- 3ds Max+VRay三維動畫完全實戰技術手冊
- 申延合
- 7638字
- 2019-12-09 14:21:16
2.3 標準幾何體的創建
標準幾何體非常容易建立,只需單擊拖動鼠標,交替幾次即可完成,也可以通過鍵盤輸入來建立。學習建立標準的幾何體是學習3ds Max的基礎,一定要將其學扎實。
【標準基本體】工具欄如圖2.7所示。

圖2.7
·【長方體】:用于建立長方體造型。
·【球體】:用于建立球體造型。
·【圓柱體】:用于建立圓柱體造型。
·【圓環】:用于建立圓環造型。
·【茶壺】:用于建立茶壺造型。
·【圓錐體】:用于建立圓錐體造型。
·【幾何球體】:用于建立簡單的幾何形球面。
·【管狀體】:用于建立管狀造型。
·【四棱錐】:用于建立金字塔形造型。
·【平面】:用于建立無厚度的平面形狀。
下面對一些常用的工具進行簡單的介紹。
2.3.1 建立長方體造型
【長方體】工具可以用來制作正六面體或矩形,如圖2.8所示。其中,長、寬、高的參數控制長方體的形狀,如果只輸入其中的兩個數值,則產生矩形平面。片段的劃分可以產生柵格長方體,多用于修改加工的原型物體,如波浪平面、山脈地形等。
01 選擇【創建】|【幾何體】
|【標準基本體】|【長方體】工具后,在頂視圖中單擊,并向右下方移動鼠標,拖出長方體對象的長、寬后單擊確定。
02 釋放鼠標,移動鼠標,確定高度。
03 單擊,完成制作。
提示
配合Ctrl鍵可以建立正方形底面的立方體。在【創建方法】卷展欄中選中【立方體】單選按鈕,可以直接創建正方體模型。
完成對象的創建后,可以在命令面板中對其參數進行修改。其參數面板如圖2.8所示。

圖2.8
長方體【參數】卷展欄中的各功能說明如下。
·【長度】/【寬度】/【高度】:確定三邊的長度。
·【長度分段】/【寬度分段】/【高度分段】:控制長、寬、高三邊的片段劃分數。
·【生成貼圖坐標】:自動指定貼圖坐標。
·【真實世界貼圖大小】:選中此復選框,貼圖大小將由絕對尺寸決定,與對象的相對尺寸無關;若不選中,則貼圖大小符合創建對象的尺寸。
上機小練習:筆記本
本例將介紹如何利用長方體制作筆記本,主要通過為創建的長方體添加修改器及材質來體現筆記本的真實效果,如圖2.9所示。

圖2.9
01 選擇【創建】|【幾何體】|【長方體】工具,在頂視圖中創建長方體,并命名為【筆記本皮01】,在【參數】卷展欄中,將【長度】設置為220,【寬度】設置為155,【高度】設置為0.1,如圖2.10所示。

圖2.10
02 切換至【修改】命令面板,在修改器列表中選擇【UVW貼圖】修改器,在【參數】卷展欄中選擇【長方體】單選按鈕,在【對齊】選項組下單擊【適配】按鈕,如圖2.11所示。

圖2.11
03 按M鍵,在彈出的對話框中選擇一個材質樣本球,將其命名為【書皮01】,在【Blinn基本參數】卷展欄中,將【環境光】的RGB值設置為22,56,94,【自發光】設置為50,【高光級別】和【光澤度】分別設置為54、25,如圖2.12所示。

圖2.12
04 在【貼圖】卷展欄中單擊【漫反射顏色】右側的【無】按鈕,在彈出的對話框中雙擊【位圖】按鈕,在彈出的對話框中選擇【筆記本封面.jpg】貼圖文件,如圖2.13所示。

圖2.13
05 在【貼圖】卷展欄中單擊【凹凸】右側的【無】按鈕,在彈出的對話框中雙擊【噪波】按鈕,在【坐標】卷展欄中,將【瓷磚】下的X、Y、Z分別設置為1.5、1.5、3,在【噪波】卷展欄中,將【大小】設置為1,如圖2.14所示。

圖2.14
06 將設置完成后的材質指定給選定的對象即可,激活前視圖,在工具欄中單擊【鏡像】按鈕,在彈出的對話框中選中【Y】單選按鈕,將【偏移】設置為-6,選中【復制】單選按鈕,如圖2.15所示。

圖2.15
07 單擊【確定】按鈕,在【材質編輯器】對話框中,將【書皮01】拖曳至一個新的材質樣本球上,將其命名為【書皮02】,在【貼圖】卷展欄中,單擊【漫反射顏色】右側的子材質通道,在【位圖參數】卷展欄中,單擊【位圖】右側的按鈕,在彈出的對話框中選擇【筆記本封面2.jpg】貼圖文件,在【坐標】卷展欄中,將【角度】下的【U】和【W】分別設置為-180和180,如圖2.16所示。

圖2.16
08 將材質指定給選定的對象即可,選擇【創建】|【幾何體】
|【標準基本體】|【長方體】工具,在頂視圖中繪制一個【長度】、【寬度】、【高度】分別為220、155、5的長方體,并將其命名為【本】,如圖2.17所示。

圖2.17
09 繪制完成后,在視圖中調整其位置,在【材質編輯器】對話框中選擇一個材質樣本球,將其命名為【本】。單擊【高光反射】左側的按鈕,在彈出的對話框中單擊【是】按鈕,將【環境光】的RGB值設置為255,255,255,【自發光】設置為30,如圖2.18所示。

圖2.18
10 將設置完成后的材質指定給選定對象即可,選擇【創建】|【圖形】
|【圓】工具,在前視圖中繪制一個半徑為5.6的圓,并將其命名為【圓環】如圖2.19所示。

圖2.19
11 切換至【修改】命令面板,在【渲染】卷展欄中選中【在渲染中啟用】和【在視口中啟用】復選框,如圖2.20所示。

圖2.20
12 在視圖中調整圓環的位置,并復制圓環,效果如圖2.21所示。

圖2.21
13 選中所有的圓環,將其顏色設置為【黑色】,在視圖中選擇所有對象,在菜單欄中選擇【組】|【組】命令,在彈出的對話框中將【組名】設置為【筆記本】,單擊【確定】按鈕,如圖2.22所示。

圖2.22
14 使用【選擇并旋轉】工具和【選擇并移動】工具,對成組后的筆記本進行調整,效果如圖2.23所示。

圖2.23
15 選擇【創建】|【幾何體】
|【標準基本體】|【平面】工具,在頂視圖中創建平面,在【參數】卷展欄中,將【長度】和【寬度】分別設置為1987、2432,【長度分段】、【寬度分段】均設置為1,在視圖中調整其位置,如圖2.24所示。

圖2.24
16 在修改器下拉列表中選擇【殼】修改器,使用其默認參數即可,如圖2.25所示。

圖2.25
17 繼續選中該對象,右擊,在彈出的快捷菜單中選擇【對象屬性】命令,如圖2.26所示。

圖2.26
18 執行該操作后,將會打開【對象屬性】對話框,在彈出的對話框中選中【透明】復選框,如圖2.27所示。

圖2.27
19 單擊【確定】按鈕,繼續選中該對象,按M鍵打開【材質編輯器】對話框,在該對話框中選擇一個材質樣本球,并將其命名為【地面】,單擊【Standard】按鈕,在彈出的對話框中選擇【無光/投影】選項,如圖2.28所示。

圖2.28
20 單擊【確定】按鈕,將該材質指定給選定對象即可,按8鍵彈出【環境和效果】對話框,在【公用參數】卷展欄中單擊【無】按鈕,在彈出的【材質/貼圖瀏覽器】對話框中雙擊【位圖】按鈕,再在彈出的對話框中打開本書相關素材中的【桌子.JPG】素材文件,如圖2.29所示。

圖2.29
21 在【環境和效果】對話框中將環境貼圖拖曳至新的材質樣本球上,在彈出的【實例(副本)貼圖】對話框中選中【實例】單選按鈕,并單擊【確定】按鈕,如圖2.30所示。

圖2.30
22 在【坐標】卷展欄中,將貼圖設置為【屏幕】,激活【透視】視圖,按Alt+B快捷鍵,在彈出的對話框中選中【使用環境背景】單選按鈕。設置完成后,單擊【確定】按鈕,顯示背景后的效果如圖2.31所示。

圖2.31
23 選擇【創建】|【攝影機】
|【目標】工具,在視圖中創建攝影機,激活【透視】視圖,按C鍵將其轉換為攝影機視圖,在其他視圖中調整攝影機的位置,效果如圖2.32所示。

圖2.32
24 選擇【創建】|【燈光】
|【標準】|【泛光】工具,在頂視圖中創建泛光燈,并在其他視圖中調整燈光的位置,切換至【修改】命令面板,在【強度/顏色/衰減】卷展欄中,將【倍增】設置為0.35,如圖2.33所示。

圖2.33
25 選擇【創建】|【燈光】
|【標準】|【天光】工具,在頂視圖中創建天光,切換到【修改】命令面板,在【天光參數】卷展欄中選中【投射陰影】復選框,如圖2.34所示。至此,筆記本效果圖就制作完成了,對完成后的場景進行渲染、保存即可。

圖2.34
2.3.2 建立球體造型
【球體】工具可用來制作球體,通過參數修改可以制作局部球體(包括半球體)。
選擇【創建】|【幾何體】
|【標準基本體】|【球體】工具后,即可在視圖中創建球體,如圖2.35所示。

圖2.35
具體操作步驟如下。
01 選擇【球體】工具后,在視圖中單擊拖動鼠標拉出球體。
02 釋放鼠標,完成球體的制作。
03 修改參數,可以制作不同形狀的球體。球體的【參數】卷展欄如圖2.36所示。

圖2.36
球體各項參數的功能說明如下。
·【半徑】:設置半徑的大小。
·【分段】:設置表面劃分的段數,值越高,表面越光滑,造型也越復雜。
·【平滑】:是否對球體表面進行自動光滑處理(默認為開啟)。
·【半球】:值由0到1可調,默認為0,表示建立完整的球體;增加數值,球體會逐漸減少;值為0.5時,制作出半球體;值為1時,什么都沒有了。
·【切除】:通過在半球斷開時將球體中的頂點和面“切除”來減少它們的數量。默認設置為啟用。
·【擠壓】:保持原始球體中的頂點數和面數,將幾何體向著球體的頂部“擠壓”,直到體積越來越小。
·【啟用切片】:設置是否開啟切片設置,開啟時,可以在下面的設置中調節球體局部切片的大小。
·【切片起始位置】/【切片結束位置】:控制沿球體軸切片的度數。
·【軸心在底部】:在建立球體時,球體重心設置在球體的正中央,開啟此選項會將重心設置在球體的底部。
·【生成貼圖坐標】:自動指定貼圖坐標。
·【真實世界貼圖大小】:選中此復選框,貼圖大小將由絕對尺寸決定,與對象的相對尺寸無關;若不選中,則貼圖大小符合創建對象的尺寸。
上機小練習:籃球
本例介紹籃球的制作方法,首先使用【球體】創建一個球體,再使用【編輯網格】刪除一半球體,并使用【對稱】、【編輯多邊形】等命令對球體進行編輯,最后為球體添加背景,并使用【攝影機】渲染效果,完成后的效果如圖2.37所示。

圖2.37
01 選擇【文件】|【重置】命令,重新設定場景。
02 激活頂視圖,選擇【創建】|【幾何體】|【球體】工具,在頂視圖中創建一個【半徑】為100的球體,并將其命名為【籃球】,如圖2.38所示。

圖2.38
03 單擊【修改】按鈕,進入修改命令面板,在修改器列表中選擇【編輯網格】修改器,將當前的選擇集定義為【多邊形】,然后拖動鼠標選取球體的一半,如圖2.39所示。

圖2.39
04 按Delete鍵將其刪除,重新定義當前的選擇集為【頂點】,在工具欄中選擇【選擇并移動】工具,在頂視圖中用鼠標框選圓球體的中心點并拖動,如圖2.40所示。

圖2.40
05 在修改器列表中選擇【對稱】修改器,使用【對稱】修改器上的【鏡像】命令,在【參數】卷展欄中將【鏡像軸】定義為X軸,并選中【翻轉】復選框,將兩個球合并在一起,如圖2.41所示。

圖2.41
06 在修改器列表中選擇【編輯多邊形】修改器,將當前的選擇集定義為【邊】,在頂視圖結合Ctrl鍵將邊選取,并在其他視圖中查看是否漏選,確定當前的選擇集為【邊】,在【編輯邊】卷展欄中單擊【切角】后面的按鈕,將【切角量】設置為1,最后單擊【確定】按鈕,結果如圖2.42所示。

圖2.42
07 將當前的選擇集定義為【多邊形】,選擇一開始編輯的邊。確定當前的選擇集為【多邊形】,在【編輯多邊形】卷展欄中單擊【擠出】后面的按鈕,在打開的【擠出多邊形】對話框中,將【擠出類型】區域下的【本地法線】選項選中,【擠出高度】設置為-2,最后單擊【確定】按鈕,如圖2.43所示。

圖2.43
08 確定當前的選擇集為【多邊形】,在【多邊形:材質ID】卷展欄中,將【設置ID】設置為2,如圖2.44所示。

圖2.44
09 選擇【編輯】|【反選】菜單命令,將其反選,選中剩余的部分。在【多邊形:材質ID】卷展欄中,將【設置ID】設置為1,如圖2.45所示。

圖2.45
10 在修改器列表中為籃球指定一個【網格平滑】修改器,在【細分量】卷展欄中,將【迭代次數】設置為2,如圖2.46所示。

圖2.46
11 打開材質編輯器,激活一個樣本球,單擊名稱欄左側的Stadard按鈕,在打開的【材質/貼圖瀏覽器】對話框中選擇【多維/子對象】材質。在【多維/子對象基本參數】卷展欄中單擊【設置數量】按鈕,在打開的【設置材質數量】對話框中,將【材質數量】設置為2,單擊【確定】按鈕,如圖2.47所示。

圖2.47
12 按照ID的排列單擊1號材質后面的材質按鈕,進入該子級材質面板,在【明暗器基本參數】卷展欄中,將陰影模式定義為【Blinn】。在【Blinn基本參數】卷展欄中,將鎖定的【環境光】和【漫反射】顏色設置為230,79,20,【自發光】區域下的【顏色】設置為13,【反射高光】區域下的【高光級別】和【光澤度】分別設置為27、16。在【貼圖】卷展欄中,將【凹凸】后面的【數量】設置為50,然后單擊通道后的【無】貼圖按鈕,在打開的材質瀏覽器中選擇【噪波】貼圖,單擊【確定】按鈕。進入【凹凸】材質層級,在【坐標】卷展欄中,將【瓷磚】下的X、Y、Z均設置為6。在【噪波參數】卷展欄中,將【大小】設置為11,如圖2.48所示。

圖2.48
13 單擊【轉到父對象】按鈕,回到頂層面板中。單擊2號材質后面的材質按鈕,進入到【材質/貼圖瀏覽器】對話框選擇【標準】選項,如圖2.49所示。

圖2.49
14 進入該子級材質面板中,在【明暗器基本參數】卷展欄中,將陰影模式定義為【Blinn】,在【Blinn基本參數】卷展欄中,將鎖定的【環境光】和【漫反射】顏色設置為0,0,0,【自發光】區域下的【顏色】設置為50,【反射高光】區域下的【高光級別】和【光澤度】分別設置為69、16,如圖2.50所示。

圖2.50
15 單擊【轉到父對象】按鈕,回到頂層面板中,最后單擊
按鈕將當前材質賦予視圖中的對象。按8鍵打開【環境和效果】對話框,單擊【公共參數】卷展欄中【環境貼圖】的【無】按鈕,在彈出的【材質/貼圖瀏覽器】對話框中選擇【位圖】材質,在該對話框中找到本書相關素材中的CDROM\Map\背景01.jpg,將【環境和效果】對話框中的背景材質拖動到第二個材質樣本球的貼圖中,在彈出的【實例(副本)貼圖】對話框中選中【實例】單選按鈕,在【坐標】卷展欄中,選中【環境】單選按鈕,在【貼圖】右側的下拉列表中選擇【屏幕】選項,設置【U】|【瓷磚】為1,設置【V】|【瓷磚】為1,如圖2.51所示。

圖2.51
16 選擇【創建】|【燈光】|【標準】|【天光】命令,在場景中繪制天光,并添加泛光燈,選擇【創建】|【幾何體】|【平面】工具,在場景中繪制平面,如圖2.52所示。

圖2.52
2.3.3 建立圓柱體造型
選擇【創建】|【幾何體】
|【標準基本體】|【圓柱體】工具,可以創建圓柱體,如圖2.53所示。通過修改參數還可以做出棱柱體、局部圓柱或棱柱體,如圖2.53所示。

圖2.53
01 在視圖中單擊并拖動鼠標,拉出底面圓形,釋放并移動鼠標確定柱體的高度。
02 單擊,完成柱體的制作。
03 調節參數改變柱體類型。圓柱體的【參數】卷展欄如圖2.54所示。

圖2.54
圓柱體各項參數的功能說明如下。
·【半徑】:確定底面和頂面的半徑。
·【高度】:確定柱體的高度。
·【高度分段】:確定柱體在高度上的分段數。如果要彎曲柱體,高的分段數可以產生光滑的彎曲效果。
·【端面分段】:確定兩端面上沿半徑的片段劃分數。
·【邊數】:確定圓周上的片段劃分數(即棱柱的邊數),對于圓柱體,邊數越多越光滑。
·【平滑】:是否在建立柱體的同時進行表面自動光滑,對圓柱體而言應將其開啟;對棱柱體而言要將其關閉。
·【啟用切片】:設置是否開啟切片設置,開啟它,可以在下面的設置中調節柱體局部切片的大小。
·【切片起始位置】/【切片結束位置】:控制沿柱體軸切片的度數。
·【生成貼圖坐標】:自動指定貼圖坐標。
·【真實世界貼圖大小】:選中此復選框,貼圖大小將由絕對尺寸決定,與對象的相對尺寸無關;若不選中,則貼圖大小符合創建對象的尺寸。
2.3.4 建立圓環造型
【圓環】工具可用來制作立體的圓環圈,截面為正多邊形,通過對正多邊形邊數、光滑度,以及旋轉等屬性的控制來產生不同的圓環效果,如圖2.55所示。

圖2.55
01 選擇【創建】【|幾何體】
【|標準基本體】【|圓環】工具,在視圖中單擊并拖動鼠標,拉出一級圓環。
02 釋放并移動鼠標,確定二級圓環,單擊,完成圓環的制作,如圖2.56所示。

圖2.56
03 調節參數,控制形態。
圓環的【參數】卷展欄如圖2.57所示。

圖2.57
圓環各項參數的功能說明如下。
·【半徑1】:設置圓環中心與截面正多邊形的中心距離。
·【半徑2】:設置截面正多邊形的內徑。
·【旋轉】:設置每一片段截面沿圓環軸旋轉的角度,如果進行扭曲設置或以不光滑表面著色,可以看到其效果。
·【扭曲】:設置每個截面扭曲的度數,產生扭曲的表面。
·【分段】:確定圓周上片段劃分的數目,值越大,得到的圓形越光滑,較少的值可以制作幾何棱環,例如臺球桌上的三角框。
·【邊數】:設置環形橫截面圓形的邊數。通過減小此數值,可以創建類似于棱錐的橫截面,而不是圓形。
·【平滑】選項組:設置光滑屬性。
【全部】:對整個表面進行光滑處理。
【側面】:光滑相鄰面的邊界。
【無】:不進行光滑處理。
【分段】:光滑每個獨立的片段。
·【啟用切片】:是否進行切片設置,開啟它可進行更多設置,制作局部的圓環。
·【切片起始位置】/【切片結束位置】:分別設置切片兩端切除的幅度。
·【生成貼圖坐標】:自動指定貼圖坐標。
·【真實世界貼圖大小】:選中此復選框,貼圖大小將由絕對尺寸決定,與對象的相對尺寸無關;若不選中,則貼圖大小符合創建對象的尺寸。
2.3.5 建立圓錐造型
【圓錐體】工具可用來制作圓錐、圓臺、棱錐、棱臺,以及它們的局部,如圖2.58所示。這是一個制作功能比較強大的建模工具。

圖2.58
選擇【創建】|【幾何體】
|【標準基本體】|【圓錐體】工具后,即可在視圖中創建圓錐體。
01 在頂視圖中單擊并拖動鼠標,拉出圓錐體的一級半徑。
02 釋放鼠標并向上移動,定義圓錐的高度。
03 單擊并向圓錐的內側或外側拖動鼠標,定義圓錐的二級半徑。
04 單擊鼠標,完成圓錐體的創建,如圖2.59所示。

圖2.59
【圓錐體】工具的【參數】卷展欄如圖2.60所示。

圖2.60
【圓錐體】工具各項參數的功能說明如下。
·【半徑1】/【半徑2】:分別設置錐體兩個端面(頂面和底面)的半徑。如果兩個值都不為0,則產生圓臺或棱臺體;如果有一個值為0,則產生錐體;如果兩值相等,則產生柱體。
·【高度】:設置錐體的高度。
·【高度分段】:設置錐體高度上的劃分段數。
·【端面分段】:設置兩端平面沿半徑輻射的片段劃分數。
·【邊數】:設置端面圓周上的片段劃分數。值越高,錐體越光滑。對棱錐來說,邊數決定它屬于幾棱錐。
·【平滑】:是否進行表面光滑處理。開啟它,產生圓錐、圓臺;關閉它,產生棱錐、棱臺。
·【啟用切片】:是否進行局部切片處理,制作不完整的錐體。
·【切片起始位置】/【切片結束位置】:分別設定切片局部的起始和終止幅度。
·【生成貼圖坐標】:自動指定貼圖坐標。
·【真實世界貼圖大小】:選中此復選框,貼圖大小將由絕對尺寸決定,與對象的相對尺寸無關;若不選中,則貼圖大小符合創建對象的尺寸。
2.3.6 建立管狀體造型
【管狀體】用來建立各種空心管狀物體,包括圓管、棱管以及局部圓管,如圖2.61所示。

圖2.61
01 選擇【創建】|【幾何體】
|【標準基本體】|【管狀體】工具,在視圖中單擊并拖動鼠標,拉出一個圓形線圈。
02 釋放并移動鼠標,確定圓環的大小。單擊并移動鼠標,確定圓管的高度。
03 單擊鼠標,完成圓管的制作。管狀體的【參數】卷展欄如圖2.62所示。

圖2.62
管狀體各項參數的功能說明如下。
·【半徑1】/【半徑2】:分別確定圓管的內徑和外徑。
·【高度】:確定圓管的高度。
·【高度分段】:確定圓管高度上的片段劃分數目。
·【端面分段】:確定上下底面沿半徑軸的分段數目。
·【邊數】:設置圓周上邊數的多少。值越大,圓管越光滑;對棱管來說,邊數值決定它屬于幾棱管。
·【平滑】:對圓管的表面進行光滑處理。
·【啟用切片】:是否進行局部圓管切片。
·【切片起始位置】/【切片結束位置】:分別限制切片局部的幅度。
·【生成貼圖坐標】:自動指定貼圖坐標。
·【真實世界貼圖大小】:選中此復選框,貼圖大小將由絕對尺寸決定,與對象的相對尺寸無關;若不選中,則貼圖大小符合創建對象的尺寸。
2.4 創建擴展三維造型
擴展基本體是3ds Max復雜基本體的集合,本節將介紹幾個在實際操作中常用到的擴展基本體。
2.4.1 異面體
使用【異面體】可通過幾個系列的多面體生成對象,如圖2.63所示。

圖2.63
01 選擇【創建】【|幾何體】
【|擴展基本體】【|異面體】工具,在其【參數】卷展欄中設置各項參數。
02 設置完成后在任意視圖中單擊并拖動鼠標,然后釋放鼠標,完成異面體的創建。
異面體的【參數】卷展欄如圖2.64所示。

圖2.64
異面體各項參數的功能說明如下。
【系列】選項組:使用該組參數可選擇要創建的多面體類型。
·【四面體】:創建一個四面體。
·【立方體/八面體】:創建一個立方體或八面多面體(取決于參數設置)。
·【十二面體/二十面體】:創建一個12面體或20面體(取決于參數設置)。
·【星形1】/【星形2】:創建兩個不同的類似星形的多面體。
提示
用戶可以在異面體類型之間設置動畫。單擊啟用【自動關鍵點】按鈕,轉到任意幀,然后選中【系列】單選按鈕。類型之間沒有插值,模型只是從一個星形跳轉到立方體或四面體,如此而已。
【系列參數】選項組:用于設置P、Q參數。
·【P】/【Q】:為多面體頂點和面之間提供兩種方式變換的關聯參數。
【軸向比率】選項組:多面體可以擁有多達3種多面體的面,如三角形、方形或五角形。這些面可以是規則的,也可以是不規則的。如果多面體只有一種或兩種面,則只有一個或兩個軸向比率參數處于活動狀態,不活動的參數不起作用。
·【P】/【Q】/【R】:控制多面體一個面反射的軸。實際上,這些字段具有將其對應面推進或推出的效果,默認值為100。
·【重置】:將軸返回默認設置。
【頂點】選項組:該選項組中的參數決定多面體每個面的內部幾何體。【中心】和【中心和邊】會增加對象中的頂點數,因此增加面數。這些參數不可設置動畫。
·【基點】:面的細分不能超過最小值。
·【中心】:通過在中心放置另一個頂點(其中的邊是從每個中心點到面角)來細分每個面。
·【中心和邊】:通過在中心放置另一個頂點(其中邊是從每個中心點到面角,以及到每個邊的中心)來細分每個面。與【中心】相比,【中心和邊】會使多面體中的面數加倍。
·【半徑】:以當前單位設置任何多面體的半徑。
·【生成貼圖坐標】:自動指定貼圖坐標。
2.4.2 環形結
使用【環形結】可以通過在正常平面中圍繞3D曲線繪制2D曲線來創建復雜或帶結的環形。3D曲線(稱為基礎曲線)既可以是圓形,也可以是環形結,如圖2.65所示。

圖2.65
01 選擇【創建】|【幾何體】
|【擴展基本體】【|環形節】工具,在任意視口中進行單擊并拖動鼠標,先定義環形結的大小。
02 再垂直移動鼠標可定義半徑,單擊以完成環形的創建。
環形節的【參數】卷展欄如圖2.66所示。

圖2.66
環形節各項參數的功能說明如下。
【基礎曲線】選項組:提供影響基礎曲線的參數。
·【結】/【圓】:使用【結】時,環形將基于其他各種參數自身交織;如果使用【圓】,基礎曲線是圓形。
·【半徑】:設置基礎曲線的半徑。
·【分段】:設置圍繞環形周界的分段數。
·【P】/【Q】:描述上下(P)和圍繞中心(Q)的纏繞數值(只有在選中【結】時才處于活動狀態)。
·【扭曲數】:設置曲線周圍的星形中的【點】數(只有在選中【圓】時才處于活動狀態)。
·【扭曲高度】:設置指定為基礎曲線半徑百分比的【點】的高度。
【橫截面】選項組:提供影響環形結橫截面的參數。
·【半徑】:設置橫截面的半徑。
·【邊數】:設置橫截面周圍的邊數。
·【偏心率】:設置橫截面主軸與副軸的比率。值為1將提供圓形橫截面,其他值將創建橢圓形的橫截面。
·【扭曲】:設置橫截面圍繞基礎曲線扭曲的次數。
·【塊】:設置環形結中的凸出數量。要注意,【塊高度】微調器值必須大于0才能看到相應的效果。
·【塊高度】:設置塊的高度,作為橫截面半徑的百分比。要注意,【塊】微調器值必須大于0才能看到相應的效果。
·【塊偏移】:設置塊起點的偏移,以度數來測量,該值的作用是圍繞環形設置塊的動畫。
【平滑】選項組:提供用于改變環形結平滑顯示和渲染的選項。這種平滑不能移動或細分幾何體,只能添加平滑組信息。
·【全部】:對整個環形結進行平滑處理。
·【側面】:只對環形結的相鄰面進行平滑處理。
·【無】:環形結為面狀效果。
【貼圖坐標】選項組:提供指定和調整貼圖坐標的方法。
·【生成貼圖坐標】:基于環形結的幾何體指定貼圖坐標。
·【偏移U/V】:設置沿著U向和V向偏移貼圖坐標。
·【平鋪U/V】:設置沿著U向和V向平鋪貼圖坐標。
2.4.3 切角長方體
使用【切角長方體】工具可以創建具有倒角或圓形邊的長方體,如圖2.67所示。

圖2.67
01 選擇【創建】|【幾何體】
|【擴展基本體】|【切角長方體】工具,在任意視口單擊并拖動鼠標確定切角長方體底部,然后釋放鼠標。
02 再次垂直移動鼠標確定長方體的高度,單擊設置其高度。然后再次移動鼠標確定圓角的半徑,釋放鼠標完成切角長方體的創建。
切角長方體的【參數】卷展欄如圖2.68所示。

圖2.68
切角長方體各項參數的功能說明如下。
·【長度】、【寬度】、【高度】:設置切角長方體的相應維度。
·【圓角】:切開切角長方體的邊。值越高切角長方體邊上的圓角將更加精細。
·【長度分段】、【寬度分段】、【高度分段】:設置沿著相應軸的分段數量。
·【圓角分段】:設置長方體圓角邊時的分段數,添加圓角分段將增加圓形邊。
·【平滑】:混合切角長方體的面的顯示,從而在渲染視圖中創建平滑的外觀。
·【生成貼圖坐標】:生成將貼圖材質應用于切角長方體的坐標,默認設置為啟用。
·【真實世界貼圖大小】:控制應用于該對象的紋理貼圖材質所使用的縮放方法。縮放值由位于應用材質的【坐標】卷展欄中的【使用真實世界比例】控制。默認設置為禁用狀態。
上機小練習:鞋盒
本例將講解制作鞋盒的方法,其效果如圖2.69所示。

圖2.69
01 選擇【創建】|【幾何體】|【擴展基本體】|【切角長方體】工具,在頂視圖中創建切角長方體,將切角長方體的【名稱】設置為【鞋盒蓋】,在【參數】卷展欄中,將【長度】、【寬度】、【高度】、【圓角】的參數分別設置為172、328、18、2,【圓角分段】設置為3,如圖2.70所示。

圖2.70
02 切換至【修改】面板,為圖形添加【編輯多邊形】修改器,將選擇集定義為【多邊形】,激活透視視圖,并旋轉視圖,選擇底部的多邊形,按Delete鍵刪除,刪除后的效果如圖2.71所示。

圖2.71
03 關閉當前選擇集,選擇【創建】|【幾何體】|【擴展基本體】|【切角長方體】工具,在頂視圖中繪制切角長方體,將切角長方體的【名稱】設置為【鞋盒】,在【參數】卷展欄中,將【長度】、【寬度】、【高度】、【圓角】的參數分別設置為172、328、110、2,如圖2.72所示。

圖2.72
04 切換至【修改】面板,為圖形添加【編輯多邊形】修改器,將選擇集定義為【多邊形】,激活透視視圖,選中頂部的多邊形,按Delete鍵刪除,刪除后的效果如圖2.73所示。

圖2.73
05 關閉當前選擇集,使用【選擇并移動】工具,移動對象,如圖2.74所示。

圖2.74
06 選擇【鞋盒蓋】對象,添加【UVW貼圖】修改器,如圖2.75所示。

圖2.75
07 使用同樣的方法,為【鞋盒】添加【UVW貼圖】修改器,如圖2.76所示。

圖2.76
08 按M鍵彈出【材質編輯器】對話框,將【名稱】設置為【鞋盒蓋】,【自發光】設置為30,如圖2.77所示。

圖2.77
09 單擊【漫反射】右側的按鈕,彈出【材質/貼圖瀏覽器】對話框,選擇【位圖】選項,單擊【確定】按鈕,彈出【選擇位圖圖形文件】對話框,在彈出的對話框中選擇【鞋盒材質1.jpg】貼圖文件,如圖2.78所示。

圖2.78
10 單擊【轉到父對象】按鈕,選擇【鞋盒蓋】對象,單擊【將材質指定給選定對象】和【視口中顯示明暗處理材質】按鈕,如圖2.79所示。

圖2.79
11 選擇一個新的材質樣本球,將【名稱】設置為【鞋盒】,【環境光】和【漫反射】的顏色均設置為白色,【自發光】設置為30,如圖2.80所示。

圖2.80
12 單擊【漫反射】右側的按鈕,彈出【材質/貼圖瀏覽器】對話框,選擇【位圖】選項,單擊【確定】按鈕,彈出【選擇位圖圖形文件】對話框,在彈出的對話框中選擇【鞋盒材質2.jpg】貼圖文件,如圖2.81所示。

圖2.81
13 單擊【轉到父對象】按鈕,選擇【鞋盒】對象,單擊【將材質指定給選定對象】和【視口中顯示明暗處理材質】按鈕,如圖2.82所示。

圖2.82
14 按8鍵彈出【環境和效果】對話框,在【公用參數】卷展欄中單擊【無】按鈕,在彈出的【材質/貼圖瀏覽器】對話框中雙擊【位圖】貼圖,再在彈出的對話框中打開本書相關素材中的【鞋盒背景.JPG】素材文件,如圖2.83所示。

圖2.83
15 在【環境和效果】對話框中將環境貼圖拖曳至新的材質樣本球上,在彈出的【實例(副本)貼圖】對話框中選中【實例】單選按鈕,并單擊【確定】按鈕,在【坐標】卷展欄中,將貼圖設置為【屏幕】,如圖2.84所示。

圖2.84
16 激活透視視圖,按Alt+B快捷鍵,在彈出的對話框中選中【使用環境背景】單選按鈕,設置完成后,單擊【確定】按鈕,顯示背景后的效果,如圖2.85所示。

圖2.85
17 選擇【創建】|【幾何體】|【標準基本體】|【長方體】工具,在頂視圖中繪制長方體,切換至【修改】面板,將【顏色】設置為【白色】,【參數】卷展欄下方的【長度】、【寬度】、【高度】分別設置為2255、1870、1,【長度分段】、【寬度分段】、【高度分段】均設置為1,適當調整對象的位置,如圖2.86所示。

圖2.86
18 按M鍵彈出【材質編輯器】對話框,單擊【Standard】按鈕,彈出【材質/貼圖瀏覽器】對話框,選擇【天光/投影】材質,單擊【確定】按鈕,選擇繪制的長方體,單擊【將材質指定給選定對象】按鈕,如圖2.87所示。

圖2.87
19 繼續選擇長方體對象,右擊,在彈出的快捷菜單中執行【對象屬性】命令,如圖2.88所示。

圖2.88
20 彈出【對象屬性】對話框,選中【透明】復選框,單擊【確定】按鈕,如2.89所示。

圖2.89
21 選擇【創建】|【攝影機】
|【目標】工具,在視圖中創建攝影機,激活透視視圖,按C鍵將其轉換為攝影機視圖,在其他視圖中調整攝影機的位置,效果如圖2.90所示。

圖2.90
22 選擇【創建】|【燈光】
|【標準】|【泛光】工具,在頂視圖中創建泛光,適當調整泛光的位置,切換至【修改】面板,展開【常規參數】卷展欄,選中【陰影】選項組中的【啟用】復選框,展開【強度/顏色/衰減】卷展欄,將【倍增】設置為0.2,如圖2.91所示。

圖2.91
23 選擇【創建】|【燈光】
|【標準】|【天光】工具,在頂視圖中創建天光,適當調整天光的位置,切換至【修改】面板,選中【渲染】選項組中的【投射陰影】復選框,如圖2.92所示。至此,鞋盒效果就制作完成了,激活透視視圖,按F9鍵對完成后的場景進行渲染、保存即可。

圖2.92
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