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第3章 零件設計

3.1 零件設計概述

用UG系統創建零件模型,其方法十分靈活,按一般的方法分類,有以下幾種。

1.“積木”式方法

這是大部分機械零件的實體三維模型的創建方法。這種方法是先創建一個反映零件主要形狀的基礎特征,然后在這個基礎特征上添加其他的一些特征,如拉伸、旋轉、倒角和圓角等。

2.由曲面生成零件的實體三維模型的方法

這種方法是先創建零件的曲面特征,然后把曲面轉換成實體模型。

3.從裝配體中生成零件的實體三維模型的方法

這種方法是先創建裝配體,然后在裝配體中創建零件。

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