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中文版Rhino 5.0完全自學教程(培訓教材版)
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13.8 模型渲染
《中文版Rhino5.0完全自學教程(培訓教材版)》是一本全面介紹Rhino5.0基本功能及實際應用的書。本書針對零基礎讀者編寫,是入門級讀者快速、全面掌握Rhino5.0的參考書。《中文版Rhino5.0完全自學教程(培訓教材版)》從Rhino5.0的基本操作入手,結合大量的可操作性案例,全面、深入地闡述了Rhino的曲線運用、曲面建模、實體建模和網格建模技術。在軟件運用方面,本書還結合當前較為常用的KeyShot渲染軟件進行講解,向讀者展示了如何運用Rhino結合KeyShot制作優秀的產品效果圖,讓讀者能夠學以致用。《中文版Rhino5.0完全自學教程(培訓教材版)》共分為13章,前6章介紹36個技術板塊的內容,第7章介紹KeyShot渲染軟件的使用方法,最后6章安排了6個工業產品綜合實例。全書講解細致,案例豐富,能夠使讀者有效掌握軟件技術。
目錄(96章)
倒序
- 封面
- 版權信息
- 內容提要
- 前言
- 資源與支持
- 第1章 進入Rhino 5.0的精彩世界
- 1.1 認識Rhino 5.0
- 1.2 了解Rhino建模的核心理念
- 1.3 Rhino 5.0的工作界面
- 1.4 設置Rhino 5.0的工作環境
- 第2章 掌握Rhino 5.0的基礎操作
- 2.1 選擇對象
- 2.2 群組與解散群組
- 2.3 隱藏與鎖定
- 2.4 對象的變動
- 2.5 導入與導出
- 2.6 尺寸標注與修改
- 第3章 曲線應用
- 3.1 曲線的關鍵要素
- 3.2 繪制直線
- 3.3 繪制自由曲線
- 3.4 繪制標準曲線
- 3.5 從對象上生成曲線
- 3.6 編輯曲線
- 第4章 曲面建模
- 4.1 曲面的關鍵要素
- 4.2 解析曲面
- 4.3 創建曲面
- 4.4 編輯曲面
- 4.5 曲面連續性檢查
- 4.6 綜合實例——燒水壺建模表現
- 第5章 實體建模
- 5.1 了解多重曲面和實體
- 5.2 創建標準體
- 5.3 創建擠出實體
- 5.4 實體編輯
- 5.5 綜合實例——銀質茶壺建模表現
- 第6章 網格建模
- 6.1 了解網格
- 6.2 創建網格模型
- 6.3 網格編輯
- 6.4 網格面的導入與導出
- 第7章 KeyShot渲染技術
- 7.1 Rhino常用渲染軟件
- 7.2 KeyShot渲染器
- 7.3 KeyShot與Rhino的對接
- 7.4 KeyShot常用操作
- 第8章 綜合實例——制作MP3
- 8.1 案例分析
- 8.2 設置建模環境
- 8.3 繪制基礎曲線
- 8.4 創建MP3頂面
- 8.5 創建MP3底面
- 8.6 創建MP3側面
- 8.7 創建MP3頂環
- 8.8 模型渲染
- 第9章 綜合實例——制作概念時鐘
- 9.1 案例分析
- 9.2 設置建模環境
- 9.3 構建時鐘外罩
- 9.4 構建時鐘時間格
- 9.5 構建細節零部件
- 9.6 模型渲染
- 第10章 綜合實例——制作加濕器
- 10.1 案例分析
- 10.2 設置建模環境
- 10.3 制作機身側面造型
- 10.4 制作機身頂部造型
- 10.5 制作機身底座及倒角造型
- 10.6 模型渲染
- 第11章 綜合實例——制作洗衣液瓶
- 11.1 案例分析
- 11.2 設置建模環境
- 11.3 制作瓶身
- 11.4 制作裝飾線和瓶底
- 11.5 模型細節處理
- 11.6 制作瓶蓋
- 11.7 模型渲染
- 第12章 綜合實例——制作汽車遙控器
- 12.1 案例分析
- 12.2 設置建模環境
- 12.3 構建結構曲線
- 12.4 創建機身頂蓋
- 12.5 制作按鍵
- 12.6 制作掛孔
- 12.7 制作底蓋
- 12.8 模型渲染
- 第13章 綜合實例——制作豆漿機
- 13.1 案例分析
- 13.2 導入參考圖片
- 13.3 制作機身底杯和機頭
- 13.4 制作機頭提手
- 13.5 制作機頭電源接口
- 13.6 制作機身提手
- 13.7 制作流口
- 13.8 模型渲染 更新時間:2020-10-16 17:46:00
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