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Chapter 1 游戲化時代來了

什么是游戲化

說到游戲,婦孺皆知,但說到游戲化,大多數人會感到莫名其妙,即使在網上搜索,答案也可能令你一頭霧水。當下對游戲化通常的定義如下:游戲化就是將游戲元素和數字游戲設計技巧應用于非游戲的場景,來解決教育、商業、社會影響等一系列問題。

在中國,“游戲化”還是個新鮮的名詞,這一點從百度指數就能分析出來,如圖1-1所示。這是因為,目前游戲化的發展并不普及,大家對游戲化的認識大部分停留在理論階段,而且很多非游戲玩家對游戲化也并不感興趣。

我對游戲化重新進行了定義:讓原本枯燥甚至令人難以忍受的事變得有趣,這就是游戲化;連接虛擬世界與現實世界的智慧,也是游戲化。所以,游戲化并不只是游戲玩家的福利,而是一種有效的“工具”。

游戲化是一種非常完善的工具,并且已經在國外商業化進程中得到了廣泛運用,只不過國內還沒有普及。很多人會覺得,把工作生活都當作游戲,是不是太兒戲了,但其實,游戲化是一件嚴肅的事情,是指把游戲的元素用在非游戲場景。

圖1-1 “游戲化”的百度指數

玩過游戲的朋友都知道,游戲之所以被稱為游戲,是因為游戲元素的設計是很有邏輯的,這是什么意思呢?例如,玩一款單機游戲,如果用修改器把屬性調滿,金錢調滿,玩幾分鐘就會覺得沒意思,因為游戲元素已經無效了。

一款網絡游戲,如果花200萬元把人物調整到頂級,玩幾個小時也就會感到沒意思了,因為沒有對手,沒有追求,任何操作已經沒有意義,人物不能再提升了。

競技游戲也是一樣,如果設計師把某幾個人物設定得非常強,其他人物則形同虛設,會令游戲元素崩潰。

回到現實世界,想要進行游戲化,如果沒有實質性的作用,游戲化運作就是失敗的。游戲元素不產生意義和價值,就和沒有游戲元素一樣,反而成了負擔,設定的游戲規則也沒有任何意義。簡單地講,就是要令設定的游戲元素產生價值,而不是形同虛設。

游戲化有兩種思維,一種是游戲設計師思維,另一種是游戲玩家思維;一個是世界的搭建者,另一個是世界的居住者。

好的游戲設計師會把“游戲世界”搭建得平衡、穩定,以吸引“居民”,而好的玩家在游戲世界中是健康、快樂的。國內不缺少好的玩家,我堅信,以國內玩家的素質和水準,一定可以讓國內的游戲化在世界占有一席之地。

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