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第一章 微弱的聲音擾亂心弦魚躍龍門

1988—2008年

諾基亞是一艘引領著世界走向未來的行業巨輪。我既需要以他們為榜樣去學習,也希望能探究他們成功的秘訣。

在我生活的20世紀70年代,你無法想象,那時的芬蘭會像現在這樣,成為科技創新的發源地。當時,芬蘭最大的公司來自林木和紙漿業。盡管芬蘭有大片的森林,也有很多伐木工人,但這些都不足以讓任何芬蘭人成為高科技天才。1988年,我和赫爾辛基理工大學赫爾辛基理工大學(1849年成立)、赫爾辛基經濟學院和赫爾辛基藝術設計大學于2010年合并成阿爾托大學。——譯者注的一位同窗好友共同創立了一家IT咨詢公司??上攵藭r的我們,并不知道這次創業最終會將我們引向何方。

那時,我只是一個剛滿22歲的學生,主修工業經濟學。選擇這個專業的理由也很簡單,因為我喜歡挑戰,而在我那個年代,工業經濟學是在芬蘭最難被錄取的專業。事實證明,選擇這一專業,為此后我的創業生涯打下了堅實的基礎。

自幼我就對電腦癡迷。十幾歲的時候,我向赫爾辛基公寓樓的信箱里塞廣告傳單,賺到了錢后,買了第一臺電腦Commodore 64Commodore 64也稱為C64、CBM 64,由康懋達國際于1982年1月推出。它是吉尼斯世界紀錄中最暢銷的單一計算機型號。——譯者注。我特別沉迷于那個年代的冒險類游戲,總是幻想著開發一款可以超越《魔域》《魔域》(Zork)是電子游戲史上最早的游戲之一,后被移植到蘋果Ⅱ代、Commodore 64等電腦,以5?寸和8寸軟盤發布?!g者注的程序。在那個時代,《魔域》可是最受歡迎的冒險類游戲。我自己編寫的程序整整塞滿了五張磁盤蘋果公司于1984年推出的Macintosh 128 KB,在System 1.0系統下的《魔域》只有約220 KB,存儲在一張400 KB/800 KB的磁盤上?!g者注,這顯然說明,我當時所擁有的硬件無法幫我實現超越《魔域》的雄心壯志。當我意識到這一點后,便寫了一篇闡述“如何開發冒險類游戲”的文章,并把它投寄給了一家電腦雜志。這一發不可收,變成了后續的系列文章,沒過多久,我就開始陸續為Mac雜志、PC類雜志以及電腦游戲類雜志撰稿。

F-Secure這家公司的雛形,其實是源于大學的一門實踐課程。這門簡短的課程叫作“創建一家公司”。在這次課程實踐中,學生們被要求自己尋找搭檔,并共同完成公司注冊時所需的各類文書。我當時仍然懷揣著去開發一款軟件讓全世界都能使用的目標。我的搭檔那時就已經“玩”了很多年電腦了,并曾經給大公司提供過咨詢服務。我倆當時都認為,創建一家真正的公司或許會更有趣。因此,我們不僅把文書表格作為作業上交給了老師,還將它們提交給了芬蘭貿易登記處。我們就這樣開始創業了!幾個月后,我的搭檔在一家公司找到了一份穩定的全職工作,這樣他可以一邊完成論文,一邊在公司做兼職。而我則是孤身一人,全權負責公司的所有事務。

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