第86章 03.獨立游戲制作人工具推薦
- 魔王現(xiàn)役
- 馬鹿·D·多古拉
- 1937字
- 2008-03-06 03:15:00
NS是LOLI,KRKR是女王——某D曾經的簽名
感覺對于還沒入門的各位,單純做工具推薦可能會很無聊?但是正好看到區(qū)里有人問“腳本相關的工具選擇哪一款入門比較好”,所以還是繼續(xù)寫下去吧。
不過在那之前,先推薦一款非常可愛的通用游戲制作工具,multi_media_Fusion。它的前身是老資格的游戲制作軟件Game_Factory(游戲工廠)。mmF支持非常多的素材格式,并且可以自行決定畫面分辨率,而速度方面也具有一定優(yōu)勢。
和Rm系列一樣,它擁有純圖形界面和“不用寫代碼”的優(yōu)勢。——由于這一點,非常受程序苦手但是會自己畫圖的人的歡迎。由于具有場景和角色編輯器,還內建了很強大的物理模擬系統(tǒng),基本上所有類型的2D游戲都可以用這個來制作(也可以制作偽3D游戲)。
它的擴展性也很強,可以通過各種插件加入新的素材格式支持或者新的功能。唯一的缺點是,為了使工具使用更加簡單,mmF并沒有提供像Rm系列那樣的大段劇本輸入功能,而是采用了“滿足條件的情況下就播放一個事件”的事件編輯器。
例如說,當需要制作有豐富劇情的游戲(aVG等),得把每一句話都做成一個事件,然后為每句話設定顯示的時機……雖然的確有比這稍微好點的方法,但總的來說,mmF不適合劇情派,比較合適制作格斗、射擊類和各種休閑游戲。(如果沒有這個缺點的話,Rm系列估計早就被淘汰了……因為mmF實在是太可愛了啊啊啊~)感覺相似的還有Gamemaker系列,同樣是圖形界面,不過因為我沒有用過,所以不提了。
接下來是某鹿文里提到的NScripter。
和某D現(xiàn)在正在用的Krkr/KaG(同時也是《Greenaeon》的制作工具)有些類似,這兩款的共同特點有:
1使用腳本驅動,沒有圖形界面。所以對于沒有編程經驗的新手,總會覺得相當恐怖。
2在日本非常流行,并制作了大量的商業(yè)和同人游戲(主要是工口的,嗯咳)
3免費軟件,用它們做出來的游戲就算發(fā)售也不用和工具作者分成。
NScripter的具體教程也請看NS全攻略(我真的不是在廣告)。這里只說優(yōu)點和缺點吧。
正像題記里說的,NS它就是個LOLI,清音柔體易推dao(喂)。NScripter工具的作者本人也用這個寫了不少工口游戲……所以NS也被我們叫做“工口游戲制作大師”……因為內建的功能比較豐富,提供的基本指令也很多,再加上在國內推廣得比較早,資料也不少。作為腳本類游戲制作工具入門(尤其是對懂點日文的人)是很合適的。當看到簡單的幾行指令,一跑起來就能變成游戲,感覺實在很好。——曾經有一次和某鹿說,寫代碼和DeBUG的過程就像調教,結果被深刻地BS了——可是推daoLOLI圖的不就是那點成就感么(爆)。
但是NS也有它的致命缺陷。首先是沒有辦法同時執(zhí)行多個事件。例如說,當人a在說話時,天邊一只烏鴉飛過……這種效果必須要用特殊方法才能做到。NS基本只支持“當a說話完后烏鴉飛過”或者“a看著烏鴉飛過之后才能開口”。——這點實在太致命了,雖然一般的aVG很少用到這類型的功能,不過不支持這樣的設計實在是相當失敗。
第二,在同樣腳本驅動的工具中,NS的速度算是中下。一旦游戲系統(tǒng)稍微復雜一些,就可能會卡。(當然,比Rm系列是快得多)
第三就是擴展性的相對無能了。內建的功能雖然很豐富,卻沒有辦法更進一步修改。例如想自己做個特殊的畫面效果之類的都要費很大勁,有時甚至還要出動其他語言寫的插件—對“只想用最簡單的方法達到最華麗效果”的懶人(比如我),隨著對游戲系統(tǒng)的要求提高,大概注定是要退出歷史舞臺的……
依然是無責任評測:
multi_media_Fusion
畫面:★★★★★
速度:★★★★☆
親和力:★★★★☆
安全性:★★★☆☆
擴展性:★★★☆☆
支持鼠標操作:是
NScripter
畫面:★★★★☆
速度:★★★☆☆
親和力:★★★☆☆
安全性:★☆☆☆☆
擴展性:★★☆☆☆
支持鼠標操作:是