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  • UG NX 12.0完全自學寶典
  • 北京兆迪科技有限公司
  • 881字
  • 2019-10-29 10:48:31

3.12 邊倒圓

如圖3.12.1所示,使用“邊倒圓”(倒圓角)命令可以使多個面共享的邊緣變光滑。既可以創建圓角的邊倒圓(對凸邊緣則去除材料),也可以創建倒圓角的邊倒圓(對凹邊緣則添加材料)。下面說明邊倒圓的一般創建過程。

圖3.12.1 “邊倒圓”模型

1.創建等半徑邊倒圓

下面以圖3.12.1所示的模型為例,來說明創建等半徑邊倒圓的一般操作過程。

打開文件D:\ugzx12\work\ch03.12\blend.prt。

選擇命令。選擇下拉菜單命令,系統彈出“邊倒圓”對話框。

定義圓角形狀。在對話框的下拉列表中選擇選項。

定義圓角參照和參數。選擇圖3.12.1所示的邊線為倒圓角參照,輸入半徑值5。

單擊按鈕,完成邊倒圓特征的創建。

對“邊倒圓”對話框中有關按鈕的說明如下。

◆(邊):該按鈕用于創建一個恒定半徑的圓角,恒定半徑的圓角是最簡單的、也是最容易生成的圓角。

◆下拉列表:用于定義倒圓角的形狀,包括以下兩個形狀。

●:選擇此選項,倒圓角的截面形狀為圓形。

●:選擇此選項,倒圓角的截面形狀為二次曲線。

◆:通過定義邊緣上的點,然后輸入各點位置的圓角半徑值,沿邊緣的長度改變圓角半徑。在改變圓角半徑時,必須至少已指定了一個半徑恒定的邊緣,才能使用該選項對它添加可變半徑點。

◆:添加回切點到一倒圓拐角,通過調整每一個回切點到頂點的距離,對拐角應用其他的變形。

◆:通過添加突然停止點,可以在非邊緣端點處停止倒圓,進行局部邊緣段倒圓。

2.創建變半徑邊倒圓

下面繼續以上一小節的模型為例,來說明創建變半徑邊倒圓的一般操作過程。

選擇命令。選擇下拉菜單命令,系統彈出“邊倒圓”對話框。

定義倒圓對象。單擊圖3.12.2所示的倒圓參照邊線。

圖3.12.2 選取倒圓參照邊

定義圓角形狀。在對話框的下拉列表中選擇選項。

定義變半徑點。單擊下方的區域,單擊參照邊上任意一點,系統在參照邊上出現“圓弧長錨”,如圖3.12.3所示。單擊“圓弧長錨”并按住左鍵不放,拖動到弧長百分比值為91.0%的位置(或輸入弧長百分比值91.0%)。

圖3.12.3 創建第一個“圓弧長錨”

定義圓角參數。在彈出的動態輸入框中輸入半徑值2(也可拖動“可變半徑拖動手柄”至需要的半徑值)。

定義第二個變半徑點。其圓角半徑值為5,弧長百分比值為28.0%,詳細步驟同。

單擊按鈕,完成可變半徑倒圓特征的創建。

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