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1.1.2 建模方面

在3ds Max 2017版本的軟件中,雖然整個性能上更新變化比較少,但在建模方面的更新還是很有亮點的,如布爾復合對象、局部對齊、倒角剖面、UVW展開之間切換等。

1.布爾復合對象

3ds Max軟件的每一次更新或變革,都是從用戶的使用角度出發,既滿足顯示或使用的需要,也考慮用戶機器硬件設備的更新。

重新設計的用于創建復合對象的布爾工具比以往更直觀。雙精度算法會創建可靠的網格,而新的工作流使得在裝配幾何體時可以輕松地添加和移除操作對象。顏色編碼的輪廓使得應用于特定操作對象的布爾操作顯示在視口中。新的布爾操作資源管理器可幫助操作者在裝配過程中跟蹤操作對象,而子布爾嵌套可幫助操作者組織在創建復雜對象時涉及的組件。

在進行布爾運算時,對于運算之后的材質屬性也進行了明確的調整,如圖1-4所示。

圖1-4 布爾運算

2.局部對齊

局部對齊是一種新的軸對齊方法,它使用選定對象的坐標系來計算X、Y、Z軸。當同時調整多個具有不同面的子對象而且“局部”會導致意外的結果時,可以使用局部對齊,如圖1-5所示。

圖1-5 局部對齊

3.倒角剖面

在3ds Max 2017版本中,改進并增強了倒角剖面修改器,除了在倒角剖面的基礎上增加了自定義的倒角剖面線樣式,可以方便地生成各種樣式的倒角剖面效果,方便并提高了建模效率。

在新版本中,當將參數切換為“經典”方式時,與原先版本保持一致。當為“改進”方式時,可以顯示新版本中的操作功能,通過“倒角”下接列表可以選擇不同的倒角樣式,通過“倒角剖面編輯器”按鈕,可以在彈出的界面中對倒角的剖面線進行局部調整,包括外觀樣式、點樣式等,如圖1-6所示。

圖1-6 倒角剖面

4.UVW展開

在新版本中,除了新的性能加速代碼之外,UVW展開更容易、更強大,這得益于直觀的工具和改進。添加對稱選擇選項、點到點選擇支持以及其他省時的增強功能后,選擇子對象變得更快。通過新筆刷工具,操作者可以直接在編輯器窗口中移動和松弛頂點,以調整這些問題區域。新的位圖UV棋盤格選項加強了對視口預覽的控制,同時添加新的棋盤格紋理能夠在視覺上更好地識別UV和法線方向。

圖1-7 UVW展開

結合材質編輯器中新增了多平鋪貼圖,UV編輯器現在還支持多平鋪視圖,讓操作者可以將多個紋理平鋪加載到UV編輯器。這尤其適用于打開和顯示由3D繪制應用程序(如Mudbox)生成的高分辨率紋理,并且它是一種對紋理對象使用多個UV通道的有效替代方法,如圖1-7所示。

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