從這條消息上可以得知,得益于上輩子努力奮斗的結果,雖然顧瑾言現在連正常的系統功能都還沒有用過一次,但是繼承自己的遺產之后,他觸發了所謂的系統隱秘,激活了系統的升級功能。
若自己并非重生者,有一代之基,這些功能大抵會隱藏很久吧。
畢竟如果系統對所謂職業的判斷標準是在現實里擁有職業的話,那么以自己目前才剛要開始高二上期的學歷,哪怕不學醫不考研,讀到本科就開始就業,那也要五年以后去了。
現在提前五年激發系統升級,雖只是自己的猜測,且沒有其他系統使用者作為對比,但是這種偷跑的感覺還是超級爽的,自娛自樂之下,勉強沖淡了一些之前的憤恨和驚悸。
隨手點擊了確認升級的按鈕,顧瑾言一邊等待著升級完成,一邊饒有興致地思考著系統真相和系統本質一類的事情。
不過那些都太縹緲了,真正讓他感興趣的,還是系統判定給自己的職業‘醫生’。
真要說起來,這個判定并沒有錯,顧瑾言是正派醫科大畢業的全日制醫學博士,本科畢業后因為讀研的事兒也在華蓉醫院上過兩年班,當過兩年實習醫生。
雖臨床經驗很少,也沒有處方權,但是稱呼醫生一聲還是夠格的。
只是后來顧瑾言讀博時為了公司發展,轉入藥物開發領域,后又組建創辦了自己藥物實驗室,徹底脫離了臨床治療領域。
風風雨雨二十多年,雖然一直有從事藥品研發的工作,也算醫學界的人。
可時常有人譏諷他是個披著醫生皮的商人,借著醫學世家的名頭圈錢謀利,顧瑾言雖然常常因此憤恨,但狠地卻只是說他純靠家世,真要說起來,他也覺得自己比起醫學家來說更像是一個商人。
所以若以自己死時的職業為準,那自己獲得的職業應當是商人。
當然,做買賣的都算是商人,這個職業在現代社會所指有些過于寬泛,可能范圍太廣以至于在系統的判定里不屬于職業,那同樣所指寬泛的醫生也該被忽略判定才是。
畢竟自己已沒有治病救人的能力,嚴格說起來也應該是醫學家,藥物研發者之類更專業的職業才對。
雖然他的醫學知識一直沒有丟下,反而隨著時間積累和工作需要越發淵博,但本來就算不上強的診斷和手術能力等臨床醫療能力,卻倒退到連本科實習生都不如的地步。
真讓他去醫院當個醫生,不管是坐診開方還是切人手術,那肯定是殺的比救的多。
但顧瑾言之前考的行醫資格證畢竟還沒有被吊銷,雖然他很有自知之明地早就放棄了進行臨床醫療相關操作的權利,可有那張證在,非要說是醫生的話,其實也不是不行。
那么問題也就來了。
是系統的職業劃分并不精細,根本就無法對醫學界的各項職能進行詳細劃分,只能籠統的判斷為醫生和商人兩職并有,在其中二選一?
還是因為隨機選擇,讓自己繼承了一個邊緣化但又確實擁有的職業頭銜?
對于一個沒有系統小精靈的系統擁有者來說,自我摸索和提前猜測絕對是非常重要的工作。
獲得職業之后系統開發出了這么多的新功能,而且升級的唯一要素也是職業,哪怕現在系統還沒升級完成,但這卻讓顧瑾言有著預感,這新出的【職業系統】或許會是系統升級后的重要核心部分。
細細琢磨早做預案,總比以后手忙腳亂胡思亂想要來得好。
系統升級并沒有花費太多的時間,短短的十五分鐘,顧瑾言一晃神的功夫就完成了,可當他重新喚出系統面板時,卻被系統這十五分鐘里的改變驚掉了下巴。
如果說升級之前的系統是一冊PPT格式的用戶協議的話,那么升級之后的系統,就變成了一個制作精美的單機游戲。
雖然畫風有些略卡通,但視覺效果卻相當不錯,至少不會像之前一樣,一堆字擠在屏幕上,主次不分,不仔細分辨的話,連屬性欄都找不到,看不了一會兒眼睛就花了。
最新的系統面板的底圖卻是一個卡通化的書房,書房里卡通化的顧瑾言坐在書桌前翹著腿仰著頭,把身下的椅子一晃一晃的,翹起嘴巴夾住鉛筆抬頭望天,一副百無聊賴的樣子。
而在這樣一副卡通畫的底子上,又大致可以分為三個板塊,其中一個就是【課程】,【課程】和【職業】合并在一起,在面板的右側占據了一個半透明的豎框,分別點選之后可以查看滿足條件待購買的【課程】和已有【職業】。
且和上一版系統里課程密密麻麻的簡介不同,新版系統倒是頗簡,只長條框里一行名字,別的通通沒有。
只是之前七十多門課程現在卻只有五門了,而且門門都要硬幣來買,而不像之前可以直接學習,職業更只有一個醫生,還和同在一起的課程一樣空白一框只有姓名,什么作用也看不出來,就好像只是一個單純的稱號頭銜一樣。
而相比于【課程】和【職業】的緊密結合,另一個板塊卻相當松散,嚴格來說甚至算不上一個板塊,只是幾個分支功能的鏈接按鈕堆在了一起。
【安排】【打工】【日志】和【考核】四個小方框以一個田字形的陣勢堆疊在面板右下角,其中考核按鈕上還纏上了密密麻麻的鎖鏈,還有一個多達數百個小時的倒計時,換算成天數的話,大概是三十天的樣子。
最后也是最重要的一個版塊,則是傳說當中的【屬性欄】。
說來有些好笑,上一個版本的屬性欄化為零散數據,零零碎碎的分布在系統的各個角落,而這一個版本的屬性欄則是濃縮起來,偽裝成一個寫有顧瑾言名字的按鈕藏在左上角,一副自己和另一邊的【硬幣】【行動力】數值平起平坐的樣子,如果不注意的話,還真有可能忽略過去。
直到顧瑾言把注意力放到這邊,才延展出了自己本來的樣子。
【姓名:顧瑾言♂】
【年齡:15(45)】
【職業:醫生】
【智力:12】
【感知:10】
【體魄:11】
【記憶力:14】
【想象力:13】
【魅力:15】
【面子:0】
【發展建議:毫無面子的遲鈍存在,需要在復雜事務的易發地來回奔跑】
和上一版繁復龐雜的【天賦】與【屬性】交織不同,這一版的屬性值親民了太多太多,不僅把零散的數據擊中在了一起,而且也自發地進行了集成和簡化。
雖然智感體記想魅的六維屬性,還是和一般印象中系統的,力敏體游戲模板相差太多,不過一想到自家系統本來也就不是那種打打殺殺的系統,而是為了學習知識和技能而存在,系統如此劃分也就不算奇怪了。
而且系統也很貼心地對自己的六維劃分做出了解釋,其中【智力】對應理性思維和計算能力,【感知】對應感知直覺和感性思維能力,【體魄】對應身體素質和生命力,【記憶力】對應精神強度和意志強度,【想象力】對應發散思維和聯想能力,【魅力】對應顏值和氣場。
根據系統自帶的解釋,正常普通成年人的及格模板是全屬性10,根據個人特質會有所加減,但不會差太多一般來說也就是1、2,超過三就可以算是天殘地缺或者天資出眾了。
單屬性超過20屬于天才,30則是普通人的極限,超過30要么是瘋魔,要么就是偉人,均是能人所不能的超凡之士。
所以顧瑾言除開感知體魄較為平庸以外,其他屬性在普通人當中都分屬優秀,特別是魅力,比一般人足足多了一半,也難怪明明也沒有帥得多么驚天動地,但是從初中相關意識覺醒開始,女朋友就沒有斷過。
而且這還只是顧瑾言15歲的模板,按照系統的說法,正常普通人的巔峰期大概是在18到22歲,在此之前先天自帶的潛力依舊沒有完全發揮出來。
待到完全長成,恐怕至少都還有一兩點的增加
換而言之,等顧瑾言成年以后,很可能絕大部分屬性都會在15到20之間,個別屬性則有可能在側重鍛煉之后達到所謂天才的20點。
一個成功的商人對魅力屬性有所需求,而醫學家也需要足夠的記憶力來承載海量的知識細節,顧瑾言恰好在這兩項上較為突出,也就難怪顧瑾言未來能夠成就一番事業了,家庭條件是一項,自身天資看來也足夠的出色。
至于所謂的【面子】,雖然系統形容是影響力的具現化,而且也被放在了屬性欄里,但是從其他功能的解釋里來看,這個【面子】其實更類似于游戲當中的經驗值。
只是自家系統并不提供升級加屬性的功能,除開部分【技能】可能會受其影響獲得增幅以外,更多的似乎只是一些功能的使用條件罷了,就目前來說,是一個比較雞肋的數據。
而和其同等存在的,還有之前提到過的【硬幣】和【行動力】,其中【硬幣】是系統的貨幣基礎,開局自帶一千個硬幣,就目前來看,待購買的幾門課程除開基礎的屬性要求以外,還需要使用硬幣,雖然相關屬性越高花費的硬幣越少,但也有一個底限值,相應的硬幣也就和其他貨幣一樣,變得多多益善了起來。
而【行動力】則有些類似于游戲里的藍條和魔法值,雖然目前用途尚不明朗,但應該也十分重要。
之前繼承人物卡獲得了五點自由屬性值,顧瑾言可以隨意把它們增加在出面子以外的任意一項上,不過因為目前還沒有摸索透系統的用法,也沒有后續獲得的途徑,所以暫時不打算對這些不可再生資源輕易進行使用。
也正是因此,沒有在屬性欄上浪費太多的時間,琢磨了一會兒之后,就取消關注,讓其從新收縮成右上角的一個小方塊,把重心放在了【課程】和其他功能上。