第18章 游戲設(shè)定
- 網(wǎng)游之浪劍天涯
- 太大陽
- 2194字
- 2018-08-22 13:10:21
先說體質(zhì),這一屬性影響生命值和防御,每一點體質(zhì)增加20生命值和1點防御。
其次是力量,與這一屬性直接掛鉤的數(shù)據(jù)是攻擊力,每點力量加攻擊力1。除了體現(xiàn)在數(shù)據(jù)上的,力量還會產(chǎn)生其他一些影響,比如玩家的加速度,出手速度,正面對拼中孰優(yōu)孰劣也基本由這一屬性決定。
至于敏捷,既影響移動速度,對攻擊力也有部分加持。一點敏捷加0.2的移動速度和0.5攻擊。當(dāng)然,在戰(zhàn)斗中還有其他體現(xiàn),總的來說就是讓玩家變得快速,靈活。
基礎(chǔ)屬性目前的作用大概是這些。狀態(tài)屬性則是與玩家當(dāng)前狀態(tài)相關(guān),除了受基礎(chǔ)屬性影響,也受等級、裝備以及各種加持影響。生命值、體力這些就不說了,重點是攻擊力、防御、移速。
江流快速往下翻動,找到了傷害與這幾者之間的關(guān)系。
正常情況下,玩家對玩家或者玩家對野怪的傷害由攻擊和防御決定。這個數(shù)據(jù)存在不小的變動,但還是有一個基準(zhǔn)值。
“編年史”團(tuán)隊的工作人員經(jīng)過大量的測試,得出了結(jié)論。
正常情況下,一個玩家對另一個玩家造成的傷害=自己攻擊力/(自己攻擊力+對手防御值)。
說得明顯一點,對方防御和自己攻擊力數(shù)值一樣,傷害的基準(zhǔn)值只有攻擊力的一半;自己攻擊力遠(yuǎn)大于對手防御時,傷害便接近于攻擊力;而對手防御高出太多,傷害便會趨近于0。
當(dāng)然,這個傷害只針對玩家的普通攻擊而言。大概是用八九成力道正面擊中對手,且排除弱點及要害部位,比如腰、背、肩、腹、大腿、臀部還有頭頂?shù)炔课弧?
這個傷害上下浮動很大,既取決于自己操作,也取決于對手操作。不過只要是正式發(fā)起的攻擊,一般不會低于基準(zhǔn)值的三分之一。
至于上限,除開那些要害部位,“編年史”測出的最大傷害是基準(zhǔn)值的2倍,是一個職業(yè)玩家兼現(xiàn)實散打選手沖刺加轉(zhuǎn)身所打出。
不得不說這在整個游戲中引起了很大的轟動。這一測試說明,就算面板屬性相同,高手和菜鳥之間就算正面站擼,實力也會被拉開6倍之多。而且還不算,走位、格擋、弱點擊破之類。
這也誕生出一個衡量玩家操作的名詞,傷害系數(shù):單次攻擊的傷害與基準(zhǔn)傷害之間的比值。
這不是衡量一個人操作的全部標(biāo)準(zhǔn),卻很大程度上展示了一個玩家制造傷害的能力。
根據(jù)“編年史”的跟蹤記錄,在日常的搏斗打怪中,很少有玩家的平均傷害系數(shù)能達(dá)到1.5以上,能達(dá)到這一水平的,無一不是一些大神級玩家或者現(xiàn)實中有很深格斗基礎(chǔ)的人。
當(dāng)然,對于一些普通人,也有可能達(dá)到這一標(biāo)準(zhǔn),不過這種刻意去追求傷害系數(shù),放棄攻擊速度、出手頻率的做法,很可能得不償失。
江流暗自詫異,那他之前一把匕首就把猹子給秒了算怎么回事兒?那應(yīng)該是弱點攻擊,或者算做其他的攻擊特效,類似于老牛眼眶那樣。
該貼還詳盡的介紹了現(xiàn)在華夏區(qū)的地理格局。在整個《星落》世界中,華夏區(qū)的版圖大分為三個王國,往下又分了大小不一的幾十個主城,再往下才是城鎮(zhèn)和村莊。
江流所在的區(qū)域正是江中城。江流不得不驚嘆于這些玩家和組織的探索能力。自己連在雨花村在哪個鎮(zhèn)子都不清楚,別人已經(jīng)弄到了整個華夏區(qū)的地圖。
最后帖子還總結(jié)了一些其他各式各樣的設(shè)定,有特別管用的,也有一些奇葩無比的冷知識。比如說:游戲內(nèi)一天是二十一個小時,八天相當(dāng)于現(xiàn)實中的一周,玩家可以根據(jù)這個信息算出自己究竟什么時候能上線,方便調(diào)整作息以及平衡游戲現(xiàn)實間的時間。
這個和江流自己的觀察差不多。他也很能理解為何會有這樣的設(shè)定,畢竟大多數(shù)人都無法做到24小時游戲在線。很多人只能下班、放學(xué),或者晚上休息時玩一玩。
這樣把兩個世界的時間錯開,能讓這些玩家看到不同時刻的星落光景。而不是在夜里有空的玩家,就只能看到一片漆黑。
江流對此倒是沒多大意見,他雖然什么時候都有空,一般卻是不怎么熬夜,這樣白天夜里的風(fēng)景都能看到,倒也不錯。
至于那些冷知識,也是令人發(fā)笑:星落中的鼻屎分為24個口味;玩家在公共場合無法脫下系統(tǒng)默認(rèn)的貼身衣物,卻能在無人的野外拔下自己的屌絲……
“額,這都是誰發(fā)現(xiàn)的規(guī)律呀?”
算一算時間,大概得四點多,今天這魚塘才能閑下來了,江流無奈地?fù)u了搖頭。“算了,去晚點也好,讓這種朦朧感多保持一會兒。”
當(dāng)江流再次打開論壇上雨花村版塊時,又被一大堆和職業(yè)玩家相關(guān)的消息刷屏了。
王道和伯越工作室的幾個家伙居然被boss團(tuán)滅了,江流看到截圖上王道爆出的長劍,樂不可支。“哈哈,真是一群菜雞!這么多人打不過一只boss?”
此時的江流只顧幸災(zāi)樂禍,全然忘了幾日前自己帶著一群“壯士”出現(xiàn)復(fù)活點的場面。“哎,可惜了那把劍,居然被撿到的玩家還了回去。你說那家伙那么菜,拿那么好的裝備有什么用呢?”
此貼一出,很多玩家便開始嘲諷職業(yè)玩家水平,對于《星落》的設(shè)定以及太塤對于職業(yè)玩家的態(tài)度大膽推測,高談闊論。甚至對國家戰(zhàn)略,世界發(fā)展也看出了門道,開始指點江山。
江流看這群人吹逼頭頭是道,不由感慨,“媽的,聽著還挺有道理,看來這小小雨花村臥虎藏龍呀!”
不過事情很快出現(xiàn)了反轉(zhuǎn),幾人之所以被團(tuán)滅,倒不是因為對付boss準(zhǔn)備不夠,而是遭人算計,雙方爆發(fā)沖突后被boss一鍋端了。
“哼,菜就是菜!”江流覺得接下來的計劃該從長計議一下了,“真要是一群菜雞,還找不找他們組隊了?”
“也罷,這樣也好,他們菜,才能顯示我的強(qiáng)力,到時候使喚起來也方便一些。”江流點點頭,“嗯,吃點虧,帶他們一段。”
江流接著往下翻,想要看看有沒有幾人的聯(lián)系方式,卻看到一條痛心疾首的消息。
幾人再次殺回山中,把Boss爆了,還出了一把青銅級武器。比起自己殺老牛的收獲實在好了太多,“你說怪身上帶錢就算了,你帶把槍算什么鬼,有槍你不開?”
當(dāng)然,痛心疾首的倒不是這個。