- Maya渲染合成設計與制作標準實訓教程(職業技能競爭力課程解決方案)
- 何清超 周冰 肖婧編著
- 287字
- 2020-06-18 17:42:07
知識點一 渲染的概念
渲染是將三維場景中物體的光影顏色計算成二維像素的過程。因此,渲染場景包括物體、材質、紋理、燈光、攝像機等元素。如果把建模比喻成雕塑的話,那繪畫貼圖就好比是給雕塑上色,材質就是雕塑的原材料,布置燈光就是對雕塑的照明,最終渲染就是給雕塑拍照。
在Maya中可以做出很多藝術化效果的圖片,如水彩、國畫、油畫、二維動畫等效果。要想做出理想的效果,必須對各節點屬性進行反復的調節。一般渲染好的圖片都需要用后期軟件進行最后的校色,以此來達到自己想要的效果。三維軟件都有自帶的渲染器,也可以使用第三方渲染器。在三維游戲看到的畫面是先在三維軟件中建好模型后,再在游戲引擎里渲染的。
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