- 3ds Max2017從入門到精通
- 唐茜 耿曉武
- 881字
- 2019-10-24 10:44:17
1.1.3 渲染照明方面
在3ds Max 2017版本中,顯示和渲染也做了不少的改動,最明顯的莫過于將ART渲染器完全融入3ds Max軟件之中。只要設備顯卡足夠好,那么在顯示和渲染時電腦絕對不會卡。
1.ART渲染器
Autodesk的新Raytracer(ART)渲染器是一種僅使用CPU并且基于物理的快速渲染器,適用于建筑、產品和工業設計上的渲染與動畫。
ART渲染器提供了精簡且直觀的設置以及熟悉的工作流,供用戶從Revit、Inventor、Fusion360和其他使用Autodesk Raytracer的Autodesk應用程序中進行遷移。借助ART,可以渲染大型、復雜的場景,并通過Backburner在多臺計算機上利用無限渲染。通過支持Revit中的IES、光度學和日光,使操作者可以創建高度精確的建筑場景圖像。由于ART使用是基于圖像的照明,因此可以輕松渲染高度逼真的圖像,并將你的設計納入真實環境中,如圖1-8所示。
新版本加入了ART渲染器,不知道3ds Max是否有意要拋開VRay渲染器,筆者拿到這個版本的3ds Max時,還沒有支持2017版本的VRay上市。希望能與2017兼容性好的VRay版本盡快面市。
2.照明
在新版本中,新的太陽定位器和物理天空是日光系統的簡化替代方案,可為基于物理的現代化渲染器用戶提供協調的工作流程。與傳統的太陽光和日光系統相比,太陽定位器和物理天空的主要優勢是高效、直觀的工作流。傳統系統由5個獨立的插件組成:指南針、太陽對象、天空對象、日光控制器和環境貼圖。它們位于界面的不同位置;例如,“日光系統”位于“系統”面板中,而其數據位于“運動”面板中。太陽定位器和物理天空位于更直觀的位置,即“燈光”面板中。太陽定位器的存在是為了定位太陽在場景中的位置。
日期和位置設置位于“太陽位置”卷展欄中。一旦創建了“太陽位置”對象,就會使用適合的默認值來創建環境貼圖和曝光控制插件。與明暗處理相關的所有參數位于“材質編輯器”的“物理太陽和天空”卷展欄中。這樣可以避免重復簡化工作流,減少引入不一致的可能性,如圖1-9所示。

圖1-8 ART渲染器

圖1-9 太陽定位器
總結
總體來講,此次3ds Max 2017版本中的新功能基本上沒有質的變革,在動畫方面更改的并不太多,小的改動還是有一些的。最大的變化是界面,新的圖標好不好看需要使用者評判,總體感覺誠意還是有的,比如新的UVW展開器,新的渲染器和材質等,但是還不夠大刀闊斧。期待下次的更新。
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