- 中文版CINEMA 4D R18 實用教程(全彩版)
- 任媛媛
- 532字
- 2020-01-10 16:25:45
1.5 模式工具欄
“模式工具欄”與“工具欄”相似,具有切換模型的點、線和面,以及調整模型的紋理和軸心等功能,是一些常用命令和工具的快捷方式,如圖1-53所示。

圖1-53
1.5.1 轉為可編輯對象
視頻云課堂:005 模式工具欄
“轉為可編輯對象”按鈕(快捷鍵為C)用于將參數化的對象轉換為可編輯對象。轉換完成后,就可以對編輯對象的點、線和面進行調整。
1.5.2 模型
單擊“模型”按鈕,可將選中的編輯狀態下的對象轉換為模型狀態。
1.5.3 紋理
單擊“紋理”按鈕,可為選中的對象添加“紋理”標簽,這樣就可以調整貼圖的紋理坐標。
1.5.4 點
單擊“點”按鈕,可進入點層級編輯模式,如圖1-54所示。

圖1-54
1.5.5 邊
單擊“邊”按鈕,可進入邊層級編輯模式,如圖1-55所示。

圖1-55
1.5.6 多邊形
單擊“多邊形”按鈕,可進入多邊形編輯模式,如圖1-56所示。

圖1-56
1.5.7 啟用軸心
單擊“啟用軸心”按鈕,可以修改對象的軸心位置,再次單擊后退出該模式,如圖1-57所示。

圖1-57
1.5.8 關閉視窗獨顯
長按“關閉視窗獨顯”按鈕會彈出下拉菜單,如圖1-58所示。在菜單中單擊“視窗獨顯選擇”按鈕
,會將選擇的對象單獨顯示,這樣有利于模型編輯。完成編輯后,單擊“關閉視窗獨顯”按鈕
會顯示所有模型。

圖1-58
1.5.9 啟用捕捉
單擊“啟用捕捉”按鈕(快捷鍵為Shift+S),開啟捕捉模式。長按該按鈕會彈出下拉菜單,可選擇捕捉的各種模式,如圖1-59所示。

圖1-59
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