- 3ds Max+VRay三維動畫完全實戰技術手冊
- 申延合
- 2999字
- 2019-12-09 14:20:49
1.3 了解界面布局
眾所周知,每個軟件在其操作界面上都有菜單欄和工具欄。正確地掌握屏幕的布局才能使你的操作更加方便、快捷。現在就從3ds Max的操作界面開始講述,一步一步引導你,讓你對3ds Max界面上的操作按鈕與命令了如指掌。
啟動3ds Max 2016應用程序后,可以看到如圖1.26所示的軟件界面,按其功能大致可以分為視圖區、對象選擇區、菜單欄、工具欄、命令面板區、視圖控制區、動畫控制區、狀態行與提示行8大塊。

圖1.26
提示
在3ds Max中工作,條理性非常重要,頭腦要保持清醒,時刻了解自己的每一步操作。
下面將簡略地介紹主要操作區域的劃分及其功能。
1.3.1 菜單欄
菜單欄位于屏幕的頂端,包括【編輯】、【工具】、【組】、【視圖】、【創建】、【修改器】、【動畫】、【圖形編輯器】、【渲染】、【Civil View】、【自定義】、【腳本】、【幫助】13個菜單,3ds Max的菜單欄與標準的Windows軟件中的菜單欄非常相似,如圖1.27所示。

圖1.27
在這里將每個菜單的功能總結如下。
·【編輯】菜單:提供對物體進行編輯的基本工具,如【撤銷】、【重做】等。
·【工具】菜單:提供多種工具,與工具行基本相同。
·【組】菜單:用于控制成組對象。
·【視圖】菜單:用于控制視圖及對象的顯示情況。
·【創建】菜單:提供了與創建命令面板中相同的選項,同時也方便了操作。
·【修改器】菜單:可以直接通過菜單操作,對場景中的對象進行編輯修改,與面板右側的修改命令面板相同。
·【動畫】菜單:用于控制場景元素的動畫,可使用戶快速、便捷地進行工作。
·【圖形編輯器】菜單:用于動畫的調整,以及使用圖解視圖進行場景對象的管理。
·【渲染】菜單:用于控制渲染著色、視頻合成、環境設置等。
·【Civil View】:是一款供土木工程師和交通運輸基礎設施規劃人員使用的可視化工具。使用Civil View之前,必須將其初始化,然后重新啟動3ds Max。
·【自定義】菜單:提供了多個讓用戶自行定義的設置選項,以使用戶能夠依照自己的喜好進行調整。
·【腳本】菜單:提供了用戶編制腳本程序的各種選項。
·【幫助】菜單:提供了用戶所需要的使用參考,以及軟件的版本信息等內容。
1.3.2 工具欄
工具欄包括兩部分:主工具欄和標簽工具欄。主工具欄包括各種選擇工具、捕捉工具、渲染工具等,還有一些是菜單中的快捷鍵按鈕,可以直接打開某些控制窗口,如材質編輯器、渲染設置等,如圖1.28所示。

圖1.28
提示
無論顯示分辨率高低,上面這些命令按鈕都可以顯示出來,對于800×600的顯示分辨率,只能顯示部分命令按鈕,在操作中需要使用鼠標進行拖曳,對于更高的顯示分辨率(1024×768以上),才會一次全部顯示出所有的快捷工具行。命令按鈕的圖標被設計得非常形象,用過幾次后就能記住它們,并且當用鼠標在按鈕上停留幾秒鐘后,就會出現當前按鈕的文字提示,幫助了解該按鈕的含義。
在3ds Max 2016的工具欄中雖然也增加了一些工具,但是最為常用的X、Y、Z軸的坐標選項按鈕卻沒有。其實這幾個按鈕并沒有被3ds Max 2016取消,只是開發者將其設置為浮動面板了,只需選擇【自定義】|【顯示UI】|【顯示浮動工具欄】命令,即可打開【軸約束】、【容器】等面板,如圖1.29所示。

圖1.29
1.3.3 動畫時間控制區
動畫控制區位于狀態行與視圖控制區之間,另外包括視圖區下的時間滑塊,它們用于動畫時間的控制。在這里不但可以開啟動畫制作模式,同時也可以隨時對當前動畫場景插入關鍵幀,而且制作完成后的動畫也可以在激活的視圖中進行實時播放。在該區域的最右側是一些進行時間快進,回放等的導航按鈕,如圖1.30所示。

圖1.30
1.3.4 命令面板區
如果把視圖區比作人的面孔,那么我們可以把命令面板區看作3ds Max的中樞神經系統。這個中樞神經系統由【創建】、【修改】、【層次】、【運動】、【顯示】、【實用程序】6部分構成。這6個子面板可以分別完成相應的工作。命令面板區包括了大多數的造型和動畫命令,如圖1.31所示是選擇【創建】|【幾何體】|【標準基本體】|【球體】命令創建的,并在其下面提供了豐富的設置參數。它們分別用于建立所有對象、修改加工對象、連接設置和反向運動設置、運動變化控制、顯示控制、應用程序選擇等。

圖1.31
1.3.5 視圖區
視圖區在3ds Max操作界面中占主要面積,是進行動畫制作的主要工作區域,它又分為頂視圖、前視圖、左視圖、透視圖4個工作窗口。通過這四個不同的視圖你可以從不同角度去觀察創建的各種造型。
提示
對于視圖區的控制,主要在【自定義】|【視口配置】菜單中完成,它提供每個細節方案的控制能力,一旦你對3ds Max的默認設置感到厭倦,可以通過它來設置自己喜歡的視圖。
1.3.6 狀態欄與提示行
在視圖左下方和動畫控制區之間是狀態行,主要可分為當前狀態行和提示信息行兩部分,顯示當前狀態及選擇鎖定方式,如圖1.32所示。

圖1.32
·【當前選擇狀態】:顯示當前選擇對象的數目和類型。如果是同一類型的對象,它可以顯示出對象的類別,【選擇了1個對象】表示當前有一個物體被選擇,如果場景中還有燈光等多個不同類型的選擇狀態,則顯示為【選擇了三個實體】。
·【提示信息】:它針對當前選擇的工具和程序,提示下一步的操作指導,如提示信息【渲染時間0:00:00】。
·【當前坐標】:顯示的是當前鼠標的世界坐標值或變換操作時的數值。當鼠標不操作物體,只在視圖上移動時,它會顯示當前的世界坐標值;如果使用了變換工具,將根據工具、軸向的不同而顯示。例如使用移動工具時,它依據當前的坐標系統顯示位置的數值;使用旋轉工具時顯示當前活動軸上的旋轉角度;使用縮放工具時顯示當前縮放軸上的縮放比例。
·【柵格尺寸】:顯示當前柵格中一個方格的邊長,它的值會隨視圖顯示的放縮而變化。例如放大顯示時,柵格尺寸會縮小,因為總的柵格數是不變的。
·【時間標簽】:時間標簽是一個非常快捷的方式,能通過文字符號指定特定的幀標記,使你能夠迅速跳到想去的幀。未設定時它是個空白框,當鼠標左鍵或右鍵單擊此處時,會彈出一個菜單,上層是【添加標記】和【編輯標記】兩個選項。單擊【添加標記】可將當前幀加入到標簽中,彈出的【添加時間標記】對話框,如圖1.33所示。

圖1.33
【添加時間標記】:該對話框中各選項的功能說明如下:
◆ 【時間】:顯示標記指定的當前幀。
◆ 【名稱】:在此項目中可以輸入一個文字串即標簽名稱,它將與當前的幀號一起顯示。
◆ 【鎖定時間】:開啟此選項可以將標簽鎖定到一個特殊的幀上。
◆ 【相對于】:指定其他的標記,當前標記將保持與該標記的相對偏移。例如在10幀指定一個時間標記,在第40幀指定第二個標記,將第一個標記指定相對于到第二個標記,這樣,如果第一個標記移動到第35幀,則第二個標記自動移動到55幀以保持兩標記間有30幀。這種相對關系是一種單方面的偏移,系統不允許建立循環的從屬關系,如果第二個標記的位置發生變化,第一個標記不會受影響。
【編輯時間標記】:該對話框中各選項的功能與【添加時間標記】對話框中的選項功能有相同的,這里就不再介紹了,如圖1.34所示,說明如下。

圖1.34
◆ 【編輯標記】:彈出時間標簽編輯框,與增加標簽框中內容大致相同,主要是用來修改已指定的標簽。
◆ 【刪除標記】:將當前標簽列表框中選中的標簽刪除。
·【MAXScirpt腳本袖珍監聽器】:分為粉色和白色的上下兩個窗口,粉色窗口是宏記錄窗口,用于顯示最后記錄中的信息;白色窗口是腳本編寫窗口,用于顯示最后編寫的腳本命令,3ds Max會自動執行直接輸入到白色窗口內的腳本語言。
1.3.7 視圖控制區
位于視圖右下角的是視圖控制區,其中的控制按鈕可以控制視圖區中各視圖的顯示狀態,如視圖的放縮、旋轉、搖移等,如圖1.35所示。另外,視圖控制區的各按鈕會因所用視圖的不同而呈現不同的狀態。

圖1.35
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