九城體量排名和控股情況(可能有輕微劇透)
截止最新的230章,鏡州九城已經出場完畢,在這里羅列一下九座城的體量排名和控股情況吧~
【鏡州行政核心區】體量占比13%(紀元50%;鏡像50%)
一、【影都】
體量占比25%(某地產集團27%;中科院27%,鏡像28%、梅崔克斯集團18%)
二、“鏡州哥譚”【莎盤城】
體量占比20%(弘陸國有控股集團40%;鏡像20%;伊甸公司30%;未知持股10%)
三、“鏡州義烏”【莽城】
體量占比10%(孟氏實業集團98%;流浪漢文化有限公司2%)
四、“工業之城”【堰北洲】
體量占比8%(北訊科技公司65%、梅崔克斯集團35%)
五、【北冥之巔】
體量占比7%(羲和科技集團100%控股)
六、“不夜城”【燎哉城】
體量占比6%(燎哉互娛公司100%控股)
七、“高精尖虛擬實驗空間”【華胥城】
體量占比6%(弘陸國有控股集團55%;981組織45%)
八、“記憶之城”【跡塬城】
體量占比3%(紀塬個人持股80%,臨終關懷事務所20%)
九、未名之地后更名【應許之城】
體量占比2%(謝惟立30%;向毅生30%;余弘祥30%;黃令怡10%------謝惟立的30%連同運營權限贈予許師齊)
賽博點燈人吧
賽博點燈人吧
【鏡州行政核心區】體量占比13%(紀元50%;鏡像50%)
一、【影都】
體量占比25%(某地產集團27%;中科院27%,鏡像28%、梅崔克斯集團18%)
二、“鏡州哥譚”【莎盤城】
體量占比20%(弘陸國有控股集團40%;鏡像20%;伊甸公司30%;未知持股10%)
三、“鏡州義烏”【莽城】
體量占比10%(孟氏實業集團98%;流浪漢文化有限公司2%)
四、“工業之城”【堰北洲】
體量占比8%(北訊科技公司65%、梅崔克斯集團35%)
五、【北冥之巔】
體量占比7%(羲和科技集團100%控股)
六、“不夜城”【燎哉城】
體量占比6%(燎哉互娛公司100%控股)
七、“高精尖虛擬實驗空間”【華胥城】
體量占比6%(弘陸國有控股集團55%;981組織45%)
八、“記憶之城”【跡塬城】
體量占比3%(紀塬個人持股80%,臨終關懷事務所20%)
九、未名之地后更名【應許之城】
體量占比2%(謝惟立30%;向毅生30%;余弘祥30%;黃令怡10%------謝惟立的30%連同運營權限贈予許師齊)
絕大多數科幻作品中的賽博朋克社會并不是一個穩定的社會,而是從晚期資本主義向技術官僚超人獨裁演變的中間過渡期。在自動化高度發展的情況下,絕大多數的生產力都用來滿足上層人士的窮者極欲和超人野望,比如長生不老或者飛向火星之類。
底層人民不是被壓榨,而是被拋棄,他們還活著的唯一原因是老爺們覺得把這些人全圖了太麻煩。
所以一個典型的賽博朋克底層社區(例如銃夢),在地理上和經濟上跟上層社區是完全隔離的,正經途徑的上升渠道完全不存在,而老爺們也會放任大量武器和毒品在底層社區中流動,好讓他們自我屠殺。像是賽博朋克2077這樣貧富雜處上升渠道開放,老鼠可以炸掉荒坂塔的盛期資本主義社會或者說高科技西部,實在是太含情脈脈太勃勃生機、萬物竟發了。
(沒有映射!審核同志,我沒有映射!)
最后bb兩句:
最近更新有點慢,是因為雜事纏身,首先我的另一部作品《漢斯記憶》正在走紙質出版的最后流程,各種過不了審的修改你們懂的,反正就是涉政涉黃的脖子以上以下都要刪改,連高中生正常的異性互動都給刪改。還有就是最近在趕兩篇短篇的參賽作品,所以時間上有所壓縮。
《賽博點燈人》這個故事從上架到現在數據不好,所以存粹理想發電,做一次題材上的試水測試,最初選題和寫法也還沒用完全適應起點的風格和節奏,但我不想切書,我會給這個故事一個完整的結局。
我后來在寫作過程中又反復細品了他給我的回帖和自己作品的故事走向和定位,我確實應該盡可能地在簡介、標簽和書名突出“賽博朋克”要數,才能吸引該類型的讀者群體。
由此決定修改書名。
感謝偉大的互聯網精神,感謝六神、蛤蟆大佬和各位知乎網友的鼓勵和建議。