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1.3 菜單欄

CINEMA 4D的菜單欄包含了軟件絕大部分工具和命令,可以完成很多操作。在菜單欄上會顯示CINEMA 4D的版本號(如R18.057)和工程文件的名稱,如圖1-6所示。

圖1-6

1.3.1 文件

視頻云課堂:003 菜單欄

通過“文件”菜單可以對場景文件進行新建、保存、合并和退出等操作,與其他軟件的文件菜單類似,如圖1-7所示。

圖1-7

重要參數講解

新建:新建一個空白場景。

打開:打開已有的場景。

合并:將已有的場景或模型合并進現有的場景中。

恢復:返回場景文件的原始版本。

保存:保存現有場景。

另存為:將現有場景保存為另一個文件。

增量保存:將場景保存為多個版本。

導出:將場景文件保存為其他三維軟件格式。

技巧與提示

菜單命令后的按鍵組合是這個命令的默認快捷鍵。

1.3.2 編輯

通過“編輯”菜單可以對場景或對象進行一些基本操作,如圖1-8所示。

圖1-8

重要參數講解

撤銷:返回上一步操作。

復制:復制場景中的對象。

粘貼:粘貼復制的對象。

刪除:刪除選中的對象。

全部選擇:全選場景中的所有對象。

選擇子級:選中對象的子級對象。

工程設置:打開“工程設置”面板,如圖1-9所示。

圖1-9

知識點:CINEMA 4D的初始設置

CINEMA 4D的初始設置需在“工程設置”面板中進行操作。打開“工程設置”面板的方法有3種。

第1種:執行“編輯-工程設置”菜單命令。

第2種:按快捷鍵Ctrl+D。

第3種:在“屬性”面板的“模式”菜單中選擇“工程”選項,如圖1-10所示。

圖1-10

在“工程設置”面板中可以設置場景的一些通用參數,如圖1-11所示。

圖1-11

工程縮放:設置場景單位,默認為“厘米”。

幀率(FPS):控制動畫播放的幀頻,默認為30。

默認對象顏色:設置創建幾何體的統一顏色,默認為“灰藍色”。系統還在菜單中提供了“80%灰色”和“自定義”兩個選項。

線性工作流程:默認勾選該選項,場景使用線性工作流。

保存預設:將設置好的初始預設進行保存。

載入預設:當打開新的場景時,系統自動恢復到默認預設。單擊此按鈕可以載入保存后的自定義預設。

設置:打開“設置”面板,如圖1-12所示,可以設定軟件的語言版本、顯示字體、字號、軟件界面顏色和文件保存等信息。關閉面板后,設置的信息將自動保存。如果需要恢復默認設置,單擊下方的“打開配置文件”按鈕,然后在彈出的窗口中刪除所有文件,并關閉軟件重啟即可。

圖1-12

技巧與提示

為了防止軟件自動退出,在“文件”選項的“自動保存”中勾選“保存”選項,可以自動保存制作中的場景。

1.3.3 創建

通過“創建”菜單可以創建CINEMA 4D的大部分對象,菜單面板如圖1-13所示。

圖1-13

重要參數講解

對象:創建系統自帶的參數化幾何體。

樣條:創建系統自帶的樣條圖案和樣條編輯工具。

生成器:創建系統自帶的生成器,編輯樣條和對象的造型。

造型:創建系統自帶的造型工具,編輯對象的造型。

變形器:創建系統自帶的變形器工具,編輯對象的造型。

場景:創建系統自帶的場景工具,提供背景、天空和地面等工具。

物理天空:創建模擬真實天空效果的天空模型。

攝像機:創建系統自帶的攝像機。

燈光:創建系統自帶的燈光對象。

材質:創建新材質和系統自帶的常見材質。

標簽:創建對象的標簽屬性。

XRef:創建工作流程文件,方便管理和修改工程文件。

聲音:創建聲音文件,通常用于影視包裝類制作。

1.3.4 選擇

通過“選擇”菜單可以控制選擇對象的方式和方法,菜單面板如圖1-14所示。

圖1-14

重要參數講解

選擇過濾:設置選擇對象的類型。

實時選擇:選中圓形光標內的對象。

框選:用光標繪制矩形框,選擇一個或多個對象。

循環選擇:選擇對象周圍一圈的點、邊或多邊形,常用于多邊形建模。

反選:選中選擇對象以外的所有對象。

知識點:菜單的快捷打開方式

在日常工作中,打開菜單欄尋找命令會影響工作效率,因此CINEMA 4D提供了快捷打開菜單的方式。

按V鍵會在視圖中顯示6個菜單界面,里面提供了常用的菜單命令,例如“選擇”菜單中的命令,如圖1-15所示。這種方式有些類似于Maya的菜單操作。

圖1-15

1.3.5 工具

“工具”菜單中提供了一些用于場景制作的輔助工具,如圖1-16所示。

圖1-16

重要參數講解

引導線工具:用于設置建模時對齊的輔助線。

坐標:設置對象的顯示坐標和約束坐標。

模式:設置對象的顯示模式。

移動:移動對象。

縮放:縮放對象。

旋轉:旋轉對象。

1.3.6 網格

“網格”菜單提供了用于對象轉換、樣條修改和軸心修改的命令,如圖1-17所示。

圖1-17

重要參數講解

轉換:設置當前對象的狀態,可以轉換為可編輯對象。

命令:設置選擇對象的坍塌、細分和優化等。

創建工具/移動工具/樣條:編輯樣條的點、邊和樣條線的各項命令。

法線:設置對象法線的命令。

重置軸心:設置對象的軸心位置。

1.3.7 捕捉

“捕捉”菜單提供了各種捕捉工具,如圖1-18所示。

圖1-18

重要參數講解

啟用捕捉:開啟捕捉工具。

3D捕捉:在三維視圖內進行捕捉。

2D捕捉:在二維平面視圖內進行捕捉。

啟用量化:設置對象以固定的角度進行旋轉。在“屬性”面板中執行“模式-建?!辈藛蚊?,然后選擇“量化”選項卡,即可設置移動、旋轉和縮放工具量化的標準,如圖1-19所示。

圖1-19

1.3.8 動畫

“動畫”菜單用于設置制作動畫時的各項參數,如圖1-20所示。

圖1-20

重要參數講解

記錄:提供了記錄關鍵幀的各種方式。

自動關鍵幀:系統將自動記錄對象的各種動作。

播放模式:提供動畫的播放模式,有“簡單”“循環”和“往復”3種。

幀頻:提供多種動畫播放的幀頻,用于控制動畫播放速度。

技巧與提示

動畫的其余工具在“時間線”面板中進行講解。

1.3.9 模擬

“模擬”菜單提供了布料、動力學、粒子和毛發對象的各種工具,如圖1-21所示。

圖1-21

技巧與提示

相關內容會在對應章節具體講解。

1.3.10 渲染

“渲染”菜單提供了渲染所需要的各種工具,如圖1-22所示。

圖1-22

重要參數講解

渲染活動視圖:會在當前視圖中顯示渲染效果。

區域渲染:框選出需要渲染的位置單獨渲染。

渲染到圖片查看器:會在彈出的“圖片查看器”中顯示渲染效果。

創建動畫預覽:將當前制作的動畫進行預覽播放。

添加到渲染隊列:將當前鏡頭添加到渲染隊列等待渲染,此功能方便多鏡頭進行共同渲染。

渲染隊列:渲染隊列中的所有鏡頭。

交互式區域渲染:多臺計算機聯機渲染。

編輯渲染設置:在彈出的“渲染設置”面板中編輯渲染的各項參數。

1.3.11 雕刻

“雕刻”菜單提供了雕刻模型的各項工具,如圖1-23所示。

圖1-23

重要參數講解

細分:增加模型的布線,方便進行雕刻。

減少:減少細分數量。

增加:增加細分數量。

筆刷:提供多種雕刻筆刷。

蒙版:提供蒙版進行編輯。

烘焙雕刻對象:烘焙雕刻對象的貼圖紋理。

技巧與提示

在“界面”中有關于雕刻的單獨界面,方便雕刻操作。

1.3.12 運動跟蹤

“運動跟蹤”菜單適用于制作特殊效果,如圖1-24所示。

圖1-24

1.3.13 運動圖形

“運動圖形”菜單提供了多種組合模型的方式,為建模提供了極大的便利,如圖1-25所示。

圖1-25

重要參數講解

線性克隆工具:將對象以線性的方式進行克隆,如圖1-26所示。

圖1-26

放射克隆工具:將對象以環形的方式進行克隆,如圖1-27所示。

圖1-27

網格克隆工具:將對象以網格的方式進行克隆,如圖1-28所示。

圖1-28

克?。?/span>提供了5種克隆方式,包括“線性”“放射”“網格”“對象”和“蜂窩陣列”。

破碎:將對象進行任意形式的破碎,如圖1-29所示。

圖1-29

1.3.14 角色

“角色”菜單提供了制作角色動畫的模型、關節、蒙皮、肌肉和權重等工具,如圖1-30所示。

圖1-30

技巧與提示

“角色”菜單會在“第12章 動畫技術”中詳細講解。

1.3.15 流水線

“流水線”菜單列出了與其他軟件應用相關的功能,如圖1-31所示。

圖1-31

1.3.16 插件

“插件”菜單提供了程序功能范圍外的輔助模塊,如圖1-32所示。

圖1-32

1.3.17 腳本

“腳本”菜單提供了用戶自定義腳本的相關功能,如圖1-33所示。

圖1-33

1.3.18 窗口

“窗口”菜單不僅羅列了軟件的各種窗口,還能在打開的多個場景中自由切換,如圖1-34所示。

圖1-34

1.3.19 幫助

“幫助”菜單提供了軟件的幫助信息、更新方式和注冊信息,如圖1-35所示。

圖1-35

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