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知識點拓展

一、明暗調子要點

調子素描的要求有兩個要點,一是調子的基本構成要素,二是物體的受光情況。調子的目的是表現光線,而光是為了表現體積和空間,在空間中體積的各個面的受光情況是互相影響的。

調子的構成要素有兩個含義,一是色調在白紙上的作用可以由最黑到最白畫出五到十個程度,即由不畫的純白到中等程度的黑分為五個層次(如圖2-26所示),由一般程度的黑到用力涂抹的最黑也可以分為五個層次。或者說由一到五為由白到逐漸變深的灰,由五到十為逐漸變深的黑。二是明暗調子的內容包含亮面、暗面、高光、灰調子、明暗交接線、反光以及投影(如圖2-27所示);由亮向暗的排列順序為高光、灰調子、明暗交接線、反光和投影五部分,稱為五調子。任何體積的表達都必須完整地包含這五個內容,不可或缺。

圖 2-26

圖 2-27

二、【鋼筆】中不同屬性的表現

設定【屬性】中的【抖動】數值(如圖2-28所示),根據數值的不同,畫出來的筆觸的顆粒大小也有一定的變化(如圖2-29所示),而【濃度】與【滲出】的數值設定對筆觸沒有影響。

圖 2-28

圖 2-29

三、畫筆的幾種常用設置窗口

1.【常規】選項:【常規】選項中包括【筆頭類型】、【筆觸類型】、【方式】、【附加方式】、【不透明度】和【表達方式】等選項,如圖2-30所示。

圖 2-30

【筆頭類型】:一般選擇預設的【圖形】選項。

【筆觸類型】:分為【簡單】、【多重筆觸】、【排筆】、【軟管】四種類型,根據具體的需要進行設置。

【方式】:常用的為【疊加】和【覆蓋】選項。

2.【大小】選項:如圖2-31所示,這一窗口以選擇筆尖形狀為主,筆尖的形狀不同,起筆的筆頭也不一樣。

圖 2-31

3.【角度】選項:如圖2-32所示,通過調節【角度】滑竿,畫筆的傾斜角度將根據設置度數的改變而改變。

圖 2-32

四、設計動畫角色

所謂“角色設計”是指把出場角色的信息作為各制作部門的參考藍本。簡單地說,一部動畫片一般都是由幾個人完成的,為了維持動畫風格的統一性,有必要對人物和背景“統一”設定。

當然,角色設計根據制作團隊的性格趨向或者作品的內容風格,其形式也是不一樣的。但是所具有人物的基本信息和體現的人物性格是一樣的。

設計角色首先要反復閱讀劇本,自由地繪制出所設想的角色形象,最好將體現角色性格的關鍵字記錄下來。由于現今動畫片制作形式的多樣性,在設計角色的時候要注意一定的區分。對于二維的flash動畫或者傳統紙上動畫,繪制的時候線條圓潤,如圖2-33所示,而對三維動畫,繪制角色的時候線條要有棱有角,如圖2-34所示。

圖 2-33

圖 2-34

其次,在大致繪制出的人物形象中,如果有自己喜歡的形象,就需要把他們全身具象化,包括角色的主要表情圖。同時還要與原作者不斷地溝通交流,修改其中的不足之處,如圖2-35、圖2-36所示。

圖 2-35

圖 2-36

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