書名: 3ds Max+VRay三維動畫完全實戰技術手冊作者名: 申延合本章字數: 245字更新時間: 2019-12-09 14:21:15
第2章 三維模型的創建與編輯
在三維動畫的制作中三維模型是最重要的一部分,三維模型可以使用【標準基本體】、【擴展基本體】等工具來創建,但是,如果需要制作復雜的三維模型效果,就需要使用編輯修改器,本章將介紹創建三維模型的方法,以及編輯修改器的使用方法。
2.1 認識三維模型
我們在數學里學到點、線、面構成了幾何圖形,由眾多幾何圖形相互連接構成了三維模型。在3ds Max中提供了建立三維模型的更簡單、快捷的方法,那就是通過命令面板下的創建工具在視圖中單擊拖曳即可制作出漂亮的基本三維模型。
三維模型在三維動畫制作中占有主要的部分,三維模型的種類也是多種多樣的,制作三維模型的過程即建模的過程。在基本模型的基礎上通過幾何體、多邊形、面片建模及NURBS建模等方法可以組合成復雜的三維模型。如圖2.1所示,這幅精美的室內效果圖就是使用了其中的幾何體、多邊形建模的方法完成的。

圖2.1
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