】組的列表中。工具欄將更新以顯示新按鈕。如果選中的操作沒有關聯(lián)圖標,則工具欄中將顯示通用按鈕,如圖1.42所示。

圖1.42
【上移】:在列表中向上移動選定按鈕,這樣會將該按鈕移動到工具欄的左側。
【下移】:在列表中向下移動選定按鈕,這樣會將該按鈕移動到工具欄的右側。
【移除】:從列表和工具欄中移除選定按鈕。
·【加載】:用于從一個.ui文件中導入自定義的工具行設置。
·【保存】:將當前的工具行設置為以.ui格式進行保存。
·【重置】:恢復工具行的設置為默認設置。
1.4.3 編輯命令面板內(nèi)容
命令面板位于3ds Max界面的右側,是3ds Max的核心工作區(qū),提供了豐富的工具,用于完成模型的創(chuàng)建編輯、動畫軌跡的設置、燈光和攝像機的控制等,外部插件的窗口也位于這里。對于命令面板的使用,包括按鈕、輸入?yún)^(qū)、下拉列表等,都非常容易,鼠標的動作也很簡單,單擊或拖動即可。無法同時顯示的區(qū)域,只要使用鼠標上下滑動即可。
如果將創(chuàng)建命令面板比作生產(chǎn)車間,那么修改命令面板就是精細加工車間,它可以對物體增加各種各樣的改動,每次改動都會被記錄下來,像堆箱子一樣堆積起來,創(chuàng)建參數(shù)位于底層。你可以進入任何一層調節(jié)參數(shù),也可以在不同層之間復制和粘貼,還可以無限制地加入或刪除各種各樣的加工設置,最終目的就是塑造出完美的造型和動畫。
提示
默認的修改命令面板放置在視圖右側,如果沒有顯示或者需要改變它的位置,可以在主工具行的空白位置處右擊,然后從浮動菜單中選擇修改命令面板,如圖1.43所示。在修改面板的右側邊界處右擊,也可以彈出該浮動菜單,在該菜單中可以選擇修改面板放置在視圖中的位置。選擇浮動時,修改面板會以浮動框的形式出現(xiàn)在視圖中,可以自由變換它的位置。

圖1.43
單擊(修改)按鈕,打開修改命令面板,該面板同以往版本軟件已大不相同了,各種編輯修改工具被涵蓋在修改器下拉列表中。編輯對象時你可以非常便捷地打開編輯修改器,從修改器列中選擇所需的編輯工具。
在編輯堆棧中,為對象所施加的編輯都成了可視化的選項,并將以前版本中的子選項直接放置在編輯堆棧中,成為所使用編輯工具的下拉式子選項。在操作時,可以對每個編輯工具選項的狀態(tài)進行控制,因為在每個編輯命令工具前都有一個圖標,在3ds Max 2016中,該工具直接放置在為對象所施加的編輯器前面,這樣非常直觀。針對當前的修改命令,如果其為活動狀態(tài),當前修改命令有效,并作用于當前對象;如果它為不活動狀態(tài),當前修改命令會暫時失效,不作用于當前對象,如圖1.44所示。

圖1.44
1.4.4 動畫時間的設置
單擊動畫控制區(qū)右下角的【時間配置】按鈕,可打開【時間配置】對話框,在該對話框中的【動畫】區(qū)域下,指定當前時間片段的開始時間。
例如,有一段動畫的關鍵幀分布在0~50幀范圍內(nèi),需要將動畫時間設置為50幀。首先單擊動畫控制區(qū)右下角的(時間配置)按鈕,在打開的【時間配置】對話框中,將【動畫】區(qū)域下的【結束時間】設置為100,然后單擊【確定】按鈕,完成動畫時間的設置,如圖1.45所示。

圖1.45
1.4.5 設置3ds Max的快捷鍵
在這里可以根據(jù)用戶的使用習慣設置命令項目的快捷鍵。快捷鍵的設置有很大的靈活性,可以針對多個命令項目設置同一個快捷鍵,只要是這些命令項目在不同的命令面板下,例如軌跡視圖或材質編輯器即可。雖然一個快捷鍵對應多個命令選項,但每次只執(zhí)行當前活動面板中的相應命令選項。只有在當前活動的面板中沒有這個快捷鍵的設定時,3ds Max才會自動在主用戶界面搜索該快捷鍵對應的命令項目。
提示
在主工具行有一個(快捷鍵切換)按鈕。單擊開啟該按鈕時,啟動主用戶界面的快捷鍵操作和次級用戶界面的快捷鍵操作。如果兩者出現(xiàn)沖突,則優(yōu)先次級用戶界面的操作;關閉該按鈕時,只啟動主用戶界面的快捷鍵操作。
·【組】:將3ds Max 2016包含的全部構成用戶界面的元素劃分成幾大組,以樹狀結構顯示,組中包括類別,類別下又有功能項目。選擇一個組時,該組包含的類別及功能項目同時也會顯示在各自的窗口中。
·【類別】:將組中選定的項目進一步分類。
·【操作】:列出可執(zhí)行快捷鍵的命令項目。
·【快捷鍵】:為選擇的命令設置快捷鍵。
·【指定到】:將設置的快捷鍵指定給選擇的命令項目。
·【移除】:移除指定給命令項目的快捷鍵設定。
·【寫入鍵盤表】:將設置好的快捷鍵方案以txt格式保存。
·【加載】:用于從一個.kbd文件中導入自定義的快捷鍵設置。
·【保存】:將當前的快捷鍵設置以kbd格式進行保存。
·【重置】:恢復快捷鍵設置為默認的設置。
01 選擇菜單欄中的【自定義】|【自定義用戶界面】命令,在打開的對話框中進入【鍵盤】選項卡,如圖1.46所示。

圖1.46
02 在【組】和【類別】項目中,選擇將要指定快捷鍵的功能。
03 在【操作】列表窗口中選擇命令項目,這里選擇的是【選擇對象】命令。
04 在【熱鍵】右側的指定快捷鍵窗口中輸入相應的快捷鍵,這里按下的是Alt+Shift+V快捷鍵。
05 最后,單擊【指定】按鈕。
1.5 文件的打開與保存
文件的打開與保存是操作過程中最重要的環(huán)節(jié)之一,本節(jié)將重點講解文件的打開與保存。
1.5.1 打開文件
單擊【應用程序】按鈕,在彈出的下拉列表中選擇【打開】命令,即可彈出【打開文件】對話框,在該對話框中選擇3ds Max 2016支持的場景文件,單擊【打開】按鈕,即可將需要的文件打開。
提示
3ds Max文件包含場景的全部信息,如果一個場景使用了當前3ds Max軟件不具備的特殊模塊,那么打開該文件時,這些信息將會丟失。
具體操作步驟如下:
01 啟動3ds Max 2016后,單擊【應用程序】按鈕,在彈出的下拉列表的右側顯示出了最近使用過的文件,在文件上單擊即可將其打開,如圖1.47所示。

圖1.47
02 或者在下拉列表中選擇【打開】選項,彈出【打開文件】對話框,如圖1.48所示。

圖1.48
03 在【打開文件】對話框中選擇要打開的文件后,單擊【打開】按鈕或者雙擊該文件即可打開文件。
提示
在快速訪問工具欄中單擊【打開文件】按鈕,或者按Ctrl+O快捷鍵,同樣可以彈出【打開文件】對話框。
1.5.2 保存文件
【保存】命令與【另存為】命令在3ds Max 2016中都用于對場景文件的保存,但它們在使用和存儲方式上又有不同之處。
選擇【保存】命令,將當前場景進行快速保存,覆蓋舊的文件,這種保存方法沒有提示。如果是新建的場景,第一次執(zhí)行【保存】命令和【另存為】命令效果相同,系統(tǒng)都會彈出【文件另存為】對話框,用于指定文件的存儲路徑和名稱等。
提示
當使用【保存】命令進行保存時,所有場景信息也將一同保存,例如視圖劃分設置、視圖放縮比例、捕捉和柵格設置等。
而使用【另存為】命令進行場景文件的存儲,系統(tǒng)將以一個新的文件名稱來存儲當前場景,以便不改動舊的場景文件。
單擊【應用程序】按鈕,在彈出的下拉列表中將鼠標移至【另存為】選項上,此時,會在右側顯示出另存為文件的4種方式,包括【另存為】、【保存副本為】、【保存選定對象】和【歸檔】,如圖1.49所示。

圖1.49
·選擇【另存為】命令,可以彈出【文件另存為】對話框,首選需要設置存儲路徑并輸入文件名稱,然后在【保存類型】下拉列表中,可以選擇3ds Max的早期版本,設置完成后單擊【保存】按鈕即可,如圖1.50所示。

圖1.50
·【保存副本為】命令用來以不同的文件名保存當前場景的副本。該選項不會更改正在使用的文件的名稱。【保存副本為】不會像【保存】那樣更新原始文件名,并且【保存】不會更新上次使用【保存副本為】命令保存的文件。
·使用【保存選定對象】命令可以另存當前場景中選中的對象,而不保存未被選中的對象。
·使用【歸檔】命令可以創(chuàng)建列出場景位圖及其路徑名稱的壓縮歸檔文件或文本文件。
1.6 場景中物體的創(chuàng)建
在3ds Max 2016中創(chuàng)建一個簡單的三維物體可以有多種方式,下面就以最常用的命令面板方式創(chuàng)建一個【半徑】為100的圓柱體對象。
01 首先,使用鼠標右鍵激活頂視圖。
02 選擇【創(chuàng)建】|【幾何體】
|【圓柱體】工具。
03 在頂視圖中單擊并拖曳鼠標,拉出底圓的半徑,并釋放鼠標,然后向下或向上拖曳出圓柱體的高度,單擊,完成圓柱體的制作,效果如圖1.51所示。

圖1.51
04 切換到【修改】命令面板中,在【參數(shù)】卷展欄中將【半徑】設置為100,【高度分段】設置為5,【邊數(shù)】設置為40,這樣場景中的圓柱體對象的表面細節(jié)增加了,同時表面也更加光滑了,如圖1.52所示。

圖1.52
3ds Max提供了多種三維模型的創(chuàng)建工具。對于基礎模型,可以通過【創(chuàng)建】命令面板直接建立標準的幾何體和幾何圖形,包括標準幾何體、特殊幾何體、二維圖形、燈光、攝影機、輔助物體、空間扭曲物體、特殊系統(tǒng)等。對于復雜的幾何體,可以通過【放樣】造型、【面片】造型、【曲面】造型、粒子系統(tǒng)等特殊造型方法,以及通過【修改】
命令面板對物體進行修改。
1.7 對象的選擇
選擇對象可以說是3ds Max最基本的操作。無論對場景中的任何物體做何種操作和編輯,首先要做的就是選擇該對象。為了方便用戶,3ds Max提供了多種選擇對象的方式。
1.7.1 單擊選擇
單擊選擇對象就是使用工具欄中的【選擇對象】工具,并通過在視圖中單擊相應的物體來選擇對象。一次單擊只可以選擇一個對象或一組對象。在按住Ctrl鍵的同時,可以單擊選擇多個對象,在按住Alt鍵的同時,在選中的對象上單擊,可以取消選中該對象。
1.7.2 按名稱選擇
在選擇的工具中有一個非常好用的工具,它就是【按名稱選擇】工具,該工具可以通過對象名稱進行選擇,所以該工具要求對象的名稱具有唯一性,這種選擇方式快捷、準確,通常用于復雜場景中對象的選擇,如圖1.53所示。

圖1.53
在工具欄中單擊【按名稱選擇】按鈕,也可以通過按H鍵直接打開【從場景選擇】對話框,在該對話框中選擇對象時,按住Shift鍵可以選擇多個連續(xù)的對象,按住Ctrl鍵可以選擇多個非連續(xù)對象,選擇完成后單擊【確定】按鈕,即可在場景中選擇相應的對象。
1.7.3 工具選擇
在3ds Max中的選擇工具有單選工具、組合選擇工具。
單選工具為【選擇對象】工具。
組合選擇工具包括:【選擇并移動】工具、【選擇并旋轉】工具
、【選擇并均勻縮放】工具
、【選擇并鏈接】工具
和【斷開當前選擇鏈接】工具
等。
1.7.4 區(qū)域選擇
在3ds Max 2016中提供了5種區(qū)域選擇工具:【矩形選擇區(qū)域】工具、【圓形選擇區(qū)域】工具
、【圍欄選擇區(qū)域】工具
、【套索選擇區(qū)域】工具
和【繪制選擇區(qū)域】工具
。其中,【套索選擇區(qū)域】工具
用來創(chuàng)建不規(guī)則的選區(qū),如圖1.54所示。

圖1.54
提示
使用套索工具配合范圍選擇工具可以非常方便地將要選擇的物體從眾多交錯的物體中選取出來。
1.7.5 范圍選擇
范圍選擇有兩種方式:一種是窗口范圍選擇方式,另一種是交叉范圍選擇方式。通過3ds Max工具欄中的【交叉】按鈕可以進行兩種選擇方式的切換。若選擇【交叉】按鈕
狀態(tài),則選擇場景中的對象時,對象物體不管是局部還是全部被框選,只要有部分被框選,則整個物體將被選中,如圖1.55所示。單擊【交叉】按鈕
,即可切換到【窗口】按鈕
狀態(tài),只有對象物體全部被框選,才能選中該對象。

圖1.55
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