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前言

Unity引擎已經流行了很多年,時至今日,可以說已經進入了成熟期。進入了成熟期的Unity一直在保持平穩而持續的更新節奏,但是官方資料和文檔的更新并不是很及時,特別是對廣大國內游戲開發者來說,官方遲遲沒有推出中文文檔,這對學習Unity來說就形成了不大不小的阻礙。

除官方資料外,目前市面上也有大量Unity的相關書籍和學習資料。但現在新手學習Unity的最常見途徑是通過視頻,這種新的學習方法值得推廣,筆者自己也做過一些免費的視頻教程。不過,視頻教程、圖文教程有一個很大的弊端,那就是知識碎片化、難以形成體系,這導致學習者在一些重要的細節上不知其所以然。筆者認為學習時間可以碎片化,但知識體系是不能碎片化的。

本書的幾位作者在閱讀Unity官方文檔時曾受到過很大的啟發,官方文檔中的一些原理和注意事項對我們的幫助尤其大。例如,在介紹動畫系統、物理引擎的相關概念,以及場景拆解合并的內容中,都包含了很多極其有用卻容易被忽略的信息。我們在游戲開發工作中對引擎的一些錯誤使用,其實都源于我們對引擎理解得不完整,而這些問題在官方文檔中都已經有過提示和講解。

一直以來,我們都渴望將這些幫助過我們的、精華的知識分享給所有開發者。這次電子工業出版社給了我們一個難得的機會,讓我們可以編寫一本適合Unity初學者的具有比較完整的知識體系的書籍,所以我們滿懷熱情地開始了這本書的編寫工作。本書既可以作為初學者的入門書籍,又可以作為進階者查閱知識點的資料。

專為Unity初學者量身打造

本書面向Unity的初學者,無論是對Unity一無所知的初學者,還是有一定基礎、想要了解更多知識的Unity用戶,都可以從書中輕松獲取需要的內容。

圖書結構科學合理

憑借深入細致的市場調查和研究,我們針對Unity初學者的特點和需求,精心安排了適合的學習結構,通過將知識點和實例相結合幫助讀者輕松、快速地學習。

學練結合,理論聯系實際

本書以實用為宗旨,大量知識點都力求貼近實戰,并提供了眾多精彩且頗具實用價值的綜合實例,希望能幫助讀者輕而易舉地理解重點和難點,并有效地提高動手能力。

配有精彩、超值的教學視頻

本書附贈配套教學視頻,讓讀者學習知識更加輕松自如!

本書在編寫過程中遇到了很多困難,但最終在“皮皮關”的老師們的通力合作之下順利完成。在此特別感謝本書的組織者楊奕,吳江川、黎大林、伍書培、沈琰也為本書貢獻了部分內容。最后還要感謝電子工業出版社的孔祥飛老師,沒有他的敦促與細心審校,本書肯定難以完成。

由于編者水平有限,書中的錯誤和疏漏在所難免,如有任何意見和建議,請讀者不吝指正,感激不盡。

馬遙 陳虹松 林凡超

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