- UG NX 12.0完全自學寶典
- 北京兆迪科技有限公司
- 3692字
- 2019-10-29 10:48:23
2.3 草圖的繪制
要繪制草圖,應先從草圖環(huán)境的“主頁”功能選項卡或下拉菜單中選取一個繪圖命令(由于“主頁”功能選項卡按鈕簡明而快捷,因此推薦優(yōu)先使用),然后可通過在圖形區(qū)選取點來創(chuàng)建對象。在繪制對象的過程中,當移動鼠標指針時,系統(tǒng)會自動確定可添加的約束并將其顯示。繪制對象后,用戶還可以對其繼續(xù)添加約束。
在草圖環(huán)境中使用鼠標的說明如下。
◆繪制草圖時,可以在圖形區(qū)單擊以確定點,單擊中鍵中止當前操作或退出當前命令。
◆當不處于草圖繪制狀態(tài)時,單擊可選取多個對象;選擇對象后,右擊將彈出帶有最常用草圖命令的快捷菜單。
◆滾動中鍵,可以縮放模型(該功能對所有模塊都適用):向前滾,模型變大;向后滾,模型變小(可以參考本書第1章的內(nèi)容進行調(diào)整)。
◆按住中鍵,移動鼠標,可旋轉(zhuǎn)模型(該功能對所有模塊都適用)。
◆先按住鍵盤上的Shift鍵,然后按住中鍵,移動鼠標可移動模型(該功能對所有模塊都適用)。
2.3.1 草圖工具按鈕介紹
進入草圖環(huán)境后,在“主頁”功能選項卡中會出現(xiàn)繪制草圖時所需要的各種工具按鈕,如圖2.3.1所示。

圖2.3.1 “主頁”功能選項卡
圖2.3.1所示的“主頁”功能選項卡中“繪制”和“編輯”部分按鈕的說明如下。
:單擊該按鈕,可以創(chuàng)建一系列相連的直線或線串模式的圓弧,即上一條曲線的終點作為下一條曲線的起點。
:繪制直線。:繪制圓弧。
:繪制圓。:在兩曲線間創(chuàng)建圓角。
:在兩曲線間創(chuàng)建倒斜角。:繪制矩形。
:繪制多邊形。:繪制點。
:通過定義點或者極點來創(chuàng)建樣條曲線。
:通過已經(jīng)存在的點創(chuàng)建樣條曲線。
:根據(jù)中心點和尺寸創(chuàng)建橢圓。:偏置位于草圖平面上的曲線鏈。
:創(chuàng)建二次曲線。
:可以從已存在的直線復制得到新的直線。
:可以沿著草圖平面的法向?qū)⑶€、邊或點(草圖外部)投影到草圖上。
:可將一條曲線修剪至任一方向上最近的交點。如果曲線沒有交點,可以將其刪除。
:快速延伸曲線到最近的邊界。
:延伸或修剪兩條曲線到一個交點處創(chuàng)建制作拐角。
2.3.2 直線
進入草圖環(huán)境以后,采用默認的平面(XY平面)為草圖平面,單擊按鈕。
◆進入草圖工作環(huán)境以后,如果是創(chuàng)建新草圖,則首先必須選取草圖平面,也就是要確定新草圖在空間的哪個平面上繪制。
◆以后在創(chuàng)建新草圖時,如果沒有特別的說明,則草圖平面為默認的XY平面。
選擇命令。選擇下拉菜單命令,系統(tǒng)彈出圖2.3.2所示的“直線”工具條。

圖2.3.2 “直線”工具條
對圖2.3.2所示的“直線”工具條說明如下。
◆(坐標模式):選中該按鈕(默認),系統(tǒng)彈出圖2.3.3所示的動態(tài)輸入框(一),可以通過輸入XC和YC的坐標值來精確繪制直線,坐標值以工作坐標系(WCS)為參照。要在動態(tài)輸入框的選項之間切換,可按Tab鍵。要輸入值,可在文本框內(nèi)輸入值,然后按Enter鍵。

圖2.3.3 動態(tài)輸入框(一)
◆(參數(shù)模式):選中該按鈕,系統(tǒng)彈出圖2.3.4所示的動態(tài)輸入框(二),可以通過輸入長度值和角度值來繪制直線。

圖2.3.4 動態(tài)輸入框(二)
定義直線的起始點。在系統(tǒng)的提示下,在圖形區(qū)中的任意位置單擊,以確定直線的起始點,此時可看到一條“橡皮筋”線附著在鼠標指針上。
說明
系統(tǒng)提示顯示在消息區(qū),有關消息區(qū)的具體介紹請參見“用戶界面簡介”的相關內(nèi)容。
定義直線的終止點。在系統(tǒng)的提示下,在圖形區(qū)中的另一位置單擊,以確定直線的終止點,系統(tǒng)便在兩點間創(chuàng)建一條直線(在終點處再次單擊,在直線的終點處會出現(xiàn)另一條“橡皮筋”線)。
單擊中鍵,結(jié)束直線創(chuàng)建。
◆直線的精確繪制可以利用動態(tài)輸入框?qū)崿F(xiàn),其他曲線的精確繪制也一樣。
◆“橡皮筋”是指操作過程中的一條臨時虛構線段,它始終是當前鼠標光標的中心點與前一個指定點的連線。因為它可以隨著光標的移動而拉長或縮短并可繞前一點轉(zhuǎn)動,所以我們形象地稱其為“橡皮筋”。
◆在繪制或編輯草圖時,單擊“快速訪問工具欄”上的按鈕,可撤銷上一個操作;單擊按鈕(或者選擇下拉菜單命令),可以重新執(zhí)行被撤銷的操作。
2.3.3 輪廓線
選擇下拉菜單命令,系統(tǒng)彈出圖2.3.5所示的“輪廓”工具條。

圖2.3.5 “輪廓”工具條
對繪制輪廓線的說明如下。
◆輪廓線與直線的區(qū)別在于,輪廓線可以繪制連續(xù)的對象,如圖2.3.6所示。

圖2.3.6 繪制連續(xù)的對象
◆繪制時,按下、拖動并釋放左鍵,直線模式變?yōu)閳A弧模式,如圖2.3.7所示。

圖2.3.7 用“輪廓”命令繪制弧
◆利用動態(tài)輸入框可以繪制精確的輪廓線。
2.3.4 矩形
選擇下拉菜單命令,系統(tǒng)彈出圖2.3.8所示的“矩形”工具條,可以在草圖平面上繪制矩形。在繪制草圖時,使用該命令可省去繪制四條線段的麻煩。共有三種繪制矩形的方法,下面將分別介紹。

圖2.3.8 “矩形”工具條
方法一:按兩點——通過選取兩對角點來創(chuàng)建矩形,其一般操作步驟如下。
選擇方法。選中“按2點”按鈕。
定義第一個角點。在圖形區(qū)某位置單擊,放置矩形的第一個角點。
定義第二個角點。單擊按鈕,再次在圖形區(qū)另一位置單擊,放置矩形的另一個角點。
單擊中鍵,結(jié)束矩形的創(chuàng)建,結(jié)果如圖2.3.9所示。

圖2.3.9 兩點方式創(chuàng)建矩形
方法二:通過三點來創(chuàng)建矩形,其一般操作步驟如下。
選擇方法。單擊“按3點”按鈕。
定義第一個頂點。在圖形區(qū)某位置單擊,放置矩形的第一個頂點。
定義第二個頂點。單擊按鈕,在圖形區(qū)另一位置單擊,放置矩形的第二個頂點(第一個頂點和第二個頂點之間的距離即矩形的寬度),此時矩形呈“橡皮筋”樣變化。
定義第三個頂點。單擊按鈕,再次在圖形區(qū)單擊,放置矩形的第三個頂點(第二個頂點和第三個頂點之間的距離即矩形的高度)。
單擊中鍵,結(jié)束矩形的創(chuàng)建,結(jié)果如圖2.3.10所示。

圖2.3.10 三點方式創(chuàng)建矩形
方法三:從中心——通過選取中心點、一條邊的中點和頂點來創(chuàng)建矩形,其一般操作步驟如下。
選擇方法。單擊“從中心”按鈕。
定義中心點。在圖形區(qū)某位置單擊,放置矩形的中心點。
定義第二個點。單擊按鈕,在圖形區(qū)另一位置單擊,放置矩形的第二個點(一條邊的中點),此時矩形呈“橡皮筋”樣變化。
定義第三個點。單擊按鈕,再次在圖形區(qū)單擊,放置矩形的第三個點。
單擊中鍵,結(jié)束矩形的創(chuàng)建,結(jié)果如圖2.3.11所示。

圖2.3.11 從中心方式創(chuàng)建矩形
2.3.5 圓
選擇下拉菜單命令,系統(tǒng)彈出圖2.3.12所示的“圓”工具條。有以下兩種繪制圓的方法。

圖2.3.12 “圓”工具條
方法一:中心和半徑?jīng)Q定的圓——通過選取中心點和圓上一點來創(chuàng)建圓。其一般操作步驟如下。
選擇方法。選中“圓心和直徑定圓”按鈕。
定義圓心。在系統(tǒng)的提示下,在某位置單擊,放置圓的中心點。
定義圓的半徑。在系統(tǒng)的提示下,拖動鼠標至另一位置,單擊確定圓的大小。
單擊中鍵,結(jié)束圓的創(chuàng)建。
方法二:通過三點的圓——通過確定圓上的三個點來創(chuàng)建圓。
2.3.6 圓弧
選擇下拉菜單命令,系統(tǒng)彈出圖2.3.13所示的“圓弧”工具條。有以下兩種繪制圓弧的方法。

圖2.3.13 “圓弧”工具條
方法一:通過三點的圓弧——確定圓弧的兩個端點和弧上的一個附加點來創(chuàng)建一個三點圓弧。其一般操作步驟如下。
選擇方法。選中“三點定圓弧”按鈕。
定義端點。在系統(tǒng)的提示下,在圖形區(qū)中的任意位置單擊,以確定圓弧的起點;在系統(tǒng)的提示下,在另一位置單擊,放置圓弧的終點。
定義附加點。在系統(tǒng)的提示下,移動鼠標,圓弧呈“橡皮筋”樣變化,在圖形區(qū)另一位置,單擊以確定圓弧。
單擊中鍵,完成圓弧的創(chuàng)建。
方法二:用中心和端點確定圓弧。其一般操作步驟如下。
選擇方法。選中“中心和端點定圓弧”按鈕。
定義圓心。在系統(tǒng)的提示下,在圖形區(qū)中的任意位置單擊,以確定圓弧中心點。
定義圓弧的起點。在系統(tǒng)的提示下,在圖形區(qū)中的任意位置單擊,以確定圓弧的起點。
定義圓弧的終點。在系統(tǒng)的提示下,在圖形區(qū)中的任意位置單擊,以確定圓弧的終點。
單擊中鍵,結(jié)束圓弧的創(chuàng)建。
2.3.7 圓角
選擇下拉菜單命令,可以在指定的兩條或三條曲線之間創(chuàng)建一個圓角,系統(tǒng)彈出圖2.3.14所示的“圓角”工具條。該工具條中包括四個按鈕:“修剪”按鈕、“取消修剪”按鈕、“刪除第三條曲線”按鈕和“創(chuàng)建備選圓角”按鈕。

圖2.3.14 “圓角”工具條
創(chuàng)建圓角的一般操作步驟如下。
打開文件D:\ugzx12\work\ch02.03.07\round_corner.prt。
雙擊草圖,在下拉選項中單擊按鈕,選擇下拉菜單命令。系統(tǒng)彈出“圓角”工具條,在工具條中單擊“修剪”按鈕。
定義圓角曲線。單擊選取圖2.3.15所示的兩條直線。

圖2.3.15 “修剪”的圓角
定義圓角半徑。拖動鼠標至適當位置,單擊確定圓角的大小(或者在動態(tài)輸入框中輸入圓角半徑值,以確定圓角的大小)。
單擊中鍵,結(jié)束圓角的創(chuàng)建。
說明
◆如果選中“取消修剪”按鈕,則繪制的圓角如圖2.3.16所示。

圖2.3.16 “取消修剪”的圓角
◆如果選中“創(chuàng)建備選圓角”按鈕,則可以生成每一種可能的圓角(或按Page Down鍵選擇所需的圓角),如圖2.3.17和圖2.3.18所示。

圖2.3.17 “創(chuàng)建備選圓角”的選擇(一)

圖2.3.18 “創(chuàng)建備選圓角”的選擇(二)
2.3.8 藝術樣條曲線
藝術樣條曲線是指利用給定的若干個點擬合出的多項式曲線,樣條曲線采用的是近似的擬合方法,但可以很好地滿足工程需求,因此得到了較為廣泛的應用。下面通過創(chuàng)建圖2.3.19a所示的曲線來說明創(chuàng)建藝術樣條曲線的一般過程。

圖2.3.19 創(chuàng)建藝術樣條曲線
選擇命令。選擇下拉菜單命令,彈出“藝術樣條”對話框。
選擇方法。在“藝術樣條”對話框的下拉列表中選擇選項,依次在圖2.3.19a所示的各點位置單擊,系統(tǒng)生成圖2.3.19a所示的“通過點”方式創(chuàng)建的樣條曲線。
說明
如果在“藝術樣條”對話框的下拉列表中選擇選項,依次在圖2.3.19b所示的各點位置單擊,系統(tǒng)則生成圖2.3.19b所示的“根據(jù)極點”方式創(chuàng)建的樣條曲面。
在“藝術樣條”對話框中單擊按鈕(或單擊中鍵)完成樣條曲線的創(chuàng)建。
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