第48章 第一天的銷量
- 游戲工廠
- 2號寫手
- 2290字
- 2019-04-11 01:39:37
不僅是各個正在直播《十年劍》的房間火爆異常。此時,幻視娛樂的官方網站也急速的火爆起來,短短一天時間,注冊用戶已經達到了15萬人。
幻視娛樂為了應對這次錯不及防的熱潮,特意在首頁上發出了公告:
“敬愛的玩家,由于此次游戲實體版備貨不足,因此發往各地經銷商的時間會有延誤。為了不耽誤大家的俠客之旅,公司決定將原價99元的《十年劍》數字版永久降價為88元作為對玩家們的補償。”
晚上11點后,網站流量突破了50萬人次,而注冊用戶也接近了25萬人。
不少在外地的主播,或者沒有買到官方偷跑版的主播此刻已經守候在了幻視娛樂的官網。還有不到1個小時,他們就可以玩到翹首以盼的游戲。
12點剛一到,就如同搶購小米手機一樣,網站出現了卡頓,隨后整個網站完全癱瘓。
無數主播不停的按著F5刷新網站,但也有不少玩家歐氣附體,順利的買到了數字版游戲。
隨著時間的推移,直到30分鐘后,網站才逐漸恢復了正常。
隨后,各大游戲直播平臺開始被一款劃時代的武俠ACT游戲所屠屏。
不論是英雄聯盟主播,還是吃雞主播,還是王者榮耀主播,他們紛紛不務正業的開始了俠客之旅。
他們不顧粉絲們的反對,不顧粉絲的退訂威脅,依然堅定的走上了俠客之路。
早上10點,在壓盤廠一宿沒睡的文羽終于回到了公司,整個人的身體如被掏空一般,冷不丁的還想起了匯源腎寶。
趟在沙發上的文羽拿出了手機,打開了游戲工廠,在用戶界面中,文羽能看到兩款游戲。
《十年劍》銷售量:43萬份
《春日之下》銷售量:19萬份
目前《十年劍》排在第一位,第一天,43萬的銷量。。。大概也就是。。。3800多萬。。。文羽還沒來得及笑出聲,便帶著笑容在自己辦公室的沙發上睡著了。
也不知過了多久,轟的一聲。
文羽從夢中驚醒,而自己整個人已經掉在了地板上。
文羽痛苦的從地板上爬了起來,揉了揉肩膀,順便望了望窗外。。。
“誒。。。怎么一片漆黑。”
下意識拿出手機看了看時間。
而這時手機上顯示的時間已經是星期一的早上6點。
“我居然睡了20個小時?怎么沒人叫我?”
“是我讓他們不要打攪你睡覺,你這幾天睡眠時間加起來還沒睡夠8小時,你就不怕猝死啊?”
“誰?!”
這突如其來的回答讓文羽整寒毛直豎,背后冷汗直冒,嚇的手機都差點被扔了出去。最后看向了聲音發出的地方,自己的辦公桌上有微弱的光芒,而光芒映照出的一張小孩的人臉。
文羽都要崩潰了!連滾帶爬的沖到辦公室門口按開了日光燈的開關。
屋內頓時明亮起來,坐在辦公桌前的艾莉絲一臉茫然的看著文羽。
“怎么?見鬼了?”
“我靠,我的艾莉絲大小姐,我看我還沒猝死,就差點被你嚇死了!”
“我好心好意在這里守著你,你還說這么沒良心的話。切。。。”
說完,艾莉絲繼續低頭玩起手機,不再搭理文羽。
被嚇的半死的文羽也不好發脾氣,最后灰溜溜的出了辦公室。拿出手機上面已經有無數個未接電話,以及微信消息提示。
電話大部分是公司業務員打來的,可能是打不通電話,她們紛紛在文羽的微信上發了留言。
大概情況就是展會最后一天也非常順利,公司展臺保持了很高的熱度。并且期間有幾家游戲經銷商來談了合作事宜。
看完留言,文羽打開游戲工廠,查看目前游戲的銷售情況。
62萬的銷售量。
這個銷量對于文羽來說是在意料之外,卻又在情理之中。
前期的銷售渠道受限,同名電影遭遇滑鐵盧,在這樣的條件下,第一天居然可以買出62萬套,的確是一個奇跡。
但只要是好游戲,有趣的游戲,又有哪個玩家能經得起誘惑呢?因此62萬絕對不是最終銷量,而這僅僅是一個開始。
這時,電話忽然響了。
“秋月姐?”
“你果然沒有讓我失望。祝賀你啊,游戲大賣。”
“秋月姐怎么知道?”
“這有什么好難的,我們跟媒體那邊比較熟,那邊稿子早就寫了,《十年劍》首日銷售60W份。”
“這還是多虧了秋月姐給了我這么一個機會。否則我也沒施展拳腳的舞臺。”
“別奉承了,我打電話來給你說正事的。那幫投資者已經知道游戲大賣的消息,眼紅極了,他們今天可能會到你公司來,記住,不管他們說什么,一切按照合同來,我一會會派一個律師到你這邊來。”
“好的,我知道了秋月姐,謝謝你的提醒。”
“不說了,我還有事。掛了。”
秋月的這一通電話確實提醒了他,當初這幫投資者看不起自己,還一頓的冷嘲熱諷,最后還像打發乞丐一樣象征性的投資了100萬。
現在這幫孫子看到電影涼了,游戲大賣,就想來自己這兒撈點好處,挽回損失。這幫狗眼看人低的孫子,就算秋月不提醒,自己也絕不會多給一份錢。
雖然現在是凌晨6點,可美術辦公室和程序辦公室依然亮著燈,《十年劍》的項目已經全部完成,可《超級機器人大戰X》的項目依然在繼續,而到了下個月,這個項目基本上也可以提前交付。
溫斯頓那邊,依然還在繼續“深空”引擎的開發工作。
說實話,在文羽眼里,《十年劍》還有很多的不足之處,很多自己想要實現的游戲功能,深空引擎都無法實現。
游戲設計師看起來是非常簡單的職業,而事實上,一個優秀而且經驗豐富的游戲設計師是極少的。而每當一款跨時代的游戲橫空出世的時候,必然他的背后有一名鬼才設計師。
游戲設計師并不是說只需要天馬行空的設計與想象,就能制作出一款極富創意的游戲。
往往有的游戲設計師只會一味的提出五花八門的游戲創意設計,而他們卻毫不考慮游戲引擎是否可以實現,這樣的設計是否會給游戲帶來負擔。
這往往也是很多游戲公司的真實寫照,那就是游戲策劃與程序員之間的恩怨。在游戲策劃眼中,這些拿著高工資的程序員是連一個小小功能都無法實現的傻X,連這個功能都不能實現,要怎么去拉投資。而在程序員眼中,這些游戲策劃就是一幫不懂游戲技術的傻X,要實現他們天馬行空般的功能,干脆你去找比爾蓋茨好了。
因此,什么某某游戲公司程序員砍死策劃的新聞才會屢見不鮮。
而文羽是幸運的,幸運的是在他的身邊是一群忠誠,和擁有卓越技術的游戲機器人。