Unity3D高級(jí)編程:主程手記
本書(shū)共10章,每章都是一個(gè)獨(dú)立的知識(shí)領(lǐng)域,讀者可以按照章節(jié)順序閱讀本書(shū),也可以根據(jù)喜好挑選自己感興趣的章節(jié)學(xué)習(xí)。如果你是一名經(jīng)驗(yàn)豐富的程序員,能夠理解游戲編程的相關(guān)基礎(chǔ)知識(shí),那么你可以直接閱讀你感興趣的章節(jié)。如果你是一名初學(xué)者,建議盡量從第1章開(kāi)始學(xué)習(xí)。第1章講了架構(gòu)的意義、架構(gòu)的原理以及如何實(shí)現(xiàn)架構(gòu)。第2章對(duì)C#技術(shù)的基礎(chǔ)知識(shí)做了詳細(xì)的講解。第3章主要針對(duì)客戶(hù)端中的表格數(shù)據(jù)、程序的協(xié)作與應(yīng)用進(jìn)行講解。第4章介紹的是用戶(hù)界面(UI)的工作原理與優(yōu)化手段。第5章針對(duì)3D模型的原理、動(dòng)畫(huà)的原理以及兩者的優(yōu)化做了詳細(xì)的講解。第6章介紹的是網(wǎng)絡(luò)層的業(yè)務(wù)與底層原理。第7章針對(duì)各種AI類(lèi)型進(jìn)行了解析。第8章主要介紹場(chǎng)景構(gòu)建與優(yōu)化、地圖構(gòu)建以及尋路算法優(yōu)化的相關(guān)知識(shí)。第9章則給出了圖形數(shù)學(xué)、圖形學(xué)常用算法、渲染管線(xiàn)的相關(guān)知識(shí)。最后一章(第10章)針對(duì)客戶(hù)端各類(lèi)渲染技術(shù)的渲染原理進(jìn)行了詳細(xì)的解析。
·27.3萬(wàn)字