- 3ds Max+Photoshop游戲場景設計
- 張凡等
- 527字
- 2019-04-23 18:11:04
第2章 二維游戲地圖的制作
傳統概念上的地圖是指按照一定的數學法則,用規定的圖形符號和顏色,把地球表面的自然和社會現象,有選擇地縮繪在平面圖紙上的圖,如普通地圖、專題地圖、各種比例地形圖、影像地圖、立體地圖、數字地圖等。利用地圖能科學地反映出自然和社會經濟現象的分布特征及其相互關系。
游戲中的地圖和傳統概念上的地圖有著近似的作用,但是它所描繪的不是真實的地球,而是游戲中虛幻的世界,它能讓玩家在游戲時明確自己所處的位置,還能知道所要到達目標的位置,以及完成任務后返回的路線等。圖2-1為網絡游戲《魔獸世界》中的兩幅地圖。對于玩家來說,一款游戲中的地圖系統完善與否是至關重要的。

圖2-1 網絡游戲《魔獸世界》中的兩幅地圖
無論是二維游戲還是三維游戲,地圖多數都用二維形式來表現,但是制作的手段卻有很多種,有用三維軟件來渲染制作的,也有用手繪的。當然最常見的方法還是用一些素材疊加,然后輔以部分手繪的修飾,這種方法比較快捷且效果較好。
本章就用這種方法制作一張地圖,效果如圖2-2所示。所用的軟件為Photoshop。制作這幅地圖的設計要求,如圖2-3所示。

圖2-2 地圖效果
在地圖的設計要求中有很多十分重要的信息,如破舊的質感,又如要有不同地貌表現等,下面根據這些要求開始地圖的具體制作工作。

圖2-3 設計要求
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