- 3ds Max+VRay三維動畫完全實戰技術手冊
- 申延合
- 477字
- 2019-12-09 14:20:56
1.14 使用對齊工具
【對齊】工具就是通過移動操作使物體自動與其他對象對齊,所以它在物體之間并沒有建立什么特殊的關系,在工具欄中單擊【對齊】按鈕,并拾取目標對象后,會彈出【對齊當前選擇】對話框,如圖1.78所示。

圖1.78
【對齊當前選擇】對話框中各選項的功能說明如下。
·【對齊位置(屏幕)】:根據當前的參考坐標系來確定對齊的方式。
【X位置】/【Y位置】/【Z位置】:指定相應位置對齊依據的軸向,可以單方向對齊,也可以多方向對齊。
·【當前對象】/【目標對象】:分別設定當前對象與目標對象對齊的設置。
【最小】:以對象表面最靠近另一個對象選擇點的方式進行對齊。
【中心】:以對象中心點與另一個對象的選擇點進行對齊。
【軸心】:以對象的軸心點與另一個對象的選擇點進行對齊。
【最大】:以對象表面最遠離另一個對象選擇點的方式進行對齊。
·【對齊方向(局部)】:指定方向對齊依據的軸向,方向的對齊是根據對象自身坐標系完成的,3個軸向可任意選擇。
·【匹配比例】:將目標對象的縮放比例沿指定的坐標軸向施加到當前對象上。要求目標對象已經進行了縮放修改,系統會記錄縮放的比例,將比例值應用到當前對象上。
1.15 課堂實例——制作掛表
本例將介紹使用【陣列】、【擠出】和幾何體來制作掛表的效果,在制作中將使用三維捕捉、對齊等工具來調整模型的位置,制作完成后的效果如圖1.79所示。

圖1.79
01 選擇【創建】|【幾何體】【標準基本體】|【圓柱體】工具,在前視圖中創建一個圓柱體。切換至【修改】命令面板,在【參數】卷展欄中,將【半徑】設置為105,【高度】設置為5,【高度分段】設置為1,【端面分段】設置為1,【邊數】設置為60,如圖1.80所示。

圖1.80
02 選擇創建的圓柱體對象,為其添加【UVW貼圖】修改器,在【參數】卷展欄中將【貼圖】設置為【平面】,如圖1.81所示。

圖1.81
03 選擇【創建】|【幾何體】【標準基本體】|【長方體】工具,在前視圖中創建一個長方體。切換至【修改】命令面板,在【參數】卷展欄中,將【長度】設置30,【寬度】設置為5,【高度】設置為2,如圖1.82所示。

圖1.82
04 在工具欄中單擊【捕捉開關】按鈕,然后右擊該按鈕,彈出【柵格和捕捉模式】對話框,在【捕捉】選項卡中選擇【軸心】選項并將其關閉。切換至【層次】命令面板中,在【調整軸】卷展欄中單擊【僅影響軸】按鈕,然后調整軸心位置,調整效果如圖1.83所示。

圖1.83
05 在菜單欄中執行【工具】|【陣列】命令,彈出【陣列】對話框,在【增量】組中將【旋轉】的【Z軸】設置為90,在【陣列維度】組中將【1D】設置為4,設置完成后單擊【確定】按鈕,陣列效果如圖1.84所示。

圖1.84
06 繼續選擇第一個長方體對象,在菜單欄中執行【工具】|【陣列】命令,彈出【陣列】對話框,在【增量】組中將【旋轉】的【Z軸】設置為30,在【陣列維度】組中將【1D】設置為3,設置完成后單擊【確定】按鈕,如圖1.85所示。

圖1.85
07 分別選擇第二次陣列的長方體對象,切換至【修改】命令面板中,在【參數】卷展欄中,將【長度】設置為15,如圖1.86所示。

圖1.86
08 使用同樣的方法,陣列其他對象并設置相同的參數。選擇【創建】|【圖形】|【樣條線】|【矩形】工具,在前視圖中創建一個矩形對象,在【參數】卷展欄中,將【長度】設置為75,【寬度】設置為220,【角半徑】設置為20,如圖1.87所示。

圖1.87
09 選擇創建的矩形對象,按【Ctrl+C】快捷鍵將其復制,按【Ctrl+V】快捷鍵將其粘貼。彈出【克隆選項】對話框,在【對象】組中選擇【復制】選項,然后單擊【確定】按鈕即可。選中復制的矩形對象,在工具箱中右擊【選擇并旋轉】按鈕,彈出【旋轉變換輸入】對話框,在【絕對:世界】組中將【Y】設置為90,然后關閉該對話框即可,復制旋轉效果如圖1.88所示。

圖1.88
10 選擇其中一個矩形對象并將其命令為【表盤底座】,切換至【修改】命令面板,添加【編輯樣條線】修改器,在【幾何體】卷展欄中單擊【附加】按鈕,然后在場景中拾取另一個矩形,如圖1.89所示。

圖1.89
11 關閉【附加】按鈕,然后將當前選擇集定義為【樣條線】,在場景中選擇一個矩形樣條線,在【幾何體】卷展欄中單擊【布爾】按鈕,然后單擊【并集】按鈕,拾取另一個矩形,并集效果如圖1.90所示。

圖1.90
12 關閉選擇集,添加【擠出】修改器,在【參數】卷展欄中,將【數量】設置為8,如圖1.91所示。

圖1.91
13 選擇【創建】|【圖形】【樣條線】【文本】工具,在【參數】卷展欄中,將【字體】設置為【漢儀菱心體簡】,【大小】設置為100,在文本中輸入6,然后在前視圖的合適位置單擊并創建文本對象,創建文本的效果如圖1.92所示。

圖1.92
14 切換至【修改】命令面板,在【修改器列表】中添加【擠出】修改器,在【參數】卷展欄中,將【數量】設置為8,如圖1.93所示。

圖1.93
15 在【修改器列表】中添加【錐化】修改器,在【參數】卷展欄中,將【曲線】設置為2,【主軸】設置為Y,【效果】設置為X,添加【錐化】修改器的效果如圖1.94所示。

圖1.94
16 將【錐化】修改器的當前選擇集定義為【Gizmo】,在工具欄中選擇【選擇并移動】工具,沿Y軸向下拖曳,調整的效果如圖1.95所示。

圖1.95
17 使用同樣的方法創建文本12并設置參數,在場景中調整該模型的【Gizmo】時,沿Y軸向上拖曳,調整的效果如圖1.96所示。

圖1.96
18 使用同樣的方法創建文本3,調整文本【錐化】修改器中的【中心】選擇集,在【參數】卷展欄中,將【曲線】設置為2,【主軸】設置為X,【效果】設置為Y,調整的效果如圖1.97所示。

圖1.97
19 使用創建文本3的方法創建文本9,創建的效果如圖1.98所示。

圖1.98
20 在工具欄中選擇【捕捉開關】工具,并在該工具上右擊,彈出【對齊當前選擇】對話框,設置相關屬性,如圖1.99所示。

圖1.99
21 選擇【創建】|【幾何體】|【標準基本體】|【球體】工具,在【參數】卷展欄中,將【半徑】設置為7,【半球】設置為0.3,如圖1.100所示。

圖1.100
22 選中創建的球體對象,在工具欄中選擇【對齊】工具,在前視圖中選擇【Cylinder01】,彈出【對齊當前選擇】對話框,將【對齊位置】設置為【Z位置】,【當前對象】設置為【最小】,【目標對象】設置為【最大】,設置完成后單擊【確定】按鈕,如圖1.101所示。

圖1.101
23 選擇【創建】|【圖形】|【樣條線】|【線】工具,在前視圖中創建線,切換至【修改】命令,將其命名為【時針】,在【渲染】卷展欄中,選中【在渲染中啟用】和【在視口中啟用】復選框,將【厚度】設置為5,【邊】設置為3,【角度】設置為-0.01,如圖1.102所示。

圖1.102
24 選擇【創建】|【圖形】|【樣條線】|【線】工具,在前視圖中創建線,切換至【修改】命令,將其命名為【分針】,在【渲染】卷展欄中,選中【在渲染中啟用】和【在視口中啟用】復選框,將【厚度】設置為5,【邊】設置為3,【角度】設置為-0.01,如圖1.103所示。

圖1.103
25 繼續選擇【創建】|【圖形】|【樣條線】|【線】工具,在前視圖中創建線,切換至【修改】命令,將其命名為【秒針】,在【渲染】卷展欄中,選中【在渲染中啟用】和【在視口中啟用】復選框,將【厚度】設置為5,【邊】設置為3,【角度】設置為-0.01,如圖1.104所示。

圖1.104
26 使用【選擇并移動】工具,在場景中分別調整【時針】、【分針】和【秒針】的位置,調整的效果如圖1.105所示。

圖1.105
27 按M鍵彈出【材質編輯其】對話框,選擇一個新的樣本球,并將其重命名為【表材質】,在【Blinn基本參數】卷展欄中,將【環境光】和【漫反射】的顏色參數均設置為255,255,255,設置的效果如圖1.106所示。

圖1.106
28 切換至【貼圖】卷展欄,單擊【漫反射顏色】后面的【無】按鈕,彈出【材質/貼圖瀏覽器】對話框,選擇【位圖】選項,然后單擊【確定】按鈕,如圖1.107所示。

圖1.107
29 選擇【Clylinder】對象,在【材質編輯其】對話框中單擊【轉到父對象】按鈕,然后單擊【將材質指定給選定對象】和【視口中顯示明暗處理材質】按鈕,將材質指定給【Clylinder】對象,如圖1.108所示。

圖1.108
30 繼續選擇【Clylinder】對象,切換到【修改】命令面板,將當前選擇集定義為【Gizmo】,在前視圖中按F3鍵,將模型以實體方式顯示并移動【Gizmo】的位置,如圖1.109所示。

圖1.109
31 選擇【創建】|【幾何體】|【標準基本體】|【長方體】工具,在前視圖中創建長方體對象,切換到【修改】命令面板中,將【顏色】設置為白色,在【參數】卷展欄中,將【長度】設置為1000,【寬度】設置為1000,【高度】設置為0,如圖1.110所示。

圖1.110
32 選擇創建長方體對象,右擊,在彈出的快捷菜單中執行【對象屬性】命令,彈出【對象屬性】對話框,在【顯示屬性】組中選中【透明】選項,然后單擊【確定】按鈕,如圖1.111所示。

圖1.111
33 按8鍵彈出【環境和效果】對話框,在【公用參數】卷展欄中單擊【環境貼圖】下面的【無】按鈕,彈出【材質/貼圖瀏覽器】對話框,在該對話框中選擇【位圖】選項,然后單擊【確定】按鈕,如圖1.112所示。

圖1.112
34 打開【材質編輯器】對話框,將【環境貼圖】拖曳至一個新的樣本球上,在彈出的【實例(副本)貼圖】對話框中單擊【確定】按鈕即可,在【坐標】卷展欄中選擇【屏幕】選項,如圖1.113所示。

圖1.113
35 激活透視視圖,按Alt+B快捷鍵,彈出【視口配置】對話框,在【背景】選項卡中選擇【使用環境背景】選項,單擊【確定】按鈕。激活透視圖如圖1.114所示。

圖1.114
36 選擇創建的平面,在【材質編輯器】對話框中選擇一個新的樣本球,單擊【Standard】按鈕,在彈出的【材質/貼圖瀏覽器】對話框中選擇【天光/投影】選項,然后單擊【將材質指定給選定給選定對象】按鈕,將材質指定給平面對象,如圖1.115所示。

圖1.115
37 選擇【創建】|【攝影機】|【標準】|【目標】命令,在頂視圖中創建攝影機對象并調整其位置,切換至【修改】命令面板,在【參數】卷展欄中,將【鏡頭】設置為35,然后激活透視視圖,按C鍵將其轉換為攝影機視圖,如圖1.116所示。

圖1.116
38 選擇【創建】|【燈光】|【標準】|【天光】工具,在頂視圖中創建天光,如圖1.117所示。

圖1.117
39 在菜單欄中執行【渲染】|【渲染設置】命令,彈出【渲染設置】對話框,選擇【高級照明】選項卡并將其設置為【光跟蹤器】,在【參數】卷展欄中,將【附加環境光】的顏色參數設置為47,47,47,如圖1.118所示。

圖1.118
40 激活攝影機視圖,按F9進行渲染,渲染效果如圖1.119所示。

圖1.119
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