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在本書中,世界知名的.NET專家BillWagner先生給出了50條建議,告訴你怎樣充分利用C#6.0所具備的特性來編寫健壯而高效的代碼。這些建議反映了C#開發界的新進展,也令人體會到C#這門語言已經越來越成熟了。除了提出了許多種改善代碼品質的新方式,例如怎樣發揮泛型的優勢之外,本書還針對LINQ給出了很多條建議。
(美)比爾·瓦格納 ·程序設計 ·13.1萬字
本書是“從編程思維到人工智能”系列書中的D二個模塊——Python系列中的D1輯,通過學生小墨與墨博士、墨哥哥的對話故事展開,加入多幅手繪漫畫,生動有趣地講解編程語言Python的基礎知識。內容從Python的安裝方法開始介紹,然后編寫D一行代碼HelloWorld,進而通過設計游戲的故事情節引導小讀者主動思考如何使用各類函數,實現更多功能。這本書根據小朋友的理解能寫作,講解非常淺顯易懂,把小朋友看書時可能遇到的疑惑都以生活中的例子來類比講解,小朋友更能理解和接受。為了解決小朋友學習編程遇到的英語語言障礙問題,本書每章都貼心地給出了需要用到的單詞,共111個英語單詞,同時配有58個趣味插圖、515個解答對話、30個溫馨提示、68個游戲實例。讓小朋友獨立看故事輕松學編程,玩樂中學習技能建立編程思維。同時,本書還配有教學視頻哦!
HelloCode人工智能國際研究組 ·程序設計 ·4.7萬字
深度學習是一塊難啃的硬骨頭,對有一定開發經驗和數學基礎的從業者是這樣,對初學者更是如此。其中卷積神經網絡、循環神經網絡、對抗式神經網絡是深度學習的基石,同時也是深度學習的3大硬骨頭。為了讓讀者更好地理解掌握這些網絡,我們采用循序漸進的方式,先從簡單特例開始,然后逐步介紹更一般性的內容,最后通過一些PyTorch代碼實例實現之,整本書的結構及各章節內容安排都遵循這個原則。此外,一些優化方法也采用這種方法,如對數據集Cifar10分類優化,先用一般卷積神經網絡,然后使用集成方法、現代經典網絡,最后采用數據增加和遷移方法,使得模型精度不斷提升,由最初的68%,上升到74%和90%,最后達到95%左右。
吳茂貴 ·程序設計 ·11.9萬字
本書分為12個章節,首先介紹了程序設計基礎思想,其次介紹了C語言的基礎語法,包括基礎數據類型、流程控制、數組、函數、指針、字符串、結構體,之后介紹了預處理、文件操作等知識,然后通過綜合項目,對前面所述知識進行回顧、總結與應用,最后介紹了程序開發中常見的數據結構(包括鏈表、棧、隊列)及其相關操作。
黑馬程序員編著 ·程序設計 ·13.3萬字
PyQt是一個創建GUI應用程序的工具包,是Python編程語言和Qt庫的成功融合。本書旨在通過深入淺出的講解和簡明的程序示例教讀者掌握PyQt的開發技巧。本書分為10章,從PyQt的安裝和基礎知識講起,陸續介紹了基礎控件(如標簽控件、消息框、文本框、按鈕及控件等)、高級控件(如組合框、滾動條、容器控件及各類視圖等)、窗口(如屬性、坐標、事件等)、QtDesigner(如安裝與配置、編輯模式等)、PyQt高級應用(如數據庫、多線程、動畫、音視頻、網頁交互等)、圖形視圖框架(如圖元、場景、視圖、事件傳遞等)、打包(如PyInstaller、Nuitka等)等內容。此外,本書還通過兩個開發實例(可視化爬蟲軟件和《經典貪吃蛇》游戲)帶領讀者鞏固了書中介紹的相關知識點。本書內容簡潔實用、實操性強,適合對Python編程及GUI開發感興趣的讀者閱讀。
任路順 ·程序設計 ·9.6萬字
《零基礎學Java》升級版采用的開發環境為JDK11,圖書從零基礎學習者的角度出發,通過通俗易懂的語言、流行有趣的實例,詳細地介紹了使用Java語言進行程序開發需要掌握的知識和技術。全書共分16章,包括初識Java、Java語言基礎、流程控制、數組、面向對象編程基礎、異常處理、Java常用類和枚舉類型、泛型與集合類及坦克大戰游戲等。書中所有知識都結合具體實例進行講解,設計的程序代碼給出了詳細的注釋,可以使讀者輕松領會Java程序開發的精髓,快速提高開發技能。
明日科技編著 ·程序設計 ·11.5萬字
與傳統的關系數據庫不同,MongoDB是一種面向文檔的數據庫。本書這一版共分為6個部分,涵蓋開發、管理以及部署等各個方面。這一版對TTL和聚合管道等新特性進行了講解,還增加了配置MongoDB的章節,涵蓋面向文檔的存儲方式及利用MongoDB的無模式數據模型處理文檔、集合和多個數據庫,以及監控、安全性和身份驗證、備份和修復、水平擴展MongoDB數據庫等多方面的內容。
(美)香農·布拉德肖 克里斯蒂娜·霍多羅夫 (愛爾蘭)約恩·布拉齊爾 ·程序設計 ·19.9萬字
本書由資深人工智能工程師專門針對Python新手量身定做,涵蓋Python3.8實際開發的重要知識點,內容包括:Python語言的數據類型、運算符、數據結構、字符串、控制流、函數、序列、多線程、正則表達式、面向對象編程、文件操作、網絡編程、郵件收發、數據庫操作等,提供網絡爬蟲、自然語言處理、區塊鏈項目和圖片處理項目范例,各章還安排了調試、問題解答、溫故知新、牛刀小試等特色內容,以幫助讀者學會處理程序異常、解答學習困惑,鞏固知識,學以致用。本書通俗易懂,示例豐富,代碼可讀性及可操作性強,非常適合Python初學者、想學習和了解Python3.8的程序員使用,也可作為Python網課、培訓及大專院校的教學用書。
劉宇宙 劉艷編著 ·程序設計 ·19.7萬字
本書采用生動活潑的語言,從入門者的角度,講解了Python語言和sklearn模塊庫內置的各種經典機器學習算法;介紹了股市外匯、比特幣等實盤交易數據在金融量化方面的具體分析與應用,包括對未來股票價格的預測、大盤指數趨勢分析等。簡單風趣的實際案例讓廣大讀者能夠快速掌握機器學習在量化分析方面的編程,為進一步學習金融科技奠定扎實的基礎。
何海群 ·程序設計 ·7.6萬字
本書解釋了數據科學中至關重要的統計學概念,并介紹了如何將各種統計方法應用于數據科學。作者以通俗易懂、分門別類的方式,闡釋了統計學中與數據科學相關的關鍵概念,并解釋了各統計學概念在數據科學中的重要性及有用程度。第2版在第1版的基礎上加入了更多以Python和R編寫的示例,更清楚地闡釋了如何將統計方法用于數據科學。
(美)彼得·布魯斯 安德魯·布魯斯 (德)彼得·格德克 ·程序設計 ·14.3萬字
本書是一本概率編程的入門書。本書使用概率編程庫PyMC3以及可視化庫ArviZ對貝葉斯統計分析的相關知識進行講解,包括概率思維、概率編程、線性回歸建模、廣義線性模型、模型比較、混合模型、高斯過程以及推斷引擎等知識。全書圖文并茂,通俗易懂,適合具備一定Python基礎的讀者學習使用。學完本書,讀者可以利用概率思維建立貝葉斯模型并解決自己的數據分析問題。
(阿根廷)奧斯瓦爾多·馬丁 ·程序設計 ·13.3萬字
本書展示如何用Python程序將不同格式的數據處理和分析任務規模化和自動化。主要內容包括:Python基礎知識介紹、CSV文件和Excel文件讀寫、數據庫的操作、示例程序演示、圖表的創建,等等。本書適合數據分析與處理工作相關人員。
(美)克林頓·布朗利 ·程序設計 ·15.1萬字
本書用Python語言來講解數據結構及實現方法。全書首先概述Python編程的功能—這些功能是實際編程和解決問題時所必需的;其次介紹抽象數據類型的規范、實現和應用,多項集類型,以及接口和實現之間的重要差異;隨后介紹線性多項集、棧、隊列和列表;最后介紹樹、圖等內容。本書附有大量的復習題和編程項目,旨在幫助讀者鞏固所學知識。本書不僅適合高等院校計算機專業師生閱讀,也適合對Python感興趣的讀者和程序員閱讀。
(美)肯尼思·A.蘭伯特 ·程序設計 ·18.5萬字
本書由三部分組成,第一部分介紹基礎理論知識,第二部分介紹如何構建低代碼系統,先進行需求分析,涉及列表頁、詳情頁和表單頁的布局需求和邏輯需求,可視化編輯器、應用管理、組件市場和用戶管理的需求等內容,然后介紹設計思路,包含架構設計、Schema設計、組件庫市場和MongoDBDocument設計等,最后介紹詳細的編碼過程,包括可視化編輯器的實現、渲染SDK的實現、版本控制,以及如何將其集成到其他系統。
秦小倩 ·程序設計 ·8萬字
Go入門容易,精進難,如何才能像Go開發團隊那樣寫出符合Go思維和語言慣例的高質量代碼呢?本書將從編程思維和實踐技巧2個維度給出答案,幫助你在Go進階的路上事半功倍。編程思維層面:只有真正領悟了一門語言的設計哲學和編程思維,并能將之用于實踐,才算精通了這門語言。本書從Go語言設計者的視角對Go背后的設計哲學和編程思想進行了梳理和分析,指引讀者體會那些看似隨意實則經過深思熟慮的設計背后的秘密。實踐技巧層面:實踐技巧源于對Go開發團隊和Go社區開發的高質量代碼的閱讀、挖掘和歸納,從項目結構、代碼風格、語法及其實現、接口、并發、同步、錯誤與異常處理、測試與調試、性能優化、標準庫、第三方庫、工具鏈、最佳實踐、工程實踐等多個方面給出了改善Go代碼質量、寫出符合Go思維和慣例的代碼的有效實踐。學完這本書,你將擁有和Go專家一樣的編程思維,寫出符合Go慣例和風格的高質量代碼,從眾多Go初學者中脫穎而出,快速實現從Go新手到專家的轉變!
白明 ·程序設計 ·16.7萬字
由于涉及多個學科領域,構建區塊鏈系統面臨的技術挑戰不可小覷,而區塊鏈行業早期的野蠻生長帶來的鏈間相互孤立的問題也日益凸顯。面對這些挑戰,Tendermint團隊給出了系統化解決方案:構建區塊鏈應用開發框架降低區塊鏈系統開發的難度,并設計通用IBC協議實現跨鏈互操作。本書圍繞Cosmos項目展開,從預備基礎理論、開發框架設計、開發框架應用三個層面全面、系統闡述相關機制:在預備基礎理論方面,詳細介紹區塊鏈項目的理論基礎,包括密碼學算法、拜占庭容錯共識協議的基礎知識、Tendermint共識協議以及權益證明機制原理;在開發框架設計方面,深入介紹TendermintCore項目架構設計以及該項目提供的ABCI規范與實現原理,剖析Cosmos-SDK項目中提供的功能模塊的原理與關鍵實現,包括權益證明機制以及IBC協議的實現;在開發框架應用方面,展示如何基于TendermintCore項目構建分布式鍵值數據庫應用,并以Cosmos網絡的客戶端Gaia的實現為例展示構建應用專屬區塊鏈系統的具體過程。
溫隆 賈音 ·程序設計 ·18.6萬字
本書可以幫你掌握真正的Pythonic編程方式,令你能夠完全發揮出Python語言的強大功能,并寫出健壯而高效的代碼。ScottMeyers在暢銷書《EffectiveC++》中開創了一種以使用場景為主導的精練教學方式,本書作者BrettSlatkin就以這種方式匯聚了90條實踐原則、開發技巧和便捷方案,并以實用的代碼范例來解釋它們。Slatkin根據自己在Google公司多年開發Python基礎架構所積累的經驗,揭示Python語言中一些鮮為人知的微妙特性,并給出了能夠改善代碼功能及運行效率的習慣用法。通過本書,你能夠了解到解決關鍵編程任務所用的奇妙方式,并學會編寫易于理解、便于維護且利于改進的代碼。
(美)布雷特·斯拉特金 ·程序設計 ·17.2萬字
本書從初學者角度出發,通過通俗易懂的語言和大量生動典型的實例,由淺入深、循序漸進地介紹使用C#進行WinForms程序開發的常用技術和方法。全書共16章,包括搭建C#開發環境、第一個C#程序、數據類型、運算符、條件語句、循環語句、數組、字符串、面向對象編程基礎、面向對象編程進階、Windows窗體編程、Windows控件的使用、數據庫基礎、使用C#操作數據庫、文件及文件夾操作、庫存管理系統等內容。本書附有配套資源包本書適用于C#初中級用戶,也可作為大中專院校相關專業和培訓機構的教材。對于程序開發愛好者,本書也有非常高的參考價值。
明日科技 ·程序設計 ·14.8萬字
本書分為三部分,共13章。其中第1~3章為第一部分,主要介紹WebRTC的由來,為什么要選擇WebRTC,以及實時音視頻通信的本質是什么。其中第3章最為關鍵,只有了解了音視頻實時通信的本質,你才能知道音視頻實時通信要解決什么問題,然后才能知道如何解決這些問題,從而理解WebRTC為什么要這樣做。第二部分包括第4~10章,這部分的內容比較多,我會循序漸進地向你講解WebRTC的理論和實戰。其中第4章介紹了一個最簡單的WebRTC信令服務器該如何構建,第5章介紹了如何通過瀏覽器實現一對一通信,通過這兩章你就可以搭建出一個WebRTC一對一實時通信系統了。第6章介紹了WebRTC底層是如何傳輸音視頻數據的,重點是如何進行NAT穿越;第7章詳述了WebRTC媒體協商使用的SDP各字段的含義。需要說明的是,SDP中的每個字段你都需要牢記在心,這樣才能為后續閱讀WebRTC代碼掃清障礙。第8章介紹如何通過移動端(Android、iOS)Native的方式實現一對一通信,讀完本章內容后,將能實現Web端與移動端的互聯互通;第9章介紹了WebRTC底層的傳輸協議RTP/RTCP,這部分內容是每個從事實時通信工作的讀者必須掌握的;第10章介紹了WebRTC的兩種擁塞控制算法,詳細介紹了WebRTC為什么最終選擇Transport-CC作為默認擁塞控制算法。第三部分包括第11~13章。其中第11章介紹了編譯WebRTC源碼庫的方法,對于大多數剛入門的讀者來說,學習WebRTC的第一道門檻便是如何編譯WebRTC,通過對該章的學習,相信你一定可以順利地將WebRTC庫編譯出來;第12章對WebRTC的peerconnect_client例子做了深入剖析,這個例子可以說是我們學習WebRTC源碼的必經之路,這一章你一定要多花些時間將其全部掌握;第13章是對WebRTC源碼的整體架構和運轉流程的詳細分析,也是本書最難的部分,將這章了解清楚后,你就知道WebRTC是如何運轉的了。
李超編著 ·程序設計 ·12.7萬字
本書秉承Flutter框架“一切皆為組件”的核心設計思想,配合大量實例,系統且全面地介紹Flutter2.0中各式各樣的組件。同時,穿插于全書的“Flutter框架小知識”和“Dart語法小貼士”也可幫助剛入門的讀者迅速掌握框架和編程語言中必備的基礎知識。全書大致按照“由入門到精通”劃分,又按功能板塊細分,共分為3部分:基礎篇(第1~5章)詳細介紹基礎布局、文字、圖片、按鈕、事件流、滾動列表等常用組件,既適合Flutter新手,也可幫助有一定經驗的開發者查漏補缺。進階篇(第6~12章)介紹更多與布局、動畫、導航、人機交互、彈窗等功能相關的組件。最后擴展篇(第13~15章)則重點介紹如Sliver機制、高效渲染、打破約束、自定義布局等難點。本書既可作為Flutter入門書籍,也可作為計算機軟件從業人員的參考書,在工作或實戰中遇到疑惑時通過本書附錄中的索引,迅速查閱相關章節。
(加)王浩然編著 ·程序設計 ·17.2萬字
網站合作:傅女士 fuli.a@yuewen.com
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