- CINEMA 4D R17 完全學(xué)習(xí)手冊(第2版)
- TVart培訓(xùn)基地
- 2417字
- 2019-10-23 12:27:00
5.1 對象
創(chuàng)建參數(shù)幾何體有兩種方法。
(1)長按按鈕不放,展開對象選項卡,打開參數(shù)幾何體工具欄,選擇相應(yīng)幾何體,如圖5-1所示。

圖5-1
(2)執(zhí)行主菜單>創(chuàng)建>對象>參數(shù)幾何體,選擇相應(yīng)的幾何體,如圖5-2所示。

圖5-2
5.1.1 立方體
立方體是建模中常用的幾何體之一,現(xiàn)實中與立方體接近的物體很多,執(zhí)行主菜單>創(chuàng)建>對象>立方體,創(chuàng)建一個立方體對象,在屬性面板中顯示該立方體的參數(shù)設(shè)置。對象選項卡如圖5-3所示。

圖5-3
? 尺寸.X/尺寸.Y/尺寸.Z:最初建立的立方體都是邊長為200cm的正方體,通過這3個參數(shù)調(diào)整立方體的長、寬、高。
? 分段X/分段Y/分段Z:用于增加立方體的分段數(shù),如圖5-4所示。

圖5-4
? 分離表面:勾選“分離表面”后,按C鍵,轉(zhuǎn)換參數(shù)對象為多邊形對象,此時立方體被分離為6個平面,如圖5-5所示。

圖5-5
? 圓角:勾選“圓角”后,可直接對正方體進(jìn)行倒角,通過圓角半徑和圓角細(xì)分設(shè)置倒角大小和圓滑程度,如圖5-6所示。

圖5-6
注意
調(diào)整參數(shù)時,單擊鼠標(biāo)右鍵,可恢復(fù)到系統(tǒng)默認(rèn)數(shù)值。
5.1.2 圓錐
執(zhí)行主菜單>創(chuàng)建>對象>圓錐,創(chuàng)建一個圓錐對象。
1. 屬性面板
“對象”選項卡如圖5-7所示。

圖5-7
? 頂部半徑/底部半徑:設(shè)置圓錐頂部和底部的半徑,如果兩個值相同,就會得到一個圓柱體,如圖5-8所示。

圖5-8
? 高度:設(shè)置圓錐的高度。
? 高度分段/旋轉(zhuǎn)分段:設(shè)置圓錐在高度和緯度上的分段數(shù)。
? 方向:設(shè)置方向,如圖5-9所示。

圖5-9
2. 封頂
“封頂”選項卡如圖5-10所示。

圖5-10
? 封頂/封頂分段:勾選“封頂”后,可以對圓錐進(jìn)行封頂,“封頂分段”參數(shù)可以調(diào)節(jié)封頂后頂面的分段,如圖5-11所示。

圖5-11
? 圓角分段:設(shè)置封頂后圓角的分段。
? 頂部/底部:設(shè)置頂部和底部的圓角大小,如圖5-12所示。

圖5-12
5.1.3 圓柱
執(zhí)行主菜單>創(chuàng)建>對象>圓柱,創(chuàng)建一個圓柱對象,圓柱的參數(shù)調(diào)節(jié)和圓錐基本相同,這里不再贅述。
5.1.4 圓盤
執(zhí)行主菜單>創(chuàng)建>對象>圓盤,創(chuàng)建一個圓盤對象。
屬性面板>對象>對象選項卡,如圖5-13所示。

圖5-13
? 內(nèi)部半徑/外部半徑:系統(tǒng)默認(rèn)狀態(tài)為一個圓形平面,調(diào)節(jié)內(nèi)部半徑,可使圓盤變?yōu)橐粋€環(huán)形的平面;調(diào)節(jié)外部半徑,可使圓盤的外部邊緣擴(kuò)大。圖5-14為調(diào)節(jié)內(nèi)部半徑和調(diào)節(jié)外部半徑示意圖。

圖5-14
5.1.5 平面
執(zhí)行主菜單>創(chuàng)建>對象>平面,創(chuàng)建一個平面對象。
注意
工作中,平面一般作為地面或反光板來使用。
屬性面板>對象>對象選項卡,如圖5-15所示。

圖5-15
5.1.6 多邊形
執(zhí)行主菜單>創(chuàng)建>對象>多邊形,創(chuàng)建一個多邊形對象。
屬性面板>對象>對象選項卡,如圖5-16所示。

圖5-16
? 三角形:勾選該項后,多邊形將轉(zhuǎn)變?yōu)槿切巍?/p>
5.1.7 圓環(huán)
執(zhí)行主菜單>創(chuàng)建>對象>圓環(huán),創(chuàng)建一個圓環(huán)對象。
屬性面板>對象>對象選項卡,如圖5-17所示。

圖5-17
? 圓環(huán)半徑/圓環(huán)分段:圓環(huán)由圓環(huán)和導(dǎo)管兩條圓形曲線組成,圓環(huán)半徑控制圓環(huán)曲線的半徑,圓環(huán)分段控制圓環(huán)的分段數(shù)。
? 導(dǎo)管半徑/導(dǎo)管分段:設(shè)置導(dǎo)管曲線的半徑和分段數(shù)。“導(dǎo)管半徑”為0cm時,在視圖中顯示導(dǎo)管曲線,如圖5-18所示。

圖5-18
5.1.8 球體
執(zhí)行主菜單>創(chuàng)建>對象>球體,創(chuàng)建一個球體對象。
屬性面板>對象>對象選項卡,如圖5-19所示。

圖5-19
? 半徑:設(shè)置球體的半徑。
? 分段:設(shè)置球體的分段數(shù),控制球體的光滑程度。
? 類型:球體包含6種類型,分別為“標(biāo)準(zhǔn)”“四面體”“六面體”(制作排球的基本幾何體)、“八面體”“二十面體”和“半球體”,如圖5-20所示。

圖5-20
? 理想渲染:理想渲染是Cinema 4D中很人性化的一項功能,無論視圖場景中的模型顯示效果質(zhì)量如何,勾選該項后,渲染出來的效果都非常完美,可以節(jié)約內(nèi)存,如圖5-21所示。

圖5-21
5.1.9 管道
執(zhí)行主菜單>創(chuàng)建>對象>管道,創(chuàng)建一個管道對象。
屬性面板>對象>對象選項卡,如圖5-22所示。

圖5-22
? 圓角:勾選該項后,將對管道的邊緣部分進(jìn)行倒角處理,如圖5-23所示。

圖5-23
5.1.10 膠囊
膠囊是頂部和底部為半球狀的圓柱體,執(zhí)行主菜單>創(chuàng)建>對象>膠囊,創(chuàng)建一個膠囊對象。
屬性面板>對象>對象選項卡,如圖5-24所示。

圖5-24
5.1.11 油桶
執(zhí)行主菜單>創(chuàng)建>對象>油桶,創(chuàng)建一個油桶對象。
屬性面板>對象>對象選項卡,如圖5-25所示。

圖5-25
? 封頂高度:油桶的形態(tài)與圓柱類似,當(dāng)“封頂高度”為0cm時,油桶變成一個圓柱,如圖5-26所示。

圖5-26
5.1.12 人偶
執(zhí)行主菜單>創(chuàng)建>對象>人偶,創(chuàng)建一個人偶對象。
屬性面板>對象>對象選項卡,如圖5-27所示。

圖5-27
將人偶轉(zhuǎn)化為多邊形對象,即可單獨對人偶的每一個部分進(jìn)行操作,如圖5-28所示。

圖5-28
5.1.13 角錐
執(zhí)行主菜單>創(chuàng)建>對象>角錐,創(chuàng)建一個角錐對象,角錐的參數(shù)調(diào)節(jié)非常簡單,這里不再贅述。
5.1.14 寶石
執(zhí)行主菜單>創(chuàng)建>對象>寶石,創(chuàng)建一個寶石對象。
屬性面板>對象>對象選項卡,如圖5-29所示。

圖5-29
? 分段:增加寶石的細(xì)分。
? 類型:Cinema 4D提供了6種類型的寶石,分別為“四面”“六面”“八面”“十二面”“二十面”(默認(rèn)創(chuàng)建的類型)和“碳原子”,如圖5-30所示。

圖5-30
5.1.15 地形
執(zhí)行主菜單>創(chuàng)建>對象>地形,創(chuàng)建一個地形對象。
屬性面板>對象>對象選項卡,如圖5-31所示。

圖5-31
? 寬度分段/深度分段:設(shè)置地形的寬度與深度的分段數(shù),值越高,模型越精細(xì),如圖5-32所示。

圖5-32
? 粗糙褶皺/精細(xì)褶皺:設(shè)置地形褶皺的粗糙和精細(xì)程度,如圖5-33所示。

圖5-33
? 縮放:設(shè)置地形褶皺的縮放大小,如圖5-34所示。

圖5-34
? 海平面:用于設(shè)置海平面的高度,值越高,海平面越低,如圖5-35所示。

圖5-35
? 地平面:設(shè)置地平面的高度,值越低,地形越高,頂部也會越平坦,如圖5-36所示。

圖5-36
? 多重不規(guī)則:產(chǎn)生不同的形態(tài),如圖5-37所示。

圖5-37
? 隨機(jī):用于產(chǎn)生隨機(jī)的效果,如圖5-38所示。

圖5-38
? 限于海平面:取消勾選時,地形與海平面的過渡不自然,如圖5-39所示。

圖5-39
? 球狀工具:勾選該選項可以形成一個球形的地形結(jié)構(gòu),如圖5-40所示。

圖5-40
5.1.16 地貌
執(zhí)行主菜單>創(chuàng)建>對象>地貌,創(chuàng)建一個地貌對象。
屬性面板>對象>對象選項卡,如圖5-41所示。

圖5-41
? 紋理:為地貌添加一個紋理圖像后,系統(tǒng)會根據(jù)紋理圖像來顯示地貌,如圖5-42所示。

圖5-42
? 寬度分段/深度分段:用于設(shè)置地貌寬度與深度的分段數(shù),值越高,模型越精細(xì),如圖5-43所示。

圖5-43
? 底部級別/頂部級別:用于設(shè)置地貌從上往下/從下往上的細(xì)節(jié)顯示級別,如圖5-44所示。

圖5-44

圖5-44(續(xù))
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