- 中文版3ds Max 2016完全自學教程
- 時代印象
- 791字
- 2019-11-28 15:46:30
行業知識
其他常見的建模軟件
Autodesk公司除了3ds Max可以用于建模之外,還有大名鼎鼎的Maya和Revit兩款軟件。Maya與3ds Max的功能比較相似,但Maya更擅長于人物角色等高模的制作,廣告影視公司和游戲公司一般用Maya,而效果圖公司和建筑動畫公司一般用3ds Max;Revit是Autodesk公司一套系列軟件的名稱,是專為建筑信息模型(BIM)構建的,可以幫助建筑設計師設計、建造和維護質量更好、能效更高的建筑,Revit是我國建筑業BIM體系中使用最廣泛的軟件之一。除了Maya和Revit以外,還有一些其他的建模軟件,例如ZBrush (用于雕刻各種角色模型)、Rhino(用于設計珠寶、氣模、建筑、鞋模和船舶等)和SketchUp(用于城市規劃設計、園林景觀設計、建筑方案設計、室內設計、工業設計和游戲動漫設計)等。
如何理解建模思路
建模思路可以理解為“結構重組”的過程。任何對象都是有組織結構的,就像人一樣,例如在創建人體模型時,就需要先對人的頭部、四肢和結構比例進行了解,然后對這些部位進行分塊制作,最后組合成一個完整的人體模型。在實際工作中,建模思路適用于任一建模技術,大部分的模型都不能立刻創建出一個整體,都要進行結構重組。建模思路理解起來比較簡單,但是在工作中,對于不同的分解方法,所對應的建模難度和效率也不同,這些都是經驗問題,所以要學好建模,就得多練習、多思考,沒有任何捷徑可言。
內置幾何體在商業建模中承擔的角色
內置幾何體的重要性不言而喻,它是一切高級建模的基礎。在實際工作中,最常用的內置幾何體有長方體、圓柱體、球體、茶壺、平面、切角長方體和切角圓柱體等,但是很少直接用這些幾何體創建出商業成品模型。因為在商業應用上,對模型的精度要求是比較高的,而內置幾何體都是比較粗糙的,可以說是“有形無實”,還遠遠達不到商業要求。對于商業模型,需要在內置幾何體的基礎上,對其進行多邊形建模或加載修改器等處理。所以,內置幾何體僅僅是建模的一塊基石,對于如何創建商業模型,在后面的章節中會進行更多、更詳細的講解。
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