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第6章 6: 這才是真正的奸商

「真的是,不管到了哪里,錢一樣都不經用啊。」

其實就“為了升級武器裝備,花掉手頭幾乎全部的資金”這件事而言,孫萌野還是覺得挺值的。

為什么呢?

畢竟長痛不如短痛嘛,武器是早晚要升級的,也沒有說晚一點買就會因為滯銷而打折降價,況且鬼知道那是真打折還是假打折,工業時代結合互聯網經濟的各種套路……

總而言之,現在應該先接點任務,找只怪物練練手順便攢點資金才對。

但是……

找不到“感嘆號”!

新的問題又出現了,從孫萌野進入市集后,周圍他所見的全部人,并沒有任何一個頭頂著顯眼的標識符。

任何標識……沒有問號感嘆號,沒有輪廓高亮顯示,沒有小地圖當然也沒有小地圖綠點,總而言之,沒有任何信息表面周圍的任何一個對象存在對話價值。

除了剛剛自己上來搭訕的鐵匠菲德爾除外,其實也正是因為對方的主動,才讓孫萌野以為那是理所當然的行為。

這里的一切,只有某個詞能夠形容。

「這么“真實””的嗎?」

孫萌野嘆氣道。

之前進行開放世界的游玩時,他也以為給任務對象的頭上加感嘆號問號什么的太傻了也太礙眼了,但此刻他卻明白過來,在完全陌生的自由環境當中,問號式的任務確實是唯一稱得上有效的方式,畢竟在拿不到劇本的情況下,對話式觸發任務也無從談起。

又在集市里轉了兩圈,除了用剩下的50銀幣買了些補給,其他依舊沒什么收獲。

“沒辦法”地搖了搖頭,正打算找個路人問問,便看到兩個傭兵裝飾的男人在街鋪邊閑談。

「啊?干什么啊?」

兩個滿臉橫肉的壯漢不耐煩地把頭轉向孫萌野,稍遠的那個左眼戴著黑色眼罩,站在孫萌野面前的那個右臉上貫穿著一道長長的疤痕,顯然兩人都不是什么善茬。

孫萌野簡單表明了自己的意圖。

聽完描述,眼罩男和刀疤男相互交換了下眼神,他們都能從對方眼里看到天上掉餡餅那般的興奮,于是眼罩男用僅剩的那只眼睛不善地打量起孫萌野的上半身,而疤痕男人則輕蔑一笑。

「哦吼?要情報?可以啊,按規矩來唄。」

「唉?什么規矩?」

「情報費!」

刀疤男伸出一只手,然后斜著眼睛用宰豬似的目光看向他。

「呃……」

——簡直“真實”,問個問題都要收錢。

「4銀幣嗎?」

看見對方伸出四根手指,孫萌野有些肉疼地問道。

這和剛剛可不一樣,劍是隨時隨地能夠派上用處的,而情報這種東西,既有時效性,過了時效就會一文不值,當然,更大的幾率還是從開始就一文不值,所以他才有些肉疼。

實在不行,只能以物資換情報了,對方應該不會拒絕。

然而,孫萌野還是低估了那人的胃口。

「我的每根手指,可是在在這尤楠鎮滾打摸爬了十年之久,你覺得,只值1銀幣?起碼10倍!」

「你的意思是,要40?」

孫萌野嘴角抽動著問道。

「錯,是100。」

刀疤男把手微微一斜,露出他之前并未伸出的小拇指,不,那里并沒有什么小拇指,只有一片嫩粉色的斷面。

「我伸出的可是五根手指,另外,我這伙計不善言辭,他的那份,也由我來完成,所以,100銀幣,先付錢,后交貨。」

這才是真正的奸商!

可孫萌野并不會上當,畢竟,他現在身上可是連一分錢都沒有。當然,在那兩個大漢感覺到自己被戲弄而徹底發怒前,孫萌野已經先一步走為上計了。

……

「唔,那邊那個男人,從注意到的時候開始算起,好像就一直跟在后面,搞不好他有個驚天秘密打算告訴我。」

雖然剛才嘗試收集情報的工作不太妙,但他還是擦了擦額頭因為興奮滲出的冷汗,打算上去再問問。

然而……

「該死,被注意到了嗎?」

那人一看孫萌野朝著自己的方向走來,自言自語地說了一聲,然后竟然拔腿就跑,一眨眼的功夫就消失在了街道盡頭。

黑人問號???

孫萌野:我明明連要干什么都沒說啊!

幾番嘗試無果,絕望之下他拐進一條偏僻無人的巷道。

「喂,系統,現在怎么辦?」

「#完成目標任務。」

孫萌野頗為無奈地攤了攤手。

「可是,根本看不到什么任務啊,或者,你告訴我應該怎么找好吧。」

「#請先找到目標人物。」

滿頭黑線……

「喂,連任務標識都看不到,你讓我怎么找人啊,總不能逮著路人一個個問過去吧?」

「#叮!任務初步計劃已制定,如您確定需要執行,將為您標記已接受詢問的任務對象,提示,目前已標記對象數量為3,為標記對象數量為,500。」

500?聽到這個數字,除了嘆氣他也不知該說啥了。

如果是這種全自由式的探索,通過一點點地對情報進行發掘整理找到任務目標,再試圖獲取任務……這一系列的操作雖然理論上成立,但在自己在醒過來之前恐怕連第一個任務都完不成吧!

畢竟這個夢又不會永遠繼續下去,夢境越是復雜,持續的時間也就越短,這是夢的鐵律。

——既然這樣的話。

至少在醒過來之前要盡可能把能體驗的都體驗了。

先試試劍吧,這把花了他整整1000銀幣,所謂鎮店之寶的“救贖之劍”。

打定主意,孫萌野小心翼翼地解開纏繞救贖之劍的一層層綢布,利刃的寒芒剛剛暴露,便連面前的空氣仿佛都下降了幾度。

嘶~呼~

深吸一口氣,雙手握住劍柄,然后將那股沉甸甸的重量扛到肩頭。

「果然感覺非常真實啊。」

如果是平時玩的古戰場PK類VR游戲,雖然握著手柄揮舞跟握住刀劍相比看上去差不多,但實際的手感確是千差萬別的,因為重心問題。

通常而言,刺擊類的劍會將重心設計在靠近護手處2英寸左右,重心離護手較近可以保證操控該武器時的靈活性,而靈活性對于刺擊類的劍尤為重要。

但對于揮砍型武器來說,比如片手劍、軍刀,過近的重心會犧牲對于揮砍力量的傳遞性能,因此它們的重心會放到3英寸以外。

至于手柄,很顯然,手柄的重心位置只能用負數來表達,所以雖說手柄的操縱感很強,卻完全無法模擬出揮動武器時的真實感覺。

這也是令人非常遺憾的事。

VR的致命缺陷,一旦模擬涉及到非視覺方面,沉浸體驗感就會完全不足。

但是,在這里就不一樣了……

“喝!”

他將目光嚴肅地凝聚在身前,伴隨一聲低吼,刺眼的白色劍光如同從晨曦的虛空中誕生,從右肩斜劈至左胯下,將近180度的扇形鋒芒一閃而過。

三秒后。

能看到面前那顆槐樹枝梢上最靠近孫萌野的那片樹葉,一半還留在枝上,而另一半不知何時已然輕輕飄落。

「漂亮!……只可惜……」

孫萌野正打算輕噓一口氣,身后卻不急不緩傳來悠悠掌聲。

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