第22章 22.何為極限,何為命運
- 網游之帝國雙璧
- 輪回碩淵
- 4717字
- 2019-07-28 14:03:53
永恒樹人強不強?毋庸置疑!
即使沒有野外BOSS那樣強悍的屬性和效果,卻有著更加霸道的設定:狂暴!
狂暴的意思是,一旦BOSS的哪些關鍵環節沒有做好,BOSS就會進入一種無限制放清屏性AOE技能的狀態,這種技能接觸就會直接死亡,這種狀態一直持續到所有敵對目標死去。
也就是說,相比野外BOSS的高血量,多技能;副本BOSS更加強調團隊的配合與機制的熟悉。
就比如之前野外的三星遠古樹人,有一個從大地汲取生命的回復技能,如果不及時打斷,最多可以回復20%的生命值(這當然是后來才別人打的時候情況混亂才偶然得知的最大值)。但這種情況即使處理失誤,或者那個震顫波沒有躲掉只會讓輸出白打,或者是失誤的玩家自己死亡。而不會連累那些沒有出錯的人。
副本則比較霸道,一人失誤全隊陪葬的例子屢見不絕。也因此,在葉麟沖上去的時候,寧素霜直接對土豆同學單獨通知:“上去等著吧,不用你出手。”
“好!”土豆同學一看女神單獨出面給自己說話,想都沒想就答應了。
張誠在此期間吟唱著【惡魔火種】、漠冰則吟唱著【極冰風暴】,都是打算一開怪就打一波暴力輸出,直接把BOSS壓進狀態。
壓進狀態就是指,BOSS進入某種特定的機制程序,玩家處理失敗會引發狂暴;應對得當則會造成BOSS的虛弱、玩家獲得某種BUFF、甚至BOSS直接損失生命都很有可能!
像一般的玩家隊伍,一般都是慢慢先打,熟悉BOSS常態下的攻擊模式;逐漸根據提示摸索進入狀態后的應對方式,再磨練團隊默契。而后再慢慢想著怎么推倒。
而張誠他們的隊伍則不一樣,直接懟,臨場應對就好!
四星永恒之樹在葉麟沖進仇恨范圍,施加【下作挑釁】的同時,兩團冰元素已經狠狠砸在了它的身軀上!
前者是漠冰的【極冰風暴】,張誠十分熟悉;后者則是寧素霜的技能,像是一朵在空中綻放的千層萬疊的巨大冰花,一層一層的花瓣旋轉著放射出無數花瓣樣的冰刺!
HP-234!
HP-357!
HP-267!
HP-322!
……
坦白來說,寧素霜的這個技能,單次輸出可以用低來形容,但卻有相當之可怕的攻擊次數!張誠略微計數了一下,總的次數應該接近30次,一輪輸出接近9000!另一點就是這個技能的30次似乎都沒有會心。
單技能破萬?!
這樣想著自己的【惡魔火種】也已經生效,自己開始瘋狂輸出自己的火焰傷害!
永恒巨樹的血量并不如野外BOSS,一個15級的四星領主,居然總血量只有12w。
因此,張誠感覺自己才放完【惡魔火種】,只打了兩個普攻跟一個火球術,就收到了系統提示!
永恒巨樹開始了時間停滯!
現在永恒巨樹獲得了90%的減傷!
永恒巨樹已經感知到了每個人的濁氣分布,它選定了某人想要獲取濁氣!
眾人還在輸出,雖然輸出效率下降了許多,但是還是看得出,永恒巨樹的血條在緩慢下降。
“我?!睂幩厮獜娜莸?。
張誠和漠冰輸出時的走位稍一轉換,和寧素霜拉開了十米的距離。
永恒巨樹開始了第一次吸??!
突兀地,寧素霜身上浮現了一道又一道有如實質的濁氣枷鎖,一股令人厭惡的氣息被抽向永恒巨樹!
眾人反應都是極快!
冰封陵墓!
投擲雷霆!
飛火流星!
早在提示想要吸取濁氣的時候,三人幾乎都準備了自己最強的控制技能想要打斷!
出手幾乎不分早晚,但是第一個命中的卻是【飛火流星】!
張誠優雅地用手指彈出一道流星樣的火種,由于速度極快,在每個人的視覺上都拖出了長長的焰尾。
其次是冰封陵墓將永恒巨樹徹底冰封。
最晚的反倒是葉麟的雷霆之槍,這個需要很長的蓄力和醞釀,但是沖擊力和麻痹效果卻是最強的!
張誠看著BOSS,原本莖干上發著綠色的生命氣息的微光紋路,有一絲絲變成了黑色——距離全部填滿估計1%都不到。
寧素霜身上的效果也消失了。之前受到濁氣枷鎖時,系統提示她成為凝視祭品,無法進行任何操作。
冰封結束后。永恒巨樹頭頂金色與黑色參半的光球又閃爍了幾次。
永恒巨樹嘗試尋找第二個吸取目標!
一股強烈的危機感涌上心頭,張誠道:“我!”
果然,這一次,濁氣鎖鏈浮現在了張誠身上。
寧素霜的【冰晶幻境】率先命中!張誠這一段已經拉開了與隊友的距離,同時并不能進行任何操作,因此他有了充足的時間來觀察寧素霜。
寧素霜的【冰晶幻境】大致應該也是需要2個時間節的技能。沒有彈道直接對目標區域生效。永恒巨樹為中心,地面上出現了一個巨大的雪花標識,隨后六道鏡面樣的冰墻從地面涌出,鏡面朝里,如果有人身處其中就會看到無數的鏡像空間與無數個自己。
叮!
永恒巨樹陷入玩家【寧素霜】的【冰晶幻境】,進入了【迷失】狀態!持續1.7秒!
【迷失】:失去自主意識,隨機進行操作。進入迷失狀態的瞬間立即打斷吟唱、需要持續施放的引導狀態!
同時,張誠被控制的狀態也結束了。
相比玩家,BOSS的對控制的抵抗高的離譜。就比如說,法師玩家的任何吟唱都可以被任何物理攻擊打斷,但是BOSS的技能施放就必須帶有“打斷”字樣的狀態才能夠生效。
寧素霜的【冰晶幻境】顯然是一個需要多個時間節吟唱的強力技能,然而生效控制銜接的極其準確,從張誠被鎖到永恒巨樹陷入迷失,總時間不會超過0.01秒!
二十多年前。在一款幾乎屠殺了所有發達國家的現象級網游中,把電競這個概念正式帶入了中夏,革新了相當多人對游戲的理解、對電競的理解。這款游戲中出了一個妖孽,三次世界冠軍得主,公認大魔王,職業選手第一人!
有一個很簡單測驗反應速度的方式,屏幕上有一個簡單的色塊,變色瞬間玩家點擊鼠標即可。這樣,電腦就會記錄下它顯示變色的瞬間跟鼠標點擊的時間差,這一段時間差不多就是眼睛意識到變化和手指作出操作需要的時間。絕大部分人都在0.5秒左右;只有一些身處身體巔峰的少年或者天賦異稟的年輕人能做到0.3秒;而最頂尖的路人王者和普通的職業選手,可以接近或者突破0.2秒;但是那個妖孽,他的測試多次達到了0.11秒。
在張誠進入《江湖》之前,還有一款現象級網游,是FPS類型的。他最崇拜的一個職業狙擊手,白鯊。多次獲得該游戲項目的團體世界冠軍、單人MVP、SOLO賽冠軍。毫無愧于“世界第一狙”的美譽。他早年混跡游戲圈未入職業時,有人問他:“怎么才能打好狙擊?”
他淡淡回了一句:“0.1秒,懂了就是懂了,不懂就是不懂?!?
職業聯賽封神后,白鯊粉絲無數,不知道誰保存了這個截圖,在網絡上流傳的沸沸揚揚。張誠因為這一句他也半懂不懂的話喜歡上這個選手。白鯊對此也有回應:“一時年少輕狂。不過說話方式狂了點,本質就是這樣的?!?
直到張誠也在《江湖》中聲名鵲起乃至摘得第一人的桂冠,張誠才切身理解了這句話的狂傲——以及悲哀。
0.1秒,幾乎意味著人類反射神經的極限,這是誰都無法突破的極限。做到0.1秒,或者是接近的0.11、0.12你就是人類中的王者、電競中的帝皇。但是你永遠不能突破這個0.1秒,就像你永遠達不到光速。
這就是命運。
頂尖職業選手與普通職業選手相比,快0.1秒是什么概念?普通玩家平均按下一個鍵位0.033秒,那就可以做出3個操作。如果是更加熟稔的連招操作,又放在頂尖大神手里,那可能就是成套的一系列反殺操作已經拍在了對手臉上!
但即便如此,0.1秒依然是一個令人絕望的極限。拳擊比賽中,如果揮拳速度快過0.1秒,對手就根本看不見你的拳、來不及反應,無法躲開或是防御;游戲中,如果某種攻擊設定需要閃避的最高時長低于0.1秒,那就跟強制命中沒有區別。張誠也是一樣,有時眼看到攻擊襲來,自己已經在拼命操作了,可是自己的眼睛、自己的大腦都已知曉——自己躲不過了!真是令人感到窒息!
那么,反應速度如果真的突破了0.1秒?又會是怎樣的天地?
張誠不知道,他在系統的幫助下,已經看過了那一天地!就是【神之剎那】!
雖然張誠明白,寧素霜打斷這個是屬于預判了永恒巨樹的抽取模式,并不是真的靠反應,可是她的時感可以把控到0.01秒,她的反應難道會慢?
難道寧素霜是一個隱藏極深的怪物?
第三個是葉麟,以有心算無心的爭勝之際,張誠的飛火流星率先命中打斷!
卻看見寧素霜根本就沒有跟他比的意思,只是補出了一個傷害技能【妖異霜華】。
張誠暗罵自己,寧素霜之前的【冰晶幻境】擺明了是個長CD的技能,怎么可能又來打斷。
叮!
永恒巨樹吸取連續失敗,已經陷入了憤怒!
眼看永恒巨樹顫抖著枝葉,憤怒地咆哮!一道有如實質的音波在空氣中出現。
眾人再是高手,也躲不過這沒有死角的攻擊!登時團滅,寧素霜倒是補出了一個【庇佑之冰】。撐過了數秒,數秒以后也死亡了。
永恒巨樹又咆哮兩下,恢復了平靜和滿血。
“看來不能每次都打斷。”張誠道,這是個顯而易見的事實。
“但是那個黑色填滿紋路的話不出意外也會狂暴?!蹦?。
葉麟道:“毫無疑問是要打斷一定次數,放過一定次數?!?
“先打斷還是先給機會?”張誠問。
“先給機會!”三人異口同聲。
我愛吃土豆倒是沒有死。他站在BOSS頭頂一個極高的看臺上。BOSS在下方相當巨大的一個圓形天坑里。他們就是從半山腰這個看臺下去的。
重又開BOSS,套路不變。
只是張誠開始特意分心出觀察寧素霜的特別之處,反正這個BOSS,基本上用高度集中的狀態就可以應付一二。
寧素霜的走位十分微妙,有很多種變向的可能,也就是說她隨時在預判BOSS攻擊的90%以上可能。故此應對十分的瀟灑流暢。而對關鍵技能的施展,時感都一定在0.01秒的準確程度。可以說每一次進攻都是完美時機。
永恒巨樹的模式雖然復雜多變到讓許多玩家都會頭大如斗。但是在他們這些頂尖玩家眼里,一次就能記錄下所有的細節;分心應對當下的同時,腦海中會快速將上一次攻擊拆解出抬手、警示等動作,最多經過第二次確認。第三次就熟悉的如同閑庭信步了。
所以也看不出寧素霜的反應速度到底有多快了!
因為招式基本上全是預判!
就在這時,張誠發現了一個恐怖的事實!
寧素霜的技能命中全程都保持著高效、簡潔的0.01秒!
這一吃驚不要緊,他又一分神,發覺葉麟與漠冰的攻擊多半也在0.05秒的時間誤差內!
“怎么了?我看你一直盯著寧素霜,輸出都有點心不在焉的……”卻是葉麟悄悄給他發了一句私信。
以準確的預判和時間把控,把自己的技能命中保持在最佳一瞬,誤差不超過0.01秒。說起來很難,但是張誠自問也能做到!這個與反應的關系不大,反倒是對時感的要求很高。
張誠不然,張誠注意力還要高乎常人。他會在腦海中迅速模擬這一次BOSS攻擊的全部過程,然后卡好自己的攻擊時機。舉個例子,BOSS在0時刻露出攻擊的征兆,攻擊的模式和類型瞬間被確定;1時刻發起進攻。寧素霜就是0時刻記錄,0.99時刻精準出手;張誠則是0的時候就模擬出0-0.3這個過程,然后根據自己的吟唱時間選擇什么時候出手。一種靠時感,一種靠推演。
不過不管是那種,都是很消耗精力和心力的。有的時候全神貫注地打一盤排位賽,獲勝后跟高興跟激動,但過后可能就十分的疲憊,就是這個原因。
而時間把控越精準,自然消耗就越大。他們這些高手,沒道理會不懂對付不同的對手拿不同的狀態啊!
張誠打龍影,那么就再小心再專注都不為過;可是蛐蛐一個程式操控的低星BOSS,似乎沒必要這樣吧。留出一點專注余量就是了,沒必要每次都0.01秒這種這種程度吧?
張誠簡明扼要地回復了葉麟自己的疑惑所在。
葉麟稍微遲疑了一會,回復了一句話:
“這個游戲的極限并不是0.1秒?!?
不是0.1秒?
沒理由會更慢,那么自然是更快。為什么?
剎那間,張誠簡直想抽自己一個嘴巴子。
很簡單,《世界》的人物是靠意識操縱的!例如之前的那個測試小游戲!即使你的大腦和眼睛反應過來,卻還需要加上神經信號傳遞到指尖的時間、肌肉牽引手指作出動作的時間,還有原本機械反應和傳遞到電腦的時間,這段時間原本是非常微小的相比人類的反應時間根本不在一個數量級上,所以大多時候是忽略的。
但在《世界》中,這三個時間完全消失了!取而代之的只有你的思維作出應對的時間、頭盔讀取思維的時間!而這兩個,每個都比機械反應的那個時間段的數量級還要低!
想通了這件事,張誠就想通了許多事情。比如,那種精準的預判在以往的游戲中,不僅需要恐怖的計算,對身體的控制也要精準到分毫又不至于緊張到手抖誤操作,這樣才能在完美時機進攻。
張誠忍不住看著他們三人的操作,居然都卡著這個攻擊的極限,而且似乎不怎么費力的樣子。
不由又回問葉麟:“你們一直用這種程度的精力應對一個四星巨樹,不累嗎?”
葉麟的回復極快,“你做夢的時候會感覺累嗎?”