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書友吧第1章 游戲真實感系統
藍星,龍國,鳳茶城。
某城中村的普通出租屋中,荀望揉了揉自己的眉心,他只記得自己之前似乎是因為連續加班猝死了,眼睛一閉一睜后就來到這個陌生的世界。
魂穿的這具身體不僅名字跟長相跟他一模一樣,連死因都差不多,完全是另一個世界的自己。
原主是一名游戲設計師,孑然一身,為了能夠讓自己的游戲趕上即將舉辦的新星游戲大獎賽加班加點,最終猝死在電腦前。
徹底融合原主的記憶、知識還有經驗等后,荀望輕嘆一聲后說:“同是天涯淪落人,既然用了你的身體復活,那么我一定會幫你圓夢的……”
【叮!檢測到宿主立志成為一名優秀的游戲設計師,游戲真實感系統啟動!】
【宿主制作的游戲可以讓玩家更容易沉浸其中,場景越是真實沉浸效果越強?!?
【當玩家在玩宿主制作的游戲時會產生數值不等的沉浸值,并讓宿主獲得相應的獎勵?!?
【獎勵包括龍國幣、屬性點、特殊能力、特殊物品等。】
【宿主:荀望】
【年齡:20】
【屬性:體質35;智力78;心志85;魅力89】
【能力:程序78;美術66;劇情45;音樂58】
【特殊能力:無】
【特殊物品:無】
【鑒于宿主是第一次激活本系統,特贈送宿主新手大禮包一個,請問是否打開?】
腦海中響起的聲音如同AI女聲,荀望先是一愣,85的心志又讓他很快恢復過來。
“系統來的挺是時候,這具身體是猝死后起死回生的,不是一般的虛弱,甚至連普通人都不如,正好借助系統賺點屬性點,把體質給提升上去,免得不小心又嗝屁了?!?
喃喃自語一句后荀望開口說:“系統,開啟新手大禮包?!?
【叮!恭喜宿主獲得三點全能屬性,宿主可自行進行分配?!?
【叮!恭喜宿主獲得特殊能力——目光所及皆素材。】
【目光所及皆素材——能力開啟后,宿主的所見所聞都會轉化成為素材并儲存在系統空間中,宿主可隨時調用。備注:該能力精力消耗較大,還請宿主酌情使用。】
“把全能屬性點都點到體質上?!避魍敛华q豫說。
雖然只是提升了三點,但荀望明顯感受到身體更加輕松,呼吸都順暢不少,更不會稍微動一下就氣喘吁吁的。
稍微活動了一下身體后,荀望又研究起獲得的特殊能力。
這能力對于那些大游戲公司來說或許一般般,但對于現在的他來說可是神技,能夠幫他省去不少錢。
雖然藍星的科技發達,有名為“神虛”的強大游戲編輯器,在大大提升游戲制作效率的同時還降低了制作成本。
但建模越是精細需要花的錢自然越多,特別是荀望的游戲追求的還是玩家的沉浸感,那么在場景方面的建模更加不能馬虎。
“先看看原主的游戲怎么樣?如果可以的話還是用原主的游戲去參賽,盡量不辜負原主把自己肝死的這份決絕?!?
十分鐘后,荀望不由得陷入沉思,他心說原主都報名參加新星游戲大獎賽了,游戲應該有一定的亮點才對,怎么只是一款“大家來找茬”?
這種類型的游戲除非圖片足夠精美,或者是加入點瑟瑟的內容,否則不會有什么人玩吧!
為獲得更多的信息,荀望開始上網沖浪,差不多半個小時后,他輕輕揉了揉自己的眉心,“原來不是另一個我太菜,而是整體環境如此?!?
藍星制作游戲的難度跟成本雖然降低了,但創意跟玩法等方面還比較落后。
除了各種角色扮演的網游跟手游外,熱度最高,最受歡迎的游戲依舊是槍、車、球,哪怕是3A級別的大型游戲也不例外。
車跟球就不必多說了,槍的話大多都是拿著各種武器進行闖關,至今還沒有誕生出玩家間互相剛槍的游戲。
可以說藍星的游戲雖然競爭激烈,但基本都是菜雞互啄,大家目前卷的都是畫面、建模、音樂甚至還有宣傳、代言人等,創意跟玩法方面卻停滯很多年了。
不過想想也是,藍星由于宜居的地方更多,總人口達到驚人的兩百億,人口基數擺在那里,玩家的數量自然不在少數。
因此游戲只要能夠有一定的熱度都能收獲不少玩家,哪怕不創新都不怕沒有玩家玩。
能夠躺著賺錢為什么要跑起來賺辛苦錢呢?
與其創新后遭遇可能的失敗,還不如把資金跟精力都投入到宣傳上,簡單粗暴地從視覺上吸引玩家。
越大的游戲公司越是如此,他們家大業大,求的就是一個穩當,除非真到了生死存亡之際,或者確定百分百能夠賺錢,否則他們是不會冒險的。
而新人游戲設計師都是玩這些游戲長大的,他們越是崇拜這些游戲,越是覺得這些游戲是真理,那么他們做出來的游戲頂多也只是換個更好看的皮罷了。
至于那些有想法的新人游戲設計師,他們要么沒有足夠的經驗,要么沒有足夠的資金,要么是一開始的想法就是錯的,基本上都倒在創新的路上。
哪怕真有人按照自己的想法做出來一款他想要的游戲,但慘淡的銷量跟評價又給了他們當頭一棒,讓本來滿腔熱血的他們終究是泯然與眾。
就比如即將舉辦的新星游戲大獎賽,明明是為了促進國內游戲行業的發展,希望挖掘出更多優秀的新人游戲設計師。
但參賽者們為了保險起見,不想第一輪就被刷下來,都是選擇最穩健的方式,那就是借鑒以前成功的游戲。
“嗯……原主的游戲只有十幾個關卡,買的還是便宜的圖片,頂多是加入一點靈異元素跟一些互動,稍微豐富了一下操作而已,但吸引力還不夠……”
“游戲的核心玩法就是找不同再加上一點靈異元素,但只是幾張圖片的話還不夠嚇人……既然如此,把圖片變成立體的場景不就可以了嗎?”
“為了增加玩家的沉浸感,場景最好放在日常環境中,我現在住的老樓房就是個不錯的取景地?!?
“似乎是以前的某種默契,國內很多城市都有這種老樓房,不少來城里打拼的年輕人為節省開銷,都會選擇租這種老樓房的房子,主打一個性價比。”
“要是他們玩到這款游戲的話,沉浸感肯定直接拉滿,就算沒有住在這種老樓房里的玩家,只要不是年紀特別小的,多少也會見過這種老樓房?!?
“既然如此……游戲的核心玩法還是找不同,玩家進入第一個場景是正常的,隨后每個出現的場景都會隨機出現某種異常,玩家需要找出異常才能繼續前進?!?
“要是沒能找出異常,那么玩家將會遭受不同的懲罰……”
用了差不多半個小時,荀望就搞定了游戲的初步設計稿,隨后立即投入到游戲的制作。