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第1章 楔子

(本章是對游戲背景的補充,覺得無聊可以選擇不看。)

《諾比世界》

一款至今為止已然火爆了十年的游戲。

游戲之初,只是稀松平常的網游。因為出來的晚,游戲內容老派導致不足以吸引玩家而一度面臨關停的危險。

后來,游戲策劃組對此進行了改革,開始賦予了玩家高度自由化的權利。

玩家可在游戲中自行設計角色樣貌,制造裝備,副本,景點等等。只要是能夠被容納進諾比世界的一切元素,都可以在游戲中進行創造。

不僅如此,一旦系統檢測出玩家所設計出來的東西富有新意,就會自動彈出一個專利系統。

這一系統是保護玩家的知識產權的。一旦有別的玩家想要用到已經被簽訂專利的元素,就要繳納一定的專利費。游戲公司則是從中以中間商的身份抽取一成的中介費。

同時,為了表達自己的決心,《諾比世界》的頁面在改革之后直接將單向的充值通道改變成雙向的兌換系統。玩家可以借此系統選擇充值或者提現,資源價值比例為1金幣:1RMB。

并且下架了商城內所有物品,以供玩家擺放物品銷售。

這一改革,無疑是非常大膽的。因為玩家在進入游戲之后,面對的,只是一片完全沒有被改造過的大地。

除了自然元素,什么都沒有。

想要讓游戲變得有樂趣,你首先得需要和別人聯手清出一片空地出來,然后建房子,建商店,創造職業,創造技能,然后才能開始創造武器,創造現代工具。

而后就是在地圖上畫一個圈,開始用工具對這個圈進行改造,創造一個副本出來。

重點是,這個游戲中,玩家的移動工具都是輪滑,想要正常行走就得經過大量的練習。

所以,在一開始,雖然諾比公司進行了大量的宣傳,游戲的在線人數依舊慘淡。

但是,因為一開始公司花了大價錢給第一批玩家實行了獎勵機制,并且玩家通過獎勵得來的金幣還是能夠通過兌換系統兌換出真錢的。

有工資,自然就會有愿意去嘗試,愿意去堅持的人出現。

經過了第一批玩家第一個月的努力,諾比世界終于是出現了第一座小型城鎮。

經過大個玩家的奇思妙想,游戲本身也因此擁有了吸引更多玩家的資本。

在第二個月之初,第二批玩家開始了游戲。

因為專利機制,第一批玩家因此賺得盆滿鍋滿。第二批玩家交了錢,自然是想賺回來,也開始奮斗了起來。同時,為了能從其他人的身上賺到錢,他們非常自然地成了這款游戲最直接的宣傳工具。

“這是一款能夠真正賺到錢的游戲,而且只要你點子多,成為億萬富豪不是夢啊!”

不知道什么時候,這句話成了這款游戲的宣傳標語。

大批量的玩家開始涌入,因為來得突然,游戲系統一度癱瘓。

諾比公司見到了曙光,心也是大,直接花費了大價錢請來了大批高端技術人員,直接將游戲內的各項技術優化到了現有技術的頂峰。

僅僅一天,游戲本身的運行等級就達到了世界的頂峰。

這顯然是游戲公司老板的一場豪賭。不過,他賭對了。

因為至今為止,玩家在游戲中尋找樂趣,更多的時候是在付出。“氪金使你快樂”這句玩家鐵律更是將這其中的道理闡述得明明白白的。

只是,這一鐵律,在這款游戲中被打破了。

雖然氪金依舊是提升實力的最快速的方式,但是,土豪們氪的金,大部分都到了玩家的口袋當中。

所以,“真的能夠賺到錢!”這句話,在玩家們激動的喊叫中,給這款游戲注入了龐大的有生力量。

在一個月的不斷付出之后,諾比公司迎來了春天。

《諾比世界》這款游戲在不到半年的時間內登頂了網游市場的榜首。而且它的同時在線人數,更是直接甩了第二名不知道幾百條街,并且高居不下。

漸漸地,《諾比世界》隨著玩家們的奇思妙想,開始擁有了產業鏈。

許多具有生意頭腦的人開始在游戲中大顯身手。

什么旅游業啊,哪家哪家出品的連鎖裝備店啊,哪家的品牌高爆率副本啊等等。

《諾比世界》漸漸成了一種新型的文化現象。

玩游戲,不再是一種“玩物喪志”的體現了。

因為許多的科學家會把自己的猜想加入到游戲當中。玩家因為是以一種玩游戲的心態去學習,效率上來說,居然要比上課來得高。

玩游戲,也能夠是一個能夠讓你生活得更好的方式。

能夠直接從中賺到錢是其一。

因為里面的一切已然漸漸地和生活有了契合。

許多年輕的企業家如果害怕在現實中受挫,完全可以把這款游戲當做自己起步的開始。

心中有了一定的模式之后,創業的路上,也就能夠少走很多彎路。

因為它本身的價值,《諾比世界》漸漸成了一款家喻戶曉的游戲。

而在七年前,一個年輕人,給《諾比世界》加入了一個新的元素:5vs5,團隊競技。

這是在當時剛剛冒頭的一種游戲形式。

只是沒想到,這種形式會因為諾比世界而演變成一種新型的體育項目。

它本身帶給玩家的那種協作感,規劃感以及勝利之后的成就感,帶動整個團隊贏得勝利的成就感,深深地吸引這廣大玩家。

其美中不足的,是他的不公平性。

因為這一元素本身跟諾比世界是一體的,所以在競技中,玩家的屬性會有所不同。

但從另一方面來講,他卻又是公平的。

因為每個人所擁有的屬性,都是通過代價的付出而得來的。

諾比公司就此作出了表態。

世界各地開始出現了各種形式的職業聯賽。高額的獎勵開始造就了一個新職業的誕生:電子競技運動員。

連帶著的,直播行業也因此開始異軍突起。

玩家們的收入手段和解悶方式也逐漸地多樣化了起來。

......

版權:創世中文網

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