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  • 新營銷
  • 劉春雄
  • 4394字
  • 2019-04-04 10:45:30

2 產品邏輯:場景洞察

江小白:“四小場景”

江小白近幾年在白酒界備受爭議。一方面,白酒界承認江小白的成功,另一方面,相當多的白酒人又質疑它的產品。

其實,江小白的產品恰恰是符合場景邏輯的。江小白發現了新生代的消費場景:小聚、小飲、小時刻,小心情。江小白稱之為“四小場景”。

江小白提供的是新生代場景解決方案,不是大眾白酒。既然目標對象是新生代,就以新生代的標準評價,而不是由那些“竄場景”的其他白酒消費者評價。

對比一下。

傳統白酒的場景:老酒友;酒是社交主角;酒體趨向復雜。

江小白場景:90后;“四小場景”;酒體簡單、純粹;酒是配角。

有人更形象地對比兩者的場景:海喝VS嗨喝。

白酒:場景多元

剛進入職場的小白,都可以稱為新生代。但90后作為新生代很特別。

以往的新生代,在進入職場前是叛逆的,一旦進入職場,因為沒有話語權,很快就被同化了。

90后進入職場時,大量互聯網創業公司興起,90后在這類公司扎堆,傳統人反而是少數。

90后扎堆的公司,新生代消費特征就沒有被同化。作為一個群體,顯示出消費的獨立體。所以,中國面臨的消費環境,既有傳統消費者的升級,也有獨特標簽的新生代。

因為整體沒有被同化,所以90后對傳統白酒有排斥傾向,甚至有人認為他們可能成為不喝酒的一代。

除了推出面向新生代消費場景的產品外,江小白甚至更進一步,推出“混飲”方式?;祜嫺菀诪樾律邮?,特別是混飲非常好玩,有傳播性,比如在抖音上傳播。

混飲成為一個新場景。

由此,我們可以演化一個白酒消費的場景變化:

酒精飲料(RIO)→混飲→江小白(入門酒)→常態白酒→醬香白酒。

因為醬香白酒的酒體最復雜,所以,成熟消費者最后會走向醬香。

從上述白酒場景變遷看,江小白其實是在為中國白酒培養后備軍。

江小白:產品邏輯

江小白的每款產品,都有對應的消費場景。

100ml的白酒,適合“四小場景”,一人一瓶,不勸酒。

750ml的“三五摯友”,適合三五好友共飲一瓶。

2000ml的“拾人飲”則是定制的“團建酒”?;ヂ摼W企業搞團隊建設,也愛飲酒。畢竟飲酒后能敞開心扉,宣泄情緒。

“拾人飲”甚至進一步細分場景,分為召喚、齊心、必勝、慶祝時刻,分別對應一年中團建的不同場景,如圖2-1。

圖2-1 “拾人飲”場景

小罐茶:產品邏輯

小罐茶的場景邏輯就是:要想茶被更多的人接受,甚至走向世界,就要讓體驗變簡單。

如同江小白一樣,公眾對小罐茶成功的解讀,更多地放在營銷上,比如大師茶、禮品茶、廣告等。

其實,小罐茶最初的創意源于場景新發現。

中國茶一直強調茶文化,這是農耕文明時代產業的特征,如中國的白酒、法國葡萄酒、中國茶。

歷史、地理氣候、文化等因素,為這些品類提供了豐富的營養。然而,問題也在其中。

茶文化過度儀式化、復雜化了,消費畸形了。中國茶葉商學院的一個監測顯示,茶葉入戶率在下降。

如果都講山頭,每座山頭都有一個故事。如果茶的儀式化都向工夫茶靠攏,那么茶消費就變成了“有錢有閑有偏好”的特殊人群的特殊消費。

小罐茶的創始人杜國楹是一個茶的愛好者,平時出差也愛帶點茶。但是,傳統茶的形態,攜帶不方便。

小罐茶開創了一個新場景:方便攜帶、飲用的消費場景。

圍繞這個場景,其產品邏輯就不同于傳統的文化茶,而是方便茶,如圖2-2、圖2-3。

圖2-2 小罐茶飲用場景1

一句話表達,小罐茶的消費場景是:方便喝好茶。

小罐茶是方便茶,大師茶是好茶。

圖2-3 小罐茶飲用場景2

虎邦辣醬:新場景

中國的辣醬,消費者只知老干媽第一,不知道行業第二是誰。老干媽甚至走出國門,圈粉老外無數。

除了老干媽的產品確實好之外,它占領了10元以下的價格帶也是重要原因。

虎邦辣醬的產品,高出老干媽一個價格帶。雖然產品體驗不錯,但嘗試過各種渠道,比如傳統渠道、電商渠道,均不成功。

后來,虎邦辣醬發現一個新場景:外賣配套。

美團、餓了么等外賣平臺,搶了傳統方便面的場景,成為白領新場景。但是,長期吃外賣也會發現外賣的口感問題。于是,虎邦進入外賣場景,與外賣匹配,成為外賣場景第一品牌。

外賣與老干媽匹配,曾經也是一個場景。但是,有兩個問題:

一是老干媽的產品是渠道產品,大包裝,一次吃不完;

二是老干媽是10元價格帶產品,與中高端外賣不匹配。

虎邦辣醬的產品,按照外賣的場景改造:首先,產品包裝上,一頓飯一包。這與小罐茶的包裝邏輯相似;其次,賦予包裝以情緒,便于傳播。

小米接線板:場景邏輯

接線板是家庭和辦公場所常用的產品。我們會發現,很多細心的媽媽,尤其是家里有五歲以下孩子的媽媽,她們都會用透明膠帶把接線板的插孔封起來。因為孩子喜歡玩耍,好奇心強,有時候會用手指或金屬物體插入帶電插孔,造成觸電事故。

在插孔的設計上,小米插線板在組合插孔的結構上精心設計了插孔保護門,并形成雙孔聯動,只有同時兩極插入,保護門才能打開,非常有效地避免了孩子可能觸電的危險。

所以,當我們在互聯網上找到了這樣一個媽媽群體,再結合這樣的使用場景,把你的產品賣點告訴她們,這樣的接線板賣得就會非常好。

休閑食品:場景邏輯

2013年,多數食品行業的產量達到了歷史頂峰,今后也極難再創新高,食品行業面臨著數量擠壓的問題。

列的這張90后的消費訴求非常有意思,如圖2-4。

圖2-4 90后的消費訴求

90后的訴求之一是個人效率。用互聯網工具提升效率,有時候確實有效。

效率提升之后,就會有大量的時間冗余。

所以,90后“新訴求”就是8個字:節省時間、填滿時間。

因為節省了時間,所以需要填滿時間。

90后的消費品分布,排名第一的就是休閑娛樂。

休閑,不僅包括玩,也包括吃。正餐吃飽了,休閑的時候照樣可以吃,比如衛龍辣條。

只要有新場景,就有新消費機會。

雙匯一直被認為是中國肉制品行業的領頭羊,也做成世界肉制品巨頭,中國的肉制品消費量在世界也不落后了。

還有沒有增量?當然有。

休閑食品,就是雙匯最新發現的增量空間。

本來,火腿腸就是休閑食品,但當時并沒有意識到。當意識到的時候,發現空間仍然很大。

休閑食品,重點不在吃,而是在休閑。“世界鴨王”華英集團一位老總說:“鴨除了肉不值錢,其他都值錢,骨頭越多越值錢。”

當肉制品消費整體放緩的時候,“絕味”鴨脖的連鎖店卻已有近10000家,成為中國門店數量最多的連鎖企業。

引爆世界的“衛龍”,根本就不是填飽肚子的,而是好玩的。

因為休閑食品重在休閑,所以它的產品邏輯與傳統食品根本不同。

胡桃里:一站式夜生活

胡桃里近幾年很火,特別在年輕人中很火,甚至在一些人流量少的商圈也能火起來。

很難定義胡桃里到底是餐飲、咖啡還是音樂演出,但它是一個新場景:一站式夜生活。

它提供的是超過15小時的各類體驗。

在胡桃里,可以享受輕松愜意的下午茶、濃醇的咖啡,美味的正餐,以及備受期待的21:00后的酒吧時段。酒吧時段是胡桃里的精華,除了優秀歌手的音樂演出,還有國際藝術大咖表演。

胡桃里,從晚餐就開始的夜生活。這是不是一個新場景?

星巴克:第三生活空間

星巴克創始人霍華德·舒爾茨說:“這不是一家簡單的咖啡店,而是通過咖啡這種社會黏結劑,為人們提供聚會場所的第三空間。”

家庭居住空間為第一空間,職場為第二空間,而城市的酒吧、咖啡館、圖書館、公園等公共空間為第三空間。

星巴克20世紀90年代率先把第三空間概念引入咖啡店中,文化、精神和環境體驗是星巴克定義的第三空間的精神所在。

星巴克“非家,非工作”的第三空間,是忙亂繁華都市中的一個小綠洲。

到星巴克干什么?

在機場,星巴克是一個環境良好的休息場所。

在CBD,星巴克是接待商務客人聊天的場所。

下班后,星巴克是白領拿著電腦“公干”的場所。

在景區,星巴克是人們休息甚至吃早餐的場所。

星巴克還可能是一個人獨處、發呆的地方。

咖啡是道具,第三空間才是靈魂。

便利店:都市生活空間

商店是干什么的?當然是賣商品的。

便利店的場景邏輯是:它是新的生活空間。

日本的便利店,與日本人的日常生活綁定了,比如代繳水電費。

中國一線城市的便利店,主要流量來源是單身白領,是他們生活空間的一部分。

早晚餐,有的城市的人習慣在外吃,比如武漢人。有的城市的人習慣在家吃,比如多數北方城市。有的人習慣在家里吃,比如已婚者。有的人習慣在外吃,比如城市單身階層。

城市化改造后,吃早晚餐需要更多來源了,便利店的出現恰巧就滿足了這種需求。

便利店的標配,要提供早晚餐、餐桌。因為早晚餐是剛需、高頻消費,所以,這是便利店的主要流量來源,也是主要利潤來源。

無人售貨:新場景

同樣是自動售貨機,在中國和日本的場景不同。

日本是自動售貨機王國,自動售貨機主要位于偏遠的地方。因為人流量少,有人售貨不經濟。

中國自動售貨機主要位于人流量超大的地方,比如機場、高鐵站、學校。

無論是中國還是日本,無人售貨機還是公共空間的銷售場景。

2017年中國掀起的無人售貨,超過了傳統公共空間,進入傳統上講相對封閉的空間,比如辦公室,這是一個新場景。

場景細分與客情細分

有些場景一直存在,只不過是否從商業上發現它。

有些場景是全新的場景,原來沒有,現在有了。

為什么場景原來不受重視,現在突然受重視了?

場景是細分市場,在大需求沒有滿足的情況下,細分的需求不旺盛。

當傳統需求空間被擠滿,傳統細分市場飽和,一定會出現新的細分邏輯。

傳統的細分邏輯是客情細分,它與場景細分的差別是:

客情細分:研究特定人群的所有需求。

場景細分:研究所有人群的特定需求。

客情細分假設:人在不同的時間、場景有相似的需求。

場景細分假設:不同的人群在相同的場景有相似的需求。

無論何種細分,都是尋找相似性。只要相似形成足夠大的規律,就有市場價值。

場景:新商機

人的需求隨場景變化而變化。這是場景研究的一個重要邏輯。

同樣的喝酒,在不同的場景,酒的品類可以是白酒、啤酒、葡萄酒、米酒、洋酒或其他酒。具體如表2-1。

表2-1 不同場景消費不同酒

為什么會形成這種現象?因為各類酒與消費場景形成了強關系,有匹配性。

場景的產品邏輯,可以從三方面解讀:

一是在傳統場景中發現新的商業機會。小罐茶的場景本來就是存在的,小米接線板的場景早就存在,但原來沒有人從中發現商業機會,沒有從這個角度去做產品研發。

二是發現原來沒有的新場景。江小白發現的新生代消費場景,原來不存在。便利店的場景,原來在中國也不存在。

新場景,是新生活方式、新消費方式演進的必然產物。

新場景,必然有新消費,新消費就提供了商業機會。

三是互聯網新場景。互聯網創造了大量傳統沒有的場景,互聯網新場景,更多的是與流量入口和支付相應的場景。只要有新場景,就有新機會。

場景為什么是產品邏輯

當你浸潤在特定場景時,不管你是否意識到,欲望、情緒、需求都會隨之產生,有時候甚至是條件反射。

特定場景,有特定需求。特定需求,需要與之高匹配的產品。

場景研究與客情研究一個重要的區別是:客情研究把消費者當作抽象的,場景研究把消費者當作具象的。

人在特定場景下的消費行為,一定是具象的。

具象的需求,表達得更有具體、詳細。

這就要求:以場景為邏輯的研發,應該更特定場景,更匹配,更細致入微。

比如,最近一款叫涼露的白酒,就是與麻辣場景匹配的白酒。它是否能夠成功暫且不論,但它尋找匹配場景的邏輯是對的。

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