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游戲化的終點是“半游戲化”

在談到“游戲化”概念時,有不少人問過這樣一個問題:游戲化管理是不是就是把管理設置成游戲呢?也有人說,如果把管理這么嚴肅的問題設置成游戲,總有一種玩物喪志的負罪感。

凡事沒有絕對的,這個世界不是非黑即白,不能絕對地說游戲化管理就是把管理設置成游戲,但這里面又不能沒有游戲的成分,所以,只能說是也不是。

什么意思呢?如果你把公司管理設計成大家都不喜愛的游戲,那就本末倒置了。游戲化管理,其目的是令參與者對本來沒動力做的事情變得有動力,讓困難的事情通過游戲設計變得容易,將復雜且耗費時間的事情通過游戲化設計變得簡單省時。

那么,為什么說游戲化的終點是“半游戲化”呢?因為很多游戲規則設定之后,是看不出來這是被當成游戲來進行設計的,游戲化并不是簡單地把游戲元素堆積。就如《道德經》中說的,“道可道,非常道”,世間的規律都是能夠被掌握的,只不過這些規律不斷變化,具有很強的迷惑性,讓人無法透過現象抓住事物的本質。但游戲化作為一種工具,能讓你更容易掌握這些規律的變化。

無論是樂嘉的“性格色彩”,還是阿里巴巴的文化設計,說到底和游戲化設計的本質一樣,都是企圖捕捉正確的規律并加以運用,最終完成使命。

關于這個問題,初學者理解起來可能比較困難,但不管怎樣,多了解一些游戲化還是很有意義的。

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