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1.2 游戲角色設計技法

游戲角色設計技法包括角色原畫概念設定、原畫和角色建模的關系兩部分。

1.2.1 角色原畫概念設定

原畫設定屬于美術領域,但并非傳統的美術。隨著網絡游戲進入中國,原畫作為游戲制作中所必需的一項工作逐漸在中國普及開來。優秀的游戲角色原畫不僅可以為三維美術師提供參考和素材,同時也為游戲的市場推廣提供了有利的宣傳素材。玩家會在游戲相關網站上首先看到各種宣傳文案和角色原畫。好的原畫形象會立刻抓住玩家的心,使之期待游戲的發售。本節將為大家介紹一些經典游戲中出色的角色原畫作品。

1.《魂之利刃》角色原畫賞析

如圖1-26所示,一個身著白色短裙,手拿刀盾,頭戴綠色植物的女孩,給人一種非常清純、甜美的感覺。角色整體形象可以使人們聯想到她拿起刀和盾是為了某個世界的和平而戰。頭上佩戴綠色、充滿生命力的植物(羅馬式佩戴)更是表明她對和平的渴望,對生存、自由的渴望。

如圖1-27所示,角色的盔甲設計明顯為歐洲重甲類型,柔軟飄逸的長發和盔甲形成鮮明的對比,巨大的武器可以更進一步表現出角色的善戰,該角色屬于正面人物。

圖1-26 《魂之利刃》角色原畫1

圖1-27 《魂之利刃》角色原畫2

2.SUN角色原畫賞析

SUN作為韓國WEBZEN公司自制研發的歐美風格大作,首次導入了網絡游戲中沒有采用的normal mapping技術,其畫面質量達到了前所未有的高度。游戲中的角色設定充滿個性,人類和怪物的形象都被刻畫得栩栩如生,怪物設定充滿想象力,在游戲中為玩家帶來無與倫比的視覺沖擊,如圖1-28~圖1-30所示。

圖1-28 SUN怪物設定1

圖1-29 SUNNPC設定

圖1-30 SUN怪物設定2

怪誕的敵方角色形象,同樣被設計得表情豐富。并且在原畫藝術家們的努力下,這些敵方角色也避免了千人一面的情況,使每一個小角色都有自己的形象和個性,如圖1-31所示。

圖1-31 SUN怪物原畫設定

3.《熾炎帝國》角色原畫賞析

《熾炎帝國》是韓國Plantagram公司基于XBOX360平臺開發的一款即時戰略游戲。游戲中的角色形象設計極具個性,游戲中每個角色的樣貌、服飾以及身體各部位的鎧甲部件、材質等,都表達得很清晰,如圖1-32和圖1-33所示。

圖1-32 《熾炎帝國》主角色原畫

圖1-33 《熾炎帝國》敵方角色原畫

4.《劍俠情緣Online》原畫賞析

圖1-34所示為《劍俠情緣Online》中峨嵋派仙子的原畫線稿。從她的姿態可以看出這個年輕女子的很多特征:嬌媚,活潑,巾幗不讓須眉的氣質。服飾的設計非常具有中國傳統服裝的特點。

圖1-35所示為金國武官的原畫,在服飾的設計上要比普通的槍兵華貴,厚重,其體態和所用兵器也顯得更加霸氣。

圖1-34 《劍俠情緣Online》人物設定1

圖1-35 《劍俠情緣Online》人物設定2

1.2.2 原畫和角色建模的關系

游戲角色是最具生命特征的游戲元素,因此也是最具表現力的。游戲任務角色設計就是要通過外在的形象來表現人物內在的精神氣質和性格特征。游戲角色設計的質量影響到整個游戲的生動性,進而影響到玩家的置入感。在游戲開發中,角色原畫繪制完成并敲定后,就會交給三維美術設計師來按照原畫制作模型和貼圖。

角色原畫的主要作用是為三維美術提供建模參照和貼圖參考,如圖1-36和圖1-37所示。

圖1-36 《卓越之劍》原畫

圖1-37 《卓越之劍》角色模型

有些原畫還可以直接為三維美術提供貼圖素材,如圖1-38和圖1-39所示。

圖1-38 《龍士傳說》原畫

圖1-39 《龍士傳說》角色模型

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